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TECNOLOGÍA APLICADA EN LA EDUCACIÓN

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Título del Test:
TECNOLOGÍA APLICADA EN LA EDUCACIÓN

Descripción:
MAESTRÍA EN EDUCACIÓN

Fecha de Creación: 2026/10/07

Categoría: Otros

Número Preguntas: 30

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ES UN CONJUNTO O SISTEMA QUE PERMITE REALIZAR UNA ACTIVIDAD. HERRAMIENTAS. TECNOLOGIA. INNOVACION.

APLICACIONES QUE PERMITEN REALIZAR TAREAS EDUCATIVAS. HERRAMIENTAS. TECNOLOGIAS. INNOVACIONES.

LA TECNOLOGÍA EN LA EDUCACIÓN. CAMBIA EL SISTEMA. AUTOMATIZA LA ENSEÑANZA. FORTALECE EL PROCESO E-A.

ES UN EJEMPLO DE TECNOLOGÍA EDUCATIVA. PROGRAMAS ESCOLARES. VIDEOCONFERENCIA. REDES SOCIALES.

SON EJEMPLOS DE HERRAMIENTAS TECNOLOGICAS. WHATSS APP, YOU TUBE, TIC TOC. MEET, CLASSROOM, ZOOM. COMPUTADORAS, TELEVISORES, PROYECTORES.

ES UN EJEMPLO DE INNOVACION TECNOLÓGICA EN LA EDUCACIÓN. LA COMPUTADORA. BUTACAS UNIVERSITARIAS. EL PINTARRON.

¿QUÉ SE ENTIENDE POR INNOVACIÓN EDUCATIVA?. UNA NUEVA FORMA DE HACER LAS COSAS O UNA NUEVA MANERA DE COMPRENDER. UTILIZAR ÚNICAMENTE COMPUTADORAS EN EL AULA. ELIMINAR LOS MÉTODOS TRADICIONALES DE ENSEÑANZA.

¿CUÁL DE LOS SIGUIENTES CONCEPTOS SE RELACIONA CON EL USO DE HERRAMIENTAS DIGITALES POR PARTE DE LOS DOCENTES?. TRANSFORMACIÓN ECONÓMICA. COMPETENCIA DIGITAL DOCENTE. PEDAGOGÍA TRADICIONAL.

¿CUÁL ES LA DIFERENCIA ENTRE TECNOLOGIA Y PEDAGOGIA?. LA TECNOLOGÍA SE ENFOCA EN LAS HERRAMIENTAS Y LA PEDAGOGÍA EN LOS MÉTODOS Y PROCESOS DE ENSEÑANZA. LA TECNOLOGÍA Y LA PEDAGOGÍA SIGNIFICAN EXACTAMENTE LO MISMO. LA PEDAGOGÍA SOLO UTILIZA DISPOSITIVOS ELECTRÓNICOS.

¿QUÉ DEBE IR PRIMERO AL ABORDAR UNA SITUACIÓN EDUCATIVA: ¿LA HERRAMIENTA O LA NECESIDAD?. LA HERRAMIENTA. AMBAS AL MISMO TIEMPO. LA NECESIDAD.

¿Qué se entiende por tecnología educativa?. El uso de computadoras únicamente para realizar tareas. El uso de herramientas y recursos tecnológicos para facilitar, mejorar o transformar la enseñanza y el aprendizaje. La creación de nuevas tecnologías para uso escolar.

