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T04_B3_Diagramas UML

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Título del Test:
T04_B3_Diagramas UML

Descripción:
Diagramas UML

Fecha de Creación: 2026/04/09

Categoría: Oposiciones

Número Preguntas: 17

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Temario:

Diagramas de estructura: Diagrama de clases. Diagrama de objetos. Diagrama de componentes. Diagrama de paquetes. Diagrama de despliegue. Diagrama de perfiles. Diagrama de estructura. Diagrama de casos de uso. Diagrama de actividad. Diagrama de estados.

Diagramas de comportamiento: Diagrama de clases. Diagrama de objetos. Diagrama de componentes. Diagrama de paquetes. Diagrama de despliegue. Diagrama de perfiles. Diagrama de interacción. Diagrama de casos de uso. Diagrama de actividad. Diagrama de estados.

Diagramas de interacción: Diagrama de clases. Diagrama de objetos. Diagrama de secuencia. Diagrama de comunicación. Diagrama de tiempos. Diagrama global de interacciones. Diagrama de interacción. Diagrama de casos de uso.

Diagrama de Clases: Muestra la estructura del sistema, subsistema o componente utilizando clases con sus características, restricciones y relaciones: asociaciones, generalizaciones, dependencias, etc. Representa la estructura estática del sistema mediante clases y sus relaciones (herencia, asociación, composición, agregación). Muestra componentes y dependencias entre ellos. Este tipo de diagramas se utiliza para el desarrollo basado en componentes (CDB), para describir sistemas con arquitectura orientada a servicios (SOA). Representa la organización de componentes del software y sus dependencias. Muestra la arquitectura del sistema como despliegue (distribución) de artefactos de software. Muestra la configuración de hardware y software, nodos de procesamiento y artefactos. Un gráfico de instancias, incluyendo objetos y valores de datos. Es una instancia de un diagrama de clase; muestra una instantánea del estado detallado de un sistema en un punto en el tiempo. Muestra objetos específicos y sus relaciones en un punto particular del tiempo.

Diagrama de componentes: Muestra la estructura del sistema, subsistema o componente utilizando clases con sus características, restricciones y relaciones: asociaciones, generalizaciones, dependencias, etc. Representa la estructura estática del sistema mediante clases y sus relaciones (herencia, asociación, composición, agregación). Muestra componentes y dependencias entre ellos. Este tipo de diagramas se utiliza para el desarrollo basado en componentes (CDB), para describir sistemas con arquitectura orientada a servicios (SOA). Representa la organización de componentes del software y sus dependencias. Muestra la arquitectura del sistema como despliegue (distribución) de artefactos de software. Muestra la configuración de hardware y software, nodos de procesamiento y artefactos. Un gráfico de instancias, incluyendo objetos y valores de datos. Es una instancia de un diagrama de clase; muestra una instantánea del estado detallado de un sistema en un punto en el tiempo. Muestra objetos específicos y sus relaciones en un punto particular del tiempo.

Diagrama de despliegue: Muestra la estructura del sistema, subsistema o componente utilizando clases con sus características, restricciones y relaciones: asociaciones, generalizaciones, dependencias, etc. Representa la estructura estática del sistema mediante clases y sus relaciones (herencia, asociación, composición, agregación). Muestra componentes y dependencias entre ellos. Este tipo de diagramas se utiliza para el desarrollo basado en componentes (CDB), para describir sistemas con arquitectura orientada a servicios (SOA). Representa la organización de componentes del software y sus dependencias. Muestra la arquitectura del sistema como despliegue (distribución) de artefactos de software. Muestra la configuración de hardware y software, nodos de procesamiento y artefactos. Un gráfico de instancias, incluyendo objetos y valores de datos. Es una instancia de un diagrama de clase; muestra una instantánea del estado detallado de un sistema en un punto en el tiempo. Muestra objetos específicos y sus relaciones en un punto particular del tiempo.

