Simulador de Interacción Humano
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Título del Test:![]() Simulador de Interacción Humano Descripción: Cuestionario de Interacción Humano |




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¿Qué paradigma se basa en superponer elementos virtuales al entorno real?. Realidad aumentada. Computación gráfica. Estilo asistido. Realidad virtual. ¿Qué caracteriza al “usuario común” en el contexto de las interfaces?. Tiene conocimientos avanzados de computación. Interactúa con la computadora sin saber cómo funciona internamente. Diseña algoritmos complejos. Realiza mantenimiento del sistema. ¿Qué tarea permite agregar datos cuantificables, como porcentajes o texto?. Mecanismos de rejilla. Posicionamiento. Selección. Introducción de valor y texto. ¿Qué tarea de interacción permite mover un cursor y situar elementos en la pantalla?. Posicionamiento. Arrastre. Introducción de texto. Selección. ¿Cuál es una función de los sistemas de realidad virtual en IHC?. Codificar páginas web. Generar redes neuronales. Permitir interacción tridimensional con objetos. Diseñar algoritmos para redes. ¿Qué describe el arrastre como primitiva de interacción?. Navegación entre pantallas. Activación de iconos. Ingreso de texto en formularios. Movimiento continuo de objetos en la interfaz. ¿Qué alternativa existe para la introducción de texto además del teclado?. Botón de acción. Ratón. Reconocimiento de caracteres (OCR). Osmosis. Es un dispositivo que trabaja de manera indirecta. Mouse. Gafas VR. Teclado. Impresora. ¿Qué actividad de DCU consiste en crear distintas propuestas de solución de diseño?. Evaluación de la usabilidad. Prototipado. Especificaciones de usabilidad. Análisis de usuarios. En el ciclo de trabajo del diseño centrado en el usuario, ¿qué sucede si la evaluación no satisface los requisitos?. Se omite la etapa de creación de solucione. Se realiza únicamente una corrección menor sin volver a evaluar. Se lanza el producto de todas formas. Se repite el proceso desde la etapa de especificación del contexto de uso. ¿Cuál de los siguientes métodos de investigación pertenece a los cuantitativos?. Dinámicas de grupo. Encuestas y cuestionarios. Observación contextual. Entrevistas en profundidad. ¿Cuál es el objetivo principal de un test con usuarios?. Generar automáticamente código HTML y CSS. Obtener métricas estadísticas sobre el rendimiento del sistema. Proporcionar información cualitativa para validar y mejorar el diseño de la interfaz. Medir el tiempo de carga de las páginas web. Durante la fase de “Idear” en el modelo IDEO, ¿cuál es la actividad principal?. Construir prototipos básicos. Realizar sesiones de lluvia de ideas para generar múltiples soluciones. Recoger comentarios de usuarios reales. Definir claramente el problema. ¿Qué define un escenario?. Una guía de estilo para la presentación visual de la interfaz. Una herramienta para realizar pruebas estadísticas de uso. La descripción de un personaje en una situación de uso con contexto y secuencia de acciones. Un modelo de datos que representa la lógica del negocio. Según la ISO 9241, ¿cuál de estos NO es uno de los cuatro principios básicos para el diseño centrado en las personas?. Iteración de soluciones de diseño. Involucrar activamente a los usuarios. Correspondencia adecuada entre funcionalidades y usuarios. Minimización de costos de desarrollo. ¿En qué consiste la técnica de logging en la investigación de usuario?. Observar a los usuarios en su entorno sin interacción. Monitorizar y analizar automáticamente la actividad registrada de los usuarios en un sistema. Realizar entrevistas estructuradas con usuarios. Comparar productos similares en el mercado. ¿Qué permite la predicción en el uso de modelos?. Traducir interfaces a múltiples idiomas. Controlar errores de programación. Ejecutar código automáticamente. Anticipar comportamientos del sistema original. ¿Qué memoria almacena instrucciones de manera temporal mientras el equipo está en uso?. SSD. ROM. Disco duro. RAM. ¿Qué caracteriza a las arquitecturas cognitivas como SOAR y ACT-R?. Su enfoque en hardware físico. Su simplicidad para usuarios