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Robotica Educativa Etapa 1

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Título del Test:
Robotica Educativa Etapa 1

Descripción:
guía Libro

Fecha de Creación: 2026/02/10

Categoría: Otros

Número Preguntas: 25

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Temario:

Estudia el diseño, construcción, programación y aplicación de máquinas capaces de desempeñar tareas diversas. Robótica. Comando. Programa.

Es una máquina controlada por una computadora y programada para moverse, manipular objetos y realizar tareas mientras interactúa con su entorno. Robot. máquina. programa.

Conjunto de instrucciones basadas en un lenguaje de programación. comando. programa. instructivo.

Es una instrucción u orden que el usuario proporciona a un equipo o robot, desde la línea de comandos, ya sea textual o gráfica, en una programación realizada. Comando. programa. lenguaje de programación.

es un lenguaje diseñado para describir el conjunto de acciones consecutivas que un robot debe ejecutar. Lenguaje de programación. Lenguaje de comandos. Diagrama de flujo.

Java, C#, C++ y Python son algunos ejemplos de... Robots. Lenguajes de programación. Comandos.

Se encuadran en varios niveles según se realice la descripción del trabajo del robot; es utilizado comúnmente el lenguaje C++. lenguaje de programación textual. lenguaje de programación gráfico o visual.

Tienden a facilitar la tarea de los programadores, hace referencia al lenguaje Scratch y permite el desarrollo de habilidades mentales mediante el aprendizaje de la programación sin tener conocimientos profundos sobre el código. lenguaje de programación textual. lenguaje de programación gráfico o visual.

Elementos que le dan forma al robot y soportan los sistemas que lo componen. La estructura. Sistemas. Mecanismos.

sistemas básicos de los que se compone un robot. Sistema mecánico. Sistema de Control. Sistema de Control (Interfaz Hombre-Máquina,HMI). Sistema de percepción.

Fases de construcción de un robot. Mecánica. Eléctrica. Electrónica. Informática.

Corresponde a los pines de entrada, especialmente dedicados a los motores. Motor Port. Power switch. Microprocesador.

Son las señales enviadas al CPU para ejecutar una acción. Se envía un pulso alto o bajo para activar o desactivar algún actuador. Puertas de salida (Out port). Power Switch. Alimentación (Power connector).

Las entradas digitales que interpretan señales recibidas por sensores en un nivel alto o bajo. Puertos de entrada (In Port). Power Switch.

Corresponde a un interruptor y su función es abrir o cerrar un circuito para el encendido del CPU. Motor Drive. Power Switch. Puertos de Entrada.

Es el encargado de controlar los motores , conocido como "puente H". Motor Drive. One Drive. Motor Switch.

Es un circuito electrónico que funciona como unidad central de proceso de una computadora (CPU). programa. microprocesador. power conector.

Es el puerto de entrada de voltaje en el que se conectan las baterías. cargador. centro de alimentación eléctrica (CAE). alimentación (Power connector ).

Son algunos ejemplos de elementos electrónicos: CPU, Drive motor, Sensor de sonido, LED, Servo motor, Buzzer, Interfaz, Sensor de contacto. Llantas, frames, porta pilas, soportes milimétricos, L frames ,cables alemanes y pines; Tornillos y tuercas; Motor frame.

Son algunos ejemplos de elementos mecánicos: CPU, Drive motor, Sensor de sonido, LED, Servo motor, Buzzer, Interfaz, Sensor de contacto. Llantas, frames, porta pilas, soportes milimétricos, L frames ,cables alemanes y pines; Tornillos y tuercas; Motor frame.

Qué es necesario para programar un robot y que este pueda desarrollar las instrucciones especificadas?. el algoritmo ideal (secuencia de pasos). programa.

el programa consiste en un texto o bloques que forman un conjunto de instrucciones. Programación textual o indirecta. Programación a base de código 11010101. Programación Guiada o directa.

Se realiza disponiendo del propio robot para la elaboración del programa, es decir, se manipula al robot físicamente y se trazan las trayectorias necesarias para cumplir su función. Programación textual o indirecta. Programación a base de código 11010101. Programación Guiada o directa.

Es una de las alternativas al lenguaje Scratch que comúnmente se maneja en Rogic ya que la programación pasa de ser visual a textual. RogicEditor Open. JavaScript. Python.

Funciones de RogicEditor Open: Function. Variable. Calculate.

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