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¿Qué son los ARG's?

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Título del Test:
¿Qué son los ARG's?

Descripción:
Evaluación de las diferencias entre los dos ARG's

Fecha de Creación: 2012/06/07

Categoría: Otros

Número Preguntas: 10

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Temario:

¿Cuáles son los dos ARG's a los que se refiere el texto?. Juegos de Realidad Aumentada y Juegos de Realidad Alternativa. Juguetes de Realidad Aumentada y Juguetes de Realidad Alternativa. Juegos Reales de Acción y Juegos Retadores Artísticos.

¿Cuáles son algunas de las características de un Juego según Gonzalo Frasca?. Está contenido en un material físico, genera y modifica símbolos o valores significativos y es para niños. Es interactivo, transmite ideas y divierte. Genera y modifica símbolos o valores significativos, tiene reglas y es interactivo.

¿Qué es lo que menciona Aerseth sobre los juegos?. Que son divertidos. Son un objeto y un proceso de la sociabilidad humana. La envolvente creatividad no es un ingrediente necesario para ellos.

¿Cuál es la definición de Juego que retoma este objeto de aprendizaje?. Es el acto de resolver satisfactoriamente situaciones de reto variadas presentadas por un oponente que no pueden ser un algoritmo dentro del marco de referencia que es definido como una representación social. Es el acto de resolver satisfactoriamente situaciones de reto variadas presentadas por dos oponente que puede o no ser un algoritmo dentro del marco de referencia que es definido como un modelo analógico. Es el acto de resolver satisfactoriamente situaciones de reto variadas presentadas por un oponente, que puede o no ser un algoritmo, dentro del marco de referencia que es definido como un modelo sistemático.

¿Qué pasa con la interacción del usuario con el mundo "real" en la Realidad Aumentada?. Es simplemente más divertida, llena de colores y más cara. Puede tener una interacción con el mundo real pero con una mayor cantidad de información tomada de un dispositivo electrónico. Es nula ya que esta mediada por dispositivos electrónicos.

¿Cuáles son las características que debe cumplir la realidad aumentada?. Utilización de un aparato electrónico que permita la entrada y salida de información, uso de una base de datos que nutra de información, software especializado que interprete y otorgue la información, harware que integre la entrada y salida de información así como el software. Debe ser entretenida para que pueda tener un impacto en el público, además debe de aportar mucha información a partir de un celular. Debe medirse a través de un dispositivo con conexión a la red, debe tener excelente calidad de gráficos para ser creible y debe mantenerse a un bajo costo.

¿Qué se menciona sobre la interacción social en este tipo de juegos?. Debido a que su principal es la interacción Usuario-Dispositivo-Realidad la interacción con otros individuos puede ser dispensable. Este tipo de tecnologías propicián forzosamente la interacción social. La interacción social está sobrevalorada en la tecnología por lo tanto esta es una propuesta crítica hacía esa visión.

¿Cuáles uno de los principales pilares de atención en los Juegos de Realidad Alternativa?. La resolución de acertijos con el fin de obtener una mayor cantidad de información. La capacidad de interactuar con otras personas. Las posibilidades que plantean el uso de las tecnologías.

¿Cuáles son algunos elementos importantes de los Juegos de Realidad Alternativa?. El conflicto de su valor (la narrativa o lo social que propicia), la experiencia no igualitaria y su existencia en un pequeño universo sin mayor contexto, pero que se encuentra definido por otro contexto que no es clave. Que son ficticios y llegan a movilizar a miles de personas en la persecusión de una pieza clave de información la cual solo podrá ser obtenida solo si tienen el poder adquisitivo adecuado. Que plantean un serio cuestionamiento a lo que entendemos por realidad, además de proporcionar un ambiente filosófico para el abordaje de nuevas preguntas.

¿Cuál es la definición de Juego de Realidad Alterna?. Construcción ficticia que comienza con reglas definidas para echar a andar un escenario concebido previamente por uno varios autores a través de un medio, en donde se involucra tanto los autores como el auditorio y termina con un trabajo específico el cual no puede ser premeditado, por lo que sus alcances no son del todo medibles ni tampoco se habla de que sean predecibles. Obra de teatro masiva que permite a los usuarios tener un acercamiento directo del tipo afectivo con productos específicamente diseñados para ser objeto de deseo a determinados públicos. Es la versión adulta de los juegos imaginarios de los niños donde se planteaban roles que seguir a través de un espacio lúdico teatral. Un ejemplo claro es cuando los infantes juegan a la casita.

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