novatos. Su alto nivel de investigación y modelado del pensamiento humano. Su uso exclusivo en videojuegos. ¿Qué mide la especificación de usabilidad?. Velocidad del servidor. Número de líneas de código. Eficacia, eficiencia y satisfacción del usuario. Costo de implementación. ¿Qué es un dispositivo de entrada y salida?. Un tipo de memoria RAM. Un dispositivo que puede recibir y mostrar información. Un componente que solo recibe datos. Una interfaz gráfica. ¿Qué tipo de información brinda el test con usuarios?. Análisis estadístico automático. Exclusivamente numérica. Solo datos de velocidad. Información cualitativa sobre usabilidad. ¿Qué define el test con usuarios?. Simulación de errores técnicos. Un estudio de mercado general. Prueba de rendimiento del servidor. Método de evaluación de la usabilidad basado en interacción real con usuarios. ¿Por qué es importante considerar las emociones del usuario al diseñar una interfaz?. Porque mejoran el código de programación. Porque disminuyen el tiempo de respuesta del servidor. Porque influyen en la satisfacción y usabilidad del sistema. Porque hacen más fácil usar contraseñas. ¿Cuál es la primera etapa del proceso de diseño IDEO?. Definir. Empatizar. Implementar. Prototipar. ¿Qué característica hace útil a un modelo?. Complejidad y detalle total. Alta dependencia del hardware. Simplificación de lo esencial. Interacción inmediata con el usuario. ¿Qué evalúa una inspección heurística?. Código fuente del sistema. Interfaz según reglas y principios de usabilidad establecidos. Rendimiento gráfico. Diseño de base de datos. ¿Qué tecnología permite al usuario interactuar con entornos simulados en 3D?. Computación cuántica. Realidad virtual. Diseño asistido por computadora. Realidad aumentada. ¿Qué implica la especificación del contexto de uso?. Identificar los frameworks a utilizar. Identificar quién usará el producto, cómo y en qué condiciones. Estimar el tiempo de desarrollo. Definir la arquitectura del sistema. ¿Cuál es el objetivo de la fase "Definir" en IDEO?. Escribir los requisitos del sistema. Clarificar el problema a resolver. Construir la interfaz gráfica. Probar el prototipo. ¿Qué estilo de interacción permite ingresar comandos directamente a la computadora?. Interacción asistida. Línea de órdenes. Manipulación directa. Menús contextuales. ¿Qué se entiende por accesibilidad en interfaces?. Facilidad de uso para personas con distintas capacidades. Restricción de acceso según edad. Compatibilidad con solo un navegador. Uso exclusivo para expertos. ¿Qué describe mejor a un sistema de interacción centrado en el usuario?. Su diseño sigue la lógica del programador. Está basado en requerimientos de software. Prioriza el consumo mínimo de recursos. Considera habilidades, limitaciones y expectativas del usuario. ¿Qué son los perfiles de usuario en el DCU?. Tipos de software usados por los clientes. Agrupaciones de usuarios según características comunes. Estilos visuales preferidos por el usuario. Niveles de experiencia en programación. ¿Qué dispositivo es común en sistemas de realidad virtual?. Gafas VR (visores). Disco duro externo. Monitor LED. Teclado inalámbrico. ¿Qué se hace en la fase "Probar" del proceso IDEO?. Evaluar los prototipos con usuarios reales. Escribir el manual del usuario. Realizar un test de velocidad. Publicar la app. ¿Cuál es el objetivo principal de un entorno MB-UIDE?. Diseñar hardware industrial. Generar aplicaciones basadas en requisitos de usuario. Desarrollar algoritmos de cifrado. Crear redes neuronales. ¿Qué tipo de tarea resulta más compleja para el usuario según la cognición humana?. Resolver un problema nuevo sin instrucciones. Leer una palabra conocida. Ver una imagen. Hacer clic en un botón. En una red de transición de estados, ¿qué representan los nodos?. Posibles estados del sistema. Campos de texto. Tipos de usuario. Componentes gráficos. ¿Qué dimensión considera la estructura jerárquica de los elementos en la interfaz?. Velocidad de procesamiento. Seguridad de acceso. Arquitectura del hardware. Nivel de abstracción en el modelado. ¿Cuál es uno de los métodos más usados en el modelado del diálogo?. Árboles