option
Cuestiones
ayuda
daypo
buscar.php

TAI 0 escoger 1 a flechas 5

COMENTARIOS ESTADÍSTICAS RÉCORDS
REALIZAR TEST
Título del Test:
TAI 0 escoger 1 a flechas 5

Descripción:
PREGUNTAS ALEATORIAS

Fecha de Creación: 2024/10/02

Categoría: Otros

Número Preguntas: 12

Valoración:(0)
COMPARTE EL TEST
Nuevo ComentarioNuevo Comentario
Comentarios
NO HAY REGISTROS
Temario:

Las operaciones básicas del algebra relacional son: producto cartesiano, selección, proyección, diferencia y unión. producto cartesiano, selección, proyección, intersección y unión. producto cartesiano, selección, división, intersección y unión. producto cartesiano, selección, proyección, intersección y división. selección, intersección, producto cartesiano, diferencia y unión. selección, proyección, producto cartesiano, división y agrupación. selección, proyección, intersección, diferencia y unión.

Las operaciones no básicas, complementarias o derivadas del álgebra relacional son: intersección, división, unión natural (reunión natural, natural join) y agrupación. selección, división, unión natural (reunión natural, natural join) y agrupación. intersección, división, unión natural (reunión natural, natural join) y producto cartesiano. intersección, diferencia, unión natural (reunión natural, natural join) y agrupación. intersección, proyección, unión natural (reunión natural, natural join) y agrupación.

ASOCIA: SQL.

Dime los pasos del join natural (reunión natural, unión natural) en orden: producto cartesiano, selección y proyección. producto cartesiano, proyección y selección. selección, proyección y producto cartesiano. selección, división y producto cartesiano. diferencia, proyección y producto cartesiano. selección, proyección y agrupación. producto cartesiano y selección.

Dime los pasos del join theta (reunión) en orden: producto cartesiano y selección. selección, proyección y agrupación. diferencia, proyección y producto cartesiano. selección, división y producto cartesiano. selección, proyección y producto cartesiano. producto cartesiano, proyección y selección. producto cartesiano, selección y proyección.

Polimormismo en Programación Orientada a Objetos (POO):   En programación orientada a objetos, el polimorfismo se refiere a la propiedad por la que es posible enviar mensajes sintácticamente iguales a objetos de tipos distintos. Aunque el mensaje sea el mismo, diferentes objetos pueden responder a él de manera única y específica. Esta característica permite que, sin alterar ni tocar el código existente, se puedan incorporar nuevos comportamientos y funciones (es decir la interfaz sintáctica se mantiene inalterada pero cambia el comportamiento en función de qué objeto estamos usando en cada momento). El único requisito es que los objetos deben ser capaces de responder al mensaje que se les envía, garantizando así una flexibilidad y extensibilidad en el diseño del software. En programación orientada a objetos, el polimorfismo se refiere a la propiedad por la que es posible enviar mensajes sintácticamente distintos a objetos de tipos distintos. Aunque el mensaje sea el mismo, diferentes objetos pueden responder a él de manera única y específica. Esta característica permite que, sin alterar ni tocar el código existente, se puedan incorporar nuevos comportamientos y funciones (es decir la interfaz sintáctica se mantiene inalterada pero cambia el comportamiento en función de qué objeto estamos usando en cada momento). El único requisito es que los objetos deben ser capaces de responder al mensaje que se les envía, garantizando así una flexibilidad y extensibilidad en el diseño del software. En programación orientada a objetos, el polimorfismo se refiere a la propiedad por la que es posible enviar mensajes sintácticamente iguales a objetos de tipos distintos. Aunque el mensaje sea el mismo, diferentes objetos pueden responder a él de manera única y específica. Esta característica permite alterando el código existente, se puedan incorporar nuevos comportamientos y funciones (es decir la interfaz sintáctica se mantiene inalterada pero cambia el comportamiento en función de qué objeto estamos usando en cada momento). El único requisito es que los objetos deben ser capaces de responder al mensaje que se les envía, garantizando así una flexibilidad y extensibilidad en el diseño del software.

Los métodos de asignación de direcciones IP en DHCP son: Asignación manual o estática. Asignación automática (permanente). Asignación dinámica. Asignación manual. Asignación estática. Asignación diferencial. Asignación recursiva.

Tipos de asignación DHCP: dos magnitudes: la IP caduca? puedo liberar la IP? (caducar y liberar).   estática (manual). permanente (automática). dinámica.

En contraposición a la programación imperativa tenemos... la programación DIMM. la programación DIP. la programación declarativa y la programación orientada a objetos (esta está asociada con la programación imperativa pero no es lo mismo).

Asocia: dime 3 de los principales paradigmas de programación  .

Asocia: 1XX . 2XX. 3XX. 4XX. 5XX.

Asocia: SSL/TLS (+ HTTPS). LDAP. SIMAP (IMAP4 seguro). IRC. SMB/CIFS. MYSQL. LDAP Secure (LDAPS). SPOP. HTTP. IMAP3.

Denunciar Test