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TALLER DE ANALISIS Y DISEÑO DE SOFTWARE MODULO 3 IA

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Título del Test:
TALLER DE ANALISIS Y DISEÑO DE SOFTWARE MODULO 3 IA

Descripción:
TALLER DE ANALISIS Y DISEÑO DE SOFTWARE MODULO 3 HECHO CON IA

Fecha de Creación: 2025/06/20

Categoría: Otros

Número Preguntas: 50

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¿Cuál es el principal objetivo del modelo de análisis?. Construir interfaces gráficas. Diseñar directamente el código fuente. Probar el sistema con usuarios. Generar una arquitectura de objetos basada en los requerimientos. Documentar los errores de la implementación.

¿Qué se evita considerar durante el modelo de análisis?. Requerimientos del sistema. Interacción con usuarios. Detalles de implementación reales. Casos de uso. Funcionalidad general.

¿Qué tipo de clase representa la lógica del negocio según el patrón MVC?. Borde. Control. Modelo. Vista. Entidad.

¿Qué tipo de clase se encarga de traducir eventos del actor en eventos del sistema?. Entidad. Control. Modelo. Vista. Borde.

¿Cuál de las siguientes NO es un estereotipo del modelo de análisis?. Entidad. Control. Borde. Vista. Interface.

¿Qué representa la clase entidad?. Validaciones del sistema. Interacción con el usuario. Información del sistema. Interfaz gráfica. Conexiones con hardware.

¿Qué patrón de diseño se describe en el documento como ampliamente usado en aplicaciones web?. Singleton. MVC. Prototype. Observer. Decorator.

¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre el modelo de análisis es correcta?. Se basa en condiciones de implementación reales. Es una forma de codificar directamente el sistema. No considera los requerimientos funcionales. Es completamente independiente del modelo de requerimientos. Representa los requerimientos en términos de clases de objetos.

¿Cuál es el orden recomendado para identificar clases en un caso de uso?. Entidad → Control → Borde. Borde → Control → Entidad. Control → Entidad → Borde. Borde → Entidad → Control. Entidad → Borde → Control.

¿Qué es una arquitectura multidimensional?. Una arquitectura que mezcla código y diseño. Una arquitectura con muchos lenguajes de programación. Una arquitectura con objetos separados por funcionalidad. Una arquitectura de única dimensión. Una arquitectura basada en hardware.

¿Qué elemento del MVC cambia más frecuentemente durante el ciclo de vida del sistema?. Modelo. Vista. Controlador. Entidad. Borde.

¿Cómo se representa un estereotipo en UML?. En una tabla relacional. En pseudocódigo. Con rectángulos etiquetados o iconos. Con líneas punteadas. Con colores diferentes.

¿Qué tipo de información modelan las clases entidad?. Solo información temporal. Información de diseño gráfico. Información estructurada del dominio. Funciones del sistema operativo. Eventos del usuario.

¿Cuándo debe considerarse una pieza de información como un objeto entidad y no como un atributo?. Cuando se usa en múltiples clases. Cuando es numérica. Cuando tiene estructura propia. Cuando es parte de la vista. Cuando es binaria.

¿Qué rol cumple una clase control?. Reemplaza a la clase borde. Controla el acceso al sistema operativo. Gestiona la lógica que no encaja en borde ni entidad. Almacena los datos. Representa al usuario final.

¿Qué ocurre si el comportamiento se reparte entre borde y entidad en lugar de usar una clase control?. Mejora la claridad. Disminuye la extensión del sistema. Aumenta la reutilización. Disminuye la extensibilidad. Mejora la seguridad.

¿Cuál es el principal objetivo de un diagrama de colaboración?. Mostrar detalles técnicos. Representar la interacción temporal. Asignar responsabilidades entre objeto. Crear instancias de clases. Dibujar la base de datos.

¿Qué representa una línea entre dos objetos en un diagrama de colaboración?. Asociación estática. Línea de vida. Evento. Enlace. Herencia.

¿Cuál es el enfoque principal del diagrama de secuencia?. Identificar atributos. Representar persistencia. Mostrar interacción estructural. Reflejar orden temporal de los mensajes. Dibujar jerarquías.

¿Qué símbolo se usa para indicar el retorno de un mensaje?. Línea recta sólida. Línea con diamante. Línea con flecha abierta. Línea punteada con flecha. Línea con flecha doble.

¿Cuál de los siguientes diagramas es más adecuado para modelar condiciones y bucles?. Diagrama de clases. Diagrama de colaboración. Diagrama de estado. Diagrama de secuencia. Diagrama de componentes.

¿Qué elemento indica que un objeto está activo procesando?. Línea de vida. Herencia. Barra de activación. Asociación. Objeto destacado.

¿Qué describe mejor un mensaje síncrono?. Se ignora si el receptor no responde. Se ejecuta con espera de respuesta. No tiene retorno. Solo se usa entre actores. Está limitado a diagramas de colaboración.

¿Qué se indica con una cruz al final de la línea de vida?. Creación. Pausa. Reinicio. Eliminación del objeto. Cambio de rol.

¿Cuál de los siguientes fragmentos permite representar alternativas condicionales?. opt. loop. alt. par. ref.

¿Qué tipo de mensaje se representa con una flecha abierta (línea continua)?. Síncrono. Asíncrono. Retorno. Interno. Constructor.

¿Cuál es el uso principal del diagrama de colaboración durante el análisis?. Implementar clases. Validar reglas de negocio. Mostrar roles y relaciones entre objetos. Estimar tiempo de ejecución. Diseñar interfaz de usuario.

