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S-M4-U6

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Título del Test:
S-M4-U6

Descripción:
Simulador Matemática 4

Fecha de Creación: 2026/06/05

Categoría: Matemáticas

Número Preguntas: 18

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Temario:

¿Qué se utiliza para organizar y contar datos de forma ordenada?. Un cuento. Una tabla de frecuencias. Un dibujo sin orden. Una lista de nombres.

En un diagrama de barras, la altura de cada barra representa: El color favorito. El nombre de las personas. La hora del día. La cantidad o frecuencia de algo.

¿Para qué sirven los pictogramas?. Para representar datos usando dibujos o símbolos. Para contar historias. Para sumar números grandes. Para restar cantidades.

Si en tu salón 12 niños prefieren fútbol, 8 prefieren básquet y 5 prefieren natación, ¿qué es lo más adecuado para mostrar esta información?. Un poema. Una canción. Un diagrama de barras. Un mapa.

Al interpretar un diagrama de barras, ¿qué podemos saber?. Qué opción es la más o menos frecuente. Cuántos años tienen los niños. Qué día es hoy. Qué color es más bonito.

¿Cuál es un compromiso que podemos asumir después de interpretar datos sobre reciclaje en el salón?. Jugar más tiempo. Reciclar más papel y plástico. Comer más dulces. Dormir más temprano.

Si tienes 2 camisetas (roja y azul) y 3 pantalones (negro, jeans y gris), ¿cuántas combinaciones diferentes puedes hacer?. 4 combinaciones. 5 combinaciones. 6 combinaciones. 7 combinaciones.

Para elegir un helado tienes 3 sabores (chocolate, vainilla, fresa) y 2 toppings (chispas o chocolate líquido). ¿Cuántas combinaciones diferentes puedes formar?. 3. 4. 5. 6.

Ana tiene 2 cuadernos y 4 colores de lápiz. ¿Cuántas formas diferentes tiene para elegir un cuaderno y un lápiz?. 6. 8. 12. 10.

Si puedes elegir 1 jugo de 3 sabores y 1 galleta de 2 tipos, ¿cuántas combinaciones son posibles?. 6. 3. 5. 4.

Pedro tiene 2 pares de zapatos y 3 camisetas. ¿Cuántas combinaciones diferentes de ropa puede hacer?. 7. 4. 6. 5.

En una tienda hay 4 tipos de lápices y 2 tipos de borradores. ¿Cuántas combinaciones diferentes puedes comprar si eliges 1 lápiz y 1 borrador?. 8. 6. 4. 10.

¿Cuál de estas situaciones es aleatoria (no sabemos exactamente qué va a pasar)?. 2 + 2 = 4. Tirar un dado y ver qué número sale. El sol sale por el este. El agua hierve a 100°C.

Cuando lanzas una moneda al aire, el resultado es: Siempre cara. Una experiencia aleatoria. Siempre cruz. Nunca sale nada.

¿Cuál es un ejemplo de una experiencia aleatoria en un juego?. Contar del 1 al 10. Escribir tu nombre. Ordenar números de menor a mayor. Sacar una tarjeta de una bolsa sin mirar.

Cuando juegas “piedra, papel o tijera”, el resultado es: Siempre el mismo. Nunca se gana. Una experiencia aleatoria. Depende de las matemáticas.

¿Qué significa que un evento sea aleatorio?. Que puede pasar una cosa o otra sin saber con seguridad. Que siempre pasa lo mismo. Que solo pasa los fines de semana. Que nunca puede ocurrir.

En una bolsa hay 5 bolas de colores diferentes. Si sacas una sin mirar, el color que obtengas es: Un resultado imposible. Un resultado seguro. Un resultado matemático exacto. Un resultado aleatorio.

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