Diagrama de objetos: Muestra la estructura del sistema, subsistema o componente utilizando clases con sus características, restricciones y relaciones: asociaciones, generalizaciones, dependencias, etc. Representa la estructura estática del sistema mediante clases y sus relaciones (herencia, asociación, composición, agregación). Muestra componentes y dependencias entre ellos. Este tipo de diagramas se utiliza para el desarrollo basado en componentes (CDB), para describir sistemas con arquitectura orientada a servicios (SOA). Representa la organización de componentes del software y sus dependencias. Muestra la arquitectura del sistema como despliegue (distribución) de artefactos de software. Muestra la configuración de hardware y software, nodos de procesamiento y artefactos. Un gráfico de instancias, incluyendo objetos y valores de datos. Es una instancia de un diagrama de clase; muestra una instantánea del estado detallado de un sistema en un punto en el tiempo. Muestra objetos específicos y sus relaciones en un punto particular del tiempo.

Diagrama de paquetes: Muestra los paquetes y las relaciones entre los paquetes. Nivel de abstracción mas alto que el de clases. Representa la organización del sistema en paquetes y sus dependencias. Diagrama UML auxiliar que permite definir estereotipos personalizados, valores etiquetados y restricciones como un mecanismo de extensión ligero al estándar UML. Los perfiles permiten adaptar el metamodelo UML para diferentes plataformas o dominios. Mecanismos de extensión: Estereotipos (stereotypes), Valores etiquetados (tagged values), Restricciones (constraints). Es un tipo de diagrama en el Lenguaje de Modelado Unificado (UML), que muestra la estructura interna de una clase y las colaboraciones que esta estructura hace posibles. Detalla la estructura interna de una clase componente o caso de uso. Muestra la secuencia y las condiciones para coordinar los comportamientos de nivel inferior, en lugar de los clasificadores que poseen esos comportamientos. Estos son comúnmente llamados modelos de flujo de control y flujo de objetos. Representa el flujo de trabajo, procesos de negocio o algoritmos.

Diagrama de perfiles: Muestra los paquetes y las relaciones entre los paquetes. Nivel de abstracción mas alto que el de clases. Representa la organización del sistema en paquetes y sus dependencias. Diagrama UML auxiliar que permite definir estereotipos personalizados, valores etiquetados y restricciones como un mecanismo de extensión ligero al estándar UML. Los perfiles permiten adaptar el metamodelo UML para diferentes plataformas o dominios. Mecanismos de extensión: Estereotipos (stereotypes), Valores etiquetados (tagged values), Restricciones (constraints). Es un tipo de diagrama en el Lenguaje de Modelado Unificado (UML), que muestra la estructura interna de una clase y las colaboraciones que esta estructura hace posibles. Detalla la estructura interna de una clase componente o caso de uso. Muestra la secuencia y las condiciones para coordinar los comportamientos de nivel inferior, en lugar de los clasificadores que poseen esos comportamientos. Estos son comúnmente llamados modelos de flujo de control y flujo de objetos. Representa el flujo de trabajo, procesos de negocio o algoritmos.

Diagrama de estructura compuesta: Muestra los paquetes y las relaciones entre los paquetes. Nivel de abstracción mas alto que el de clases. Representa la organización del sistema en paquetes y sus dependencias. Diagrama UML auxiliar que permite definir estereotipos personalizados, valores etiquetados y restricciones como un mecanismo de extensión ligero al estándar UML. Los perfiles permiten adaptar el metamodelo UML para diferentes plataformas o dominios. Mecanismos de extensión: Estereotipos (stereotypes), Valores etiquetados (tagged values), Restricciones (constraints). Es un tipo de diagrama en el Lenguaje de Modelado Unificado (UML), que muestra la estructura interna de una clase y las colaboraciones que esta estructura hace posibles. Detalla la estructura interna de una clase componente o caso de uso. Muestra la secuencia y las condiciones para coordinar los comportamientos de nivel inferior, en lugar de los clasificadores que poseen esos comportamientos. Estos son comúnmente llamados modelos de flujo de control y flujo de objetos. Representa el flujo de trabajo, procesos de negocio o algoritmos.

