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T3C1C1 S2

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Título del Test:
T3C1C1 S2

Descripción:
T3C1C1 S2

Fecha de Creación: 2025/03/26

Categoría: Otros

Número Preguntas: 20

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¿Qué permite la opción "Hair Create" en Maya?. Generar pelo dinámico en el modelo 3D. Crear texturas bitmap automáticamente. Modificar el grosor de los polígonos. Pintar sobre el mapa UV de un personaje.

¿Por qué el color y la textura son importantes en personajes 3D?. Los motores de render requieren texturas para funcionar. Permiten reducir la cantidad de polígonos en el modelo. Mejoran la resolución del renderizado final. Son importantes para dotar de realismo o credibilidad a los personajes 3D.

¿Qué permite hacer la opción "Make Paintable" en Maya?. Converit imágenes 2D en modelos 3D. Exportar texturas a Photoshop. Aplicar efectos de iluminación automática. Crear geometría pintada sobre modelos 3D.

¿Cómo se deben aplicar las texturs procedurales en Blender?. Importando imágenes de texturas en forma PNG. Aplicación de texturas procedurales en Blender con nodos. Aplicándolas directamente desde una biblioteca de materiales. Dibujándolas manualmente sobre la malla del modelos.

¿Cómo se trabaja con mapas UV en Photoshop?. Renderizando directamente el modelo sin necesidad de UV. Aplicando filtos y efectos prediseñados en la imagen. Importando texturas desde Blender y ajustando los colores. Uso del programa PhotoShop para pintar el mapeado UV.

¿Por qué es importante elegir correctamente la resolución de una textura?. Los archivos de alta resolución ocupan menos espacio en la GPU. La calidad es importante en todo momento y no se puede aumentar, pero sí reducir. Los programas 3D no permiten cambiar la resolución después de crear la textura. Siempre se deben usar resoluciones bajas para optimizar el renderizado.

¿Cómo se generan las texturas procedurales en programas 3D?. Mediante fórmulas matemáticas ajustables. Creando patrones manualmente con el ratón. Usando pinceles y botes de pintura en 2D. A través de imágenes prediseñadas en PNG.

¿Qué papel juegan las características del pelo en la creación de modelos 3D?. Se pueden omitir si se usan texturas bitmap. No afectan el realismo del modelo en un entorno 3D. Las características del pelo son importantes para generar modelos realistas acordes al personaje. Solo se utilizan en personajes de videojuegos y no en animación.

¿Por qué los Paint Effects son útiles en la creación de decorados?. Solo funcionan en programas 2D. Permiten generar elementos como árboles o fuego rápidamente. Son la única forma de crear pelo en personajes 3D. No pueden ser convertidos en polígonos.

¿Por qué es importante analizar el pelo real antes de crearlo en 3D?. Permite aplicar efectos de iluminación más precisos. Permite reducir la cantidad de polígonos en el modelo. Mejora la velocidad de procesamiento en programas 3D. El análisis del pelo real es importante para generarlo de forma virtual.

¿Cuál es la ventaja principal de las texturas procedurales 3D?. Se pueden exportar directamente como imágenes bitmap. Las texturas procedurales 3D van pegadas a las superficies. Son más fáciles de editar que las texturas bitmap. No requieren mapas UV para aplicarse correctamente.

¿Cuál es la principal ventaja de las texturas procedurales?. Ocupan menos espacio en la GPU. Se almacenan como archivos de imagen. Se pueden modificar con PhotoShop. Se aplican solo en superficies 2D.

¿Cómo se puede pintar directamente sobre un modelo 3D en Blender?. Editando los vértices manualmente. Solo a través del mapeo UV. Usando imágenes de referencia en PNG. Con el modo "Textura Paint".

¿Cómo se crean los mapas UV para aplicar texturas?. Usando imágenes PNG directamente. Dibujándolos a mano sin referencias. Aplicándolos solo a superficies planas. Mediante un proceso de mapeado en 3D.

¿Qué característica tiene el pelo liso en comparación con el rizado?. Siempre es más claro en color. Se crea únicamente con texturas bitmap. No tiene volumen en ningún caso. Puede ser más grueso.

¿Cómo se aplican las texturas procedurales en un modelo?. Pintando directamente sobre la malla. Mediante coordenadas UV. Sin necesidad de ajustes en el material. Solo con herramientas de escultura digital.

¿Por qué es fundamental analizar el modelo antes de generar pelo virtual?. Analizar previamente el modelo es importante para aplicaar la técnica adecuada a sus características morfológicas y de animación. Ayuda a mejorar la resolución del render final. Permite elegir un software más eficiente para el modelado. Evita problemas en la expotación del archivo.

¿Por qué es importante la conversión de texturas procedurales a bitmap?. Para conseguir mayor control creativo sobre la textura. Porque las texturas bitmap ocupan menos espacio. Para evitar que el modelo 3D tenga demasiados polígonos. Porque los motores de render solo aceptan texturas bitmap.

¿Cómo se pueden modificra los Paint Effects en 3D?. Editándolos en un programa de diseño 2D. Convirtiéndolos en polígonos. Solo ajustando su brillo y contraste. Aplicando texturas bitmap directamente.

¿Cuál es la ventaja de los Paint Effects en programas 3D como Maya?. Solo sirven para modelar pelo en personajes 3D. No pueden ser animados en motores de render. Los Paints Effects son efectos de pintura que pueden ser convertidos en geometría. Requieren mapas de bits para funcionar correctamente.

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