de contenido. Algoritmos recursivos. Redes de transición de estados. Tablas de flujo de datos. ¿Qué considera el modelo de presentación?. Las rutas del servidor. Las reglas de acceso a la base de datos. Los componentes del backend. Cómo se mostrarán los objetos y tareas en la interfaz. ¿Cuál de los siguientes factores humanos influye directamente en el diseño de una interfaz?. La capacidad de atención del usuario. El tipo de procesador del dispositivo. La resolución de pantalla del monitor. El precio del sistema operativo. ¿Qué permite una buena interfaz natural (como táctil o por voz)?. Aumentar la resolución gráfica. Usar código fuente en tiempo real. Proteger el equipo contra virus. Interactuar con la tecnología de forma intuitiva y directa. ¿Qué se define en la especificación de requisitos?. Necesidades y objetivos de los usuarios. Los niveles de seguridad del sistema. El lenguaje de programación. El costo del proyecto. ¿Qué tipo de interacción representa el arrastre de objetos?. Primitiva de posicionamiento en sucesión. Primitiva textual. Primitiva de realimentación. Primitiva de selección. ¿Qué representa el modelo de usuario en el proceso de diseño?. El desarrollo del servidor. La arquitectura de la base de datos. El protocolo de comunicación. El análisis de conocimientos y destrezas de los usuarios. ¿Qué busca el diseño centrado en el usuario al cubrir las necesidades promedio de la población?. Eliminar la necesidad de pruebas. Optimizar el código fuente. Reducir el costo de desarrollo. Satisfacer a la mayoría de los usuarios. ¿Qué ocurre en la fase de creación y desarrollo de soluciones de diseño?. Se publican resultados de investigación. Se codifica el producto final. Se generan soluciones basadas en los requisitos del usuario. Se hace la auditoría de la base de datos. ¿Qué método analiza las acciones del usuario con base en secuencias correctas?. Predictivo. Estocástico. Visual. Cognitivo. ¿Qué asegura la implicación del usuario en el proceso de diseño?. Mayor cantidad de código reutilizable. Menor interacción del usuario. Mayor probabilidad de éxito del producto. Reducción de costos técnicos. ¿Qué es un paradigma de interacción?. Modelo derivado de los estilos de interacción con características similares. Aplicación web interactiva. Un tipo de lenguaje de programación. Interfaz táctil aplicada a juegos. ¿Qué implica la sistematización en este enfoque?. Sustituir al diseñador humano. Eliminar fases de prueba. Diseñar sin documentación. Integrar herramientas automáticas con métodos formales. ¿En qué etapa debe comenzar el proceso de DCU?. Al finalizar el diseño gráfico. Durante las pruebas de sistema. En la fase de conceptualización. Después del desarrollo del producto. ¿Qué elementos componen el modelo mental del diseñador?. Presentación, interacción y relaciones entre objetos. Base de datos, redes y algoritmos. Rendimiento del servidor y ancho de banda. Comunicación interna de hardware. ¿Cuál de los siguientes es un ejemplo claro de realidad aumentada?. Simulador de vuelo profesional. Aplicación que cambia el color de paredes usando la cámara del celular. Editor de texto colaborativo. Control por voz en asistentes inteligentes. Según la norma ISO/IEC 9126, ¿qué aspectos debe cumplir un producto software para considerarse “usable”?. Cumplir requisitos funcionales, no funcionales y de seguridad. Ser fácil de aprender, eficiente, intuitivo y seguro. Alcanzar objetivos con efectividad, eficiencia y satisfacción en un contexto específico. Tener alta disponibilidad, escalabilidad, robustez y portabilidad. ¿Qué herramienta gráfica se usa comúnmente en los ejemplos de modelado de presentación?. Diagrama de flujo. Red neuronal. Notación CTT. Árbol de decisiones. ¿Qué busca evaluar el diseño centrado en el usuario?. La usabilidad y la satisfacción del usuario. El costo de desarrollo. La velocidad de procesamiento. La seguridad del sistema operativo. ¿Qué se entiende por “primitiva de interacción”?. Diseño visual del sistema. Protocolo de seguridad digital. Tarea básica que realiza una persona al interactuar con un sistema. Sistema operativo para interfaces. ¿Qué define el nivel concreto