¿Qué se necesita para que un mensaje pueda enviarse en un diagrama de colaboración?. Que exista herencia. Que haya un evento. Que exista un enlace entre objetos. Que los objetos estén en la misma clase. Que se use un DAO.

¿Qué representa la línea vertical debajo de cada objeto en un diagrama de secuencia?. Mensaje. Clase. Línea de vida. Flujo alternativo. Herencia.

¿Qué representa un mensaje etiquetado con ‘2.1’ en un diagrama de colaboración?. Un error. Un mensaje de herencia. Un mensaje anidado. Un evento. Un retorno.

¿Cuál es el objetivo principal del modelo de diseño en el desarrollo de software?. Elaborar un plan financiero del sistema. Crear un modelo conceptual del sistema. Validar requerimientos con el cliente. Refinar y formalizar la arquitectura para facilitar la implementación. Definir solamente los casos de uso.

¿Qué diferencia clave existe entre el modelo de análisis y el de diseño?. El análisis es más detallado que el diseño. El análisis se enfoca en la implementación técnica. El diseño considera el ambiente de implementación, el análisis no. El diseño no incluye relaciones entre clases. El análisis ya contiene algoritmos.

¿Qué tipo de requisitos considera adicionalmente el modelo de diseño respecto al análisis?. Solo los funcionales. Únicamente los de seguridad. Los no funcionales como rendimiento y concurrencia. Los de costos del proyecto. Los requisitos del cliente en lenguaje natural.

¿Qué se debe hacer si un error se detecta durante la etapa de diseño?. Ignorarlo para no retrasar el proyecto. Reescribir todo desde cero. Volver al modelo de análisis y corregirlo si el error es lógico. Cambiar directamente el código. Consultar únicamente con el equipo de QA.

¿Qué describe el diseño de objetos en el contexto del modelo de diseño?. Solo la apariencia gráfica de los objetos. El plan financiero del proyecto. Cómo implementar clases, atributos y asociaciones en estructuras de datos. Únicamente los algoritmos del sistema. La interfaz de usuario final.

¿Qué técnica se utiliza para definir responsabilidades y colaboraciones entre clases?. Programación estructurada. Ingeniería inversa. Diseño basado en responsabilidades (RDD). Modelo entidad-relación. Diseño en espiral.

¿Qué representa una tarjeta CRC?. Un tipo de base de datos. Una lista de errores del sistema. Una forma de documentar clases con responsabilidades y colaboraciones. Una arquitectura de hardware. Un algoritmo de búsqueda.

¿Qué se define para cada caso de uso en el modelo de diseño?. Solo un nombre y descripción. Únicamente la interfaz gráfica. La definición completa del modelo de clases, algoritmos y asociaciones. El presupuesto del sistema. La estructura organizacional del equipo.

¿Qué relación tienen las colaboraciones en el diseño por responsabilidades?. Son facultativas. Indican jerarquía de clases. Representan qué clases interactúan para cumplir tareas. Sustituyen a los métodos. Solo se usan en base de datos.

¿Qué permite lograr el diseño por responsabilidades en términos de desarrollo?. Separación de financiamiento y marketing. Un diseño desacoplado y colaborativo entre clases. Un modelo únicamente orientado a base de datos. Reutilización de datos sin relaciones. Comunicación directa con usuarios.

¿Cuál es el objetivo principal del modelo de análisis en el desarrollo de software?. Definir la interfaz gráfica del usuario. Generar la arquitectura de objetos del sistema. Codificar los requerimientos. Optimizar la base de datos. Implementar los servicios web.

¿Qué tipo de modelo se encarga de refinar la arquitectura y adaptarla al entorno de implementación?. Modelo de pruebas. Modelo de requerimientos. Modelo de diseño. Modelo de interacción. Modelo de estados.

¿Cuál es el lenguaje estándar utilizado para modelar sistemas orientados a objetos?. XML. UML. BPMN. SQL. HTML.

¿Qué representan los diagramas de clases en UML?. El flujo de trabajo. Las interacciones entre actores. El comportamiento dinámico del sistema. La estructura estática del sistema mediante clases y relaciones. La interfaz de usuario.

¿Qué representan los diagramas de casos de uso?. El flujo interno de datos. La interacción entre clases. La funcionalidad del sistema desde el punto de vista del usuario. Las relaciones entre los objetos. Los estados de un objeto.

¿Cuál es la principal diferencia entre un diagrama de secuencia y uno de colaboración?. El número de actores involucrados. La forma de representar clases abstractas. La inclusión o no de estados. El enfoque en el tiempo versus las relaciones. La existencia de condiciones lógicas.

¿Qué diagrama representa el ciclo de vida de un objeto en términos de estados?. Diagrama de actividad. Diagrama de clases. Diagrama de casos de uso. Diagrama de estados. Diagrama de colaboración.

¿Qué tipo de diagrama se centra en el flujo de procesos internos?. Diagrama de actividad. Diagrama de objetos. Diagrama de secuencia. Diagrama de estados. Diagrama de colaboración.

¿Qué tipos de objetos se consideran en el modelo de análisis?. Control, entidad y borde. Cliente, servidor y middleware. Físico, lógico y virtual. Usuario, administrador y sistema. Proceso, hilo y memoria.

¿Qué se analiza primero para construir el modelo de análisis?. El modelo de diseño. El código fuente. El modelo de requerimientos. La interfaz gráfica. El hardware disponible.

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