Diagrama de actividades: Muestra los paquetes y las relaciones entre los paquetes. Nivel de abstracción mas alto que el de clases. Representa la organización del sistema en paquetes y sus dependencias. Diagrama UML auxiliar que permite definir estereotipos personalizados, valores etiquetados y restricciones como un mecanismo de extensión ligero al estándar UML. Los perfiles permiten adaptar el metamodelo UML para diferentes plataformas o dominios. Mecanismos de extensión: Estereotipos (stereotypes), Valores etiquetados (tagged values), Restricciones (constraints). Es un tipo de diagrama en el Lenguaje de Modelado Unificado (UML), que muestra la estructura interna de una clase y las colaboraciones que esta estructura hace posibles. Detalla la estructura interna de una clase componente o caso de uso. Muestra la secuencia y las condiciones para coordinar los comportamientos de nivel inferior, en lugar de los clasificadores que poseen esos comportamientos. Estos son comúnmente llamados modelos de flujo de control y flujo de objetos. Representa el flujo de trabajo, procesos de negocio o algoritmos.

Diagrama de casos de uso: Describe un conjunto de acciones (casos de uso) que algunos sistemas o sistemas (sujetos) deben o pueden realizar en colaboración con uno o más usuarios externos del sistema (actores) para proporcionar algunos resultados observables y valiosos a los actores u otros interesados del sistema(s). EXTEND = Extiende la funcionalidad (no es obligatorio); INCLUDE = Necesariamente pasa por él, es obligatorio. Representa las funcionalidades que ofrece el sistema a los usuarios externos (actores). Se utiliza para modelar el comportamiento discreto a través de transiciones de estados finitos. Además de expresar el comportamiento de una parte del sistema, las máquinas de estado también se pueden usar para expresar el protocolo de uso de parte de un sistema. Muestra los estados de un objeto y las transiciones entre estados. Es el tipo más común de diagramas de interacción y se centra en el intercambio de mensajes entre líneas de vida (objetos). Representa la interacción entre objetos a lo largo del tiempo mediante mensajes. Se enfoca en la interacción entre líneas de vida donde la arquitectura de la estructura interna y cómo esto se corresponde con el paso del mensaje es fundamental. La secuencia de mensajes se da a través de una numeración. Muestra la interacción entre objetos enfatizando la organización estructural.

Diagrama de máquina de estados: Describe un conjunto de acciones (casos de uso) que algunos sistemas o sistemas (sujetos) deben o pueden realizar en colaboración con uno o más usuarios externos del sistema (actores) para proporcionar algunos resultados observables y valiosos a los actores u otros interesados del sistema(s). EXTEND = Extiende la funcionalidad (no es obligatorio); INCLUDE = Necesariamente pasa por él, es obligatorio. Representa las funcionalidades que ofrece el sistema a los usuarios externos (actores). Se utiliza para modelar el comportamiento discreto a través de transiciones de estados finitos. Además de expresar el comportamiento de una parte del sistema, las máquinas de estado también se pueden usar para expresar el protocolo de uso de parte de un sistema. Muestra los estados de un objeto y las transiciones entre estados. Es el tipo más común de diagramas de interacción y se centra en el intercambio de mensajes entre líneas de vida (objetos). Representa la interacción entre objetos a lo largo del tiempo mediante mensajes. Se enfoca en la interacción entre líneas de vida donde la arquitectura de la estructura interna y cómo esto se corresponde con el paso del mensaje es fundamental. La secuencia de mensajes se da a través de una numeración. Muestra la interacción entre objetos enfatizando la organización estructural.