en el modelo?. Reglas de seguridad. Composición modular del sistema. Tareas del usuario. Pruebas automatizadas. ¿Qué representa la disciplina de factores humanos?. Estudia cómo los sistemas funcionan con las personas. Evalúa servidores en tiempo real. Estudia patrones de red. Mide la velocidad de procesamiento. ¿Qué modelo mental contiene las expectativas de los programadores sobre la interfaz?. Modelo de usuario. Modelo de presentación. Modelo del programador. Modelo de desempeño. ¿Qué característica tiene un dispositivo de entrada?. Solo muestra datos al usuario. Permite ingresar información al computador. Procesa datos internamente. Imprime resultados. ¿Cuál de los siguientes NO es uno de los pasos del DCU?. Producción de soluciones de diseño. Evaluación del diseño. Especificación de contexto de uso. Configuración de servidores. ¿Qué estilo de interacción es ideal para usuarios inexpertos al no requerir memorización de comandos?. Interacción por voz. Computación ubicua. Menús y navegación. Línea de órdenes. ¿Qué representa el modelado de la presentación?. La velocidad de carga de la interfaz. El diseño lógico del servidor. El diseño de bases de datos. La descripción de la interfaz de usuario. ¿Qué aspecto busca mejorar la ergonomía en la interacción humano-computador (HCI)?. La efectividad y eficiencia del uso del sistema. La capacidad del servidor. La seguridad de la red. El rendimiento de hardware. ¿Qué dispositivo revolucionó la forma en que el usuario interactúa con la GUI?. Joystick. Scanner. Teclado. Mouse. ¿Cuántos pasos esenciales tiene el proceso de DCU?. Cinco. Cuatro. Dos. Seis. ¿Qué sentido es más utilizado en la interacción humano-computador?. Olfato. Audición. Visión. Tacto. ¿Qué se considera realimentación en una primitiva de interacción?. Visualización gráfica del cursor o valores mostrados al usuario. Errores del sistema. Tamaño del dispositivo. Actualización del sistema operativo. ¿Cómo difieren los métodos de descubrimiento de los métodos de decisión?. Los descubrimiento son cuantitativos; los de decisión, cualitativos. Los descubrimiento exploran comportamientos y problemas; los de decisión comparan y seleccionan entre opciones. Los descubrimiento implican usuarios; los de decisión no requieren usuarios. Los descubrimiento se usan al final del ciclo de vida; los de decisión al inicio. ¿Qué permite hacer un modelo en el proceso de diseño?. Programar funciones backend. Visualizar y analizar estructuras antes de construirlas. Automatizar redes sociales. Crear productos físicos rápidamente. ¿Por qué se utiliza la experimentación en modelos?. Para reducir la necesidad de diseño. Para probar sin consecuencias reales. Para eliminar usuarios del proceso. Para reemplazar las interfaces gráficas. ¿Qué permite el modelado del diálogo en un sistema?. Establecer reglas de autenticación. Crear un canal de comunicación comprensible con el usuario. Asignar recursos al sistema operativo. Definir la velocidad de respuesta del sistema. ¿Cuál es una ventaja de la línea de órdenes para usuarios expertos?. Permite ejecutar tareas frecuentes más rápido. No requiere conocimientos previos. Solo necesita clics para operar. Tiene interfaz gráfica amigable. ¿Qué limitación existe respecto al procesamiento de información por parte del usuario?. Que la memoria humana solo procesa datos gráficos. Que no puede usar tecnología táctil. Que existen restricciones cognitivas que afectan el diseño. Que siempre necesita conexión a Internet. ¿Qué busca la implicación del usuario en este proceso?. Adaptar la programación al hardware. Garantizar la usabilidad a través de guías y principios. Minimizar su participación. Automatizar decisiones de diseño. ¿Qué es el Diseño Centrado en el Usuario (DCU). Un modelo de base de datos. Un método para mejorar los servidores de red. Un enfoque que prioriza las necesidades del usuario en el diseño. Un lenguaje de programación. ¿Cuál es la diferencia entre sensación y percepción?. Sensación es la recepción de estímulos, percepción es la interpretación de estos. Percepción ocurre antes que la sensación. Sensación es un proceso consciente, percepción es inconsciente. No