Robótica Educativa
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Título del Test:
![]() Robótica Educativa Descripción: Guia medio término |



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Máquina controlada por una computadora y programada para moverse, manipular objetos y realizar tareas mientras interactúa con su entorno. Comando. Programa. Robótica. Robot. Estudia el diseño, construcción, programación y aplicación de máquinas capaces de desempeñar tareas diversas. Comando. Programa. Robótica. Robot. Conjunto de instrucciones basadas en un lenguaje de programación. Comando. Programa. Robótica. Robot. Lenguaje diseñado para describir el conjunto de acciones consecutivas que un robot debe ejecutar. Lenguaje de programación. Lenguaje de programación textual. Lenguaje de programación gráfico. Lenguaje de programación mecánico. Se encuadran en varios niveles según se realice la descripción del trabajo del robot. Lenguaje de programación. Lenguaje de programación textual. Lenguaje de programación gráfico. Lenguaje de programación mecánico. Permite el desarrollo de habilidades mentales mediante el aprendizaje de la programación sin tener conocimientos profundos sobre el código. Lenguaje de programación. Lenguaje de programación textual. Lenguaje de programación gráfico. Lenguaje de programación mecánico. Sistema que está constituido por hardware. Da una estructura sólida y permite movilidad al robot. Sistema mecánico. Sistema de comunicación. Sistema de control. Sistema de percepción. Corazón del robot, compuesto por uno o más procesadores que interactúan con los demás componentes. Sistema mecánico. Sistema de comunicación. Sistema de control. Sistema de percepción. Permite una comunicación efectiva y eficiente entre el usuario y el robot. Sistema mecánico. Sistema de comunicación. Sistema de control. Sistema de percepción. Responsable de recopilar información sobre el entorno del robot. Sistema mecánico. Sistema de comunicación. Sistema de control. Sistema de percepción. Fase de construcción donde se trata de dotar a los mecanismos necesarios para darle estructura sólida y facilitar su movimiento. Fase mecánica. Fase eléctrica. Fase electrónica. Fase informática. Fase de construcción donde se conocen las diferencias que existen entre los distintos motores. Fase mecánica. Fase eléctrica. Fase electrónica. Fase informática. Elemento electrónico encargado de control de todos los dispositivos conectados a él. CPU. Motor DC. Buzzer. Servomotor. Motor de corriente directa que realiza un giro constante mientras está energizado. CPU. Motor DC. Buzzer. Servomotor. Dispositivo de salida que emite un sonido cuando es energizado. CPU. Motor DC. Buzzer. Servomotor. Se programa su giro en grado. Al energizarlo gira hasta llegar a dicha posición. CPU. Motor DC. Buzzer. Servomotor. Elemento mecánico que sirve para dar movimiento al prototipo robótico. Llantas. L frames. Frames. Motor frame. Piezas metálicas con extremos macho y hembra roscados que sirven para dar una estructura física al robot. Llantas. Soportes milimétricos. Frames. Motor frame. Permite unir frames sin uso de tuercas. Llantas. Soportes milimétricos. L Frames. Motor frame. En el desarrollo de este programa se lleva a cabo mediante un lenguaje de programación. Programación indirecta. Programación directa. Programación específica. Programación interactiva. El desarrollo de esta programación se realiza disponiendo del propio robot para la elaboración del programa. Programación indirecta. Programación interactiva. Programación específica. Programación directa. Forma de ingeniería donde el desarrollo se realiza en forma lineal. Ingeniería transversal. Ingeniería concurrente. Ingeniería ocurrente. Ingeniería convencional. Forma de ingeniería donde se integran equipos de trabajo en donde participa personal de diseño, de costos, etc, hasta lograr la construcción exitosa de un robot. Ingeniería transversal. Ingeniería concurrente. Ingeniería ocurrente. Ingeniería convencional. Cambio que introduce novedades. Consiste en implementar ideas nuevas. Innovación. Simuladores 3D. Plasmar el diseño. Generador de ideas. Proceso creativo de desarrollar y comunicar ideas. Innovación. Simuladores 3D. Plasmar el diseño. Generador de ideas. Sistemas informáticos que reproducen de manera realista las condiciones que se dan en un entorno real. Innovación. Simuladores 3D. Plasmar el diseño. Generador de ideas. Proceso mediante el cual se crean objetos físicos. Este proceso consiste en la extrusión de un material que se va aplicando por capas con base en un diseño o modelo digital. Tinkercard. Impresión 3D. Simuladores 3D. Rogic. Identifica el elemento mecánico del kit de la siguiente imagen: L frame. Motor frame. Tornillo. Soporte milimétrico. Identifica el elemento electrónico del kit de la siguiente imagen: Servomotor. Interfaz. CPU. Sensor de contacto. Identifica el elemento electrónico del kit de la siguiente imagen: Servomotor. Interfaz. CPU. Sensor de contacto. |