Diagrama de secuencia: Describe un conjunto de acciones (casos de uso) que algunos sistemas o sistemas (sujetos) deben o pueden realizar en colaboración con uno o más usuarios externos del sistema (actores) para proporcionar algunos resultados observables y valiosos a los actores u otros interesados del sistema(s). EXTEND = Extiende la funcionalidad (no es obligatorio); INCLUDE = Necesariamente pasa por él, es obligatorio. Representa las funcionalidades que ofrece el sistema a los usuarios externos (actores). Se utiliza para modelar el comportamiento discreto a través de transiciones de estados finitos. Además de expresar el comportamiento de una parte del sistema, las máquinas de estado también se pueden usar para expresar el protocolo de uso de parte de un sistema. Muestra los estados de un objeto y las transiciones entre estados. Es el tipo más común de diagramas de interacción y se centra en el intercambio de mensajes entre líneas de vida (objetos). Representa la interacción entre objetos a lo largo del tiempo mediante mensajes. Se enfoca en la interacción entre líneas de vida donde la arquitectura de la estructura interna y cómo esto se corresponde con el paso del mensaje es fundamental. La secuencia de mensajes se da a través de una numeración. Muestra la interacción entre objetos enfatizando la organización estructural.

Diagrama de comunicación: Describe un conjunto de acciones (casos de uso) que algunos sistemas o sistemas (sujetos) deben o pueden realizar en colaboración con uno o más usuarios externos del sistema (actores) para proporcionar algunos resultados observables y valiosos a los actores u otros interesados del sistema(s). EXTEND = Extiende la funcionalidad (no es obligatorio); INCLUDE = Necesariamente pasa por él, es obligatorio. Representa las funcionalidades que ofrece el sistema a los usuarios externos (actores). Se utiliza para modelar el comportamiento discreto a través de transiciones de estados finitos. Además de expresar el comportamiento de una parte del sistema, las máquinas de estado también se pueden usar para expresar el protocolo de uso de parte de un sistema. Muestra los estados de un objeto y las transiciones entre estados. Es el tipo más común de diagramas de interacción y se centra en el intercambio de mensajes entre líneas de vida (objetos). Representa la interacción entre objetos a lo largo del tiempo mediante mensajes. Se enfoca en la interacción entre líneas de vida donde la arquitectura de la estructura interna y cómo esto se corresponde con el paso del mensaje es fundamental. La secuencia de mensajes se da a través de una numeración. Muestra la interacción entre objetos enfatizando la organización estructural.

Diagrama global de interacciones: Se centra en las condiciones que cambian dentro y entre las líneas de vida a lo largo de un eje de tiempo lineal. Representa la interacción entre objetos a lo largo del tiempo mediante mensajes. Brinda una descripción general del flujo de control donde los nodos del flujo son interacciones o usos de interacción. Permite combinar fragmentos de diferentes diagramas de interacción. Es el tipo más común de diagramas de interacción y se centra en el intercambio de mensajes entre líneas de vida (objetos). Se enfoca en la interacción entre líneas de vida donde la arquitectura de la estructura interna y cómo esto se corresponde con el paso del mensaje es fundamental. La secuencia de mensajes se da a través de una numeración.

Diagrama de tiempos: Se centra en las condiciones que cambian dentro y entre las líneas de vida a lo largo de un eje de tiempo lineal. Representa la interacción entre objetos a lo largo del tiempo mediante mensajes. Brinda una descripción general del flujo de control donde los nodos del flujo son interacciones o usos de interacción. Permite combinar fragmentos de diferentes diagramas de interacción. Es el tipo más común de diagramas de interacción y se centra en el intercambio de mensajes entre líneas de vida (objetos). Se enfoca en la interacción entre líneas de vida donde la arquitectura de la estructura interna y cómo esto se corresponde con el paso del mensaje es fundamental. La secuencia de mensajes se da a través de una numeración.

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