existe diferencia; son sinónimos. ¿Qué dispositivo se asocia con el inicio del modelo "point and click"?. Pantalla táctil. Escáner. Ratón. Teclado. ¿Cuál es la norma que proporciona una guía para el diseño centrado en el usuario?. ISO 9241. ISO 9001. UML 2.0. IEEE 830. ¿Qué tipo de modelo describe lo que el usuario debe saber para ejecutar tareas reales?. Modelo de procesamiento. Modelo de flujo. Modelo de interfaz. Modelo de desempeño. ¿Qué representa el modelo de tareas?. Los errores comunes de navegación. Las bases de datos de la app. El diseño visual de la app. Las acciones que realiza el usuario. ¿Qué define a los dispositivos especiales dentro de la interacción humano-computador?. Solo se usan en robótica. Reemplazan la memoria RAM. Son fabricados solo por empresas específicas. Permiten tipos de interacción más allá del teclado y mouse. ¿Qué actividad se realiza en la fase "Idear" del proceso IDEO?. Documentar código. Generar muchas ideas creativas. Lanzar el producto. Validar con el cliente. ¿Qué función cumple la ROM en una computadora?. Contener instrucciones para iniciar el sistema. Eliminar virus automáticamente. Guardar archivos del usuario. Ejecutar programas en segundo plano. ¿Qué función cumplen los canales de entrada y salida en el proceso cognitivo?. Están diseñados para la percepción visual únicamente. Facilitan la actualización de software. Permiten recibir y responder a la información. Son exclusivos de usuarios expertos. ¿Qué ocurre si una interfaz no considera el modelo mental del usuario?. Puede generar confusión y errores al interactuar. Mejora la velocidad de interacción. Reduce el número de clics necesarios. Aumenta la capacidad de procesamiento del usuario. ¿Qué función cumple el evento asignado a un componente en la interfaz?. Mostrar mensajes de error de forma aleatoria. Eliminar funciones del usuario. Cambiar el sistema operativo. Activar una acción específica según la intención del usuario. ¿Qué se necesita antes de definir un perfil de usuario?. Configurar la interfaz. Elaborar el manual del sistema. Crear un prototipo. Recolectar requisitos y analizar a los usuarios. ¿Cuál es la principal desventaja del estilo de menús y navegación?. Requiere conocimiento técnico. Falta de personalización. No admite múltiples usuarios. Mala organización puede causar confusión. ¿Qué es una interfaz de usuario?. Una aplicación para edición de texto. Una forma de compilar el sistema operativo. Una plataforma de programación. El medio por el cual el usuario interactúa con el sistema. ¿Qué aspecto NO pertenece a las primitivas de posicionamiento?. Sistema de coordenadas. Realimentación. Función matemática. Resolución. ¿Cuál es el objetivo de los desarrollos tecnológicos aplicados a la interacción humano-computador?. Facilitar, optimizar y hacer más natural la interacción con los sistemas. Aumentar el uso de dispositivos costosos. Limitar el acceso a la información. Sustituir completamente al ser humano. ¿Qué estilo de interacción se ha popularizado por el uso de pantallas táctiles?. Manipulación directa. Realidad aumentada. Línea de órdenes. Computación ubicua. ¿Qué tipo de interfaz se menciona como base en el modelado de la presentación?. CMD. CLI. WINP (Windows, Icons, Menús y Puntero). API REST. ¿Qué se incluye en el nivel abstracto del diseño?. Lenguaje de programación. Componentes visuales. Gráficos e íconos. Propiedades del sistema sin estructura interna. ¿Qué tipo de metáfora se asocia con íconos como play, stop y pause?. Ontológica. Funcional. Verbal. Visual. ¿Qué caracteriza al enfoque basado en modelos en el proceso de diseño?. Separación de conceptos mediante niveles de abstracción. Eliminación de niveles de abstracción. Programación orientada a hardware. Uso exclusivo de herramientas gráficas. ¿Qué paradigma permite la simulación 3D en tiempo real y responde a estímulos del entorno?. Realidad aumentada. Computación ubicua. Interacción asistida. Realidad virtual. ¿Qué representan los elementos del modelo GOMS?. Scripts, códigos, eventos y ciclos. Botones, menús, ventanas y alertas. Metas, operadores, métodos y reglas de selección. Interfaz, usuario, sistema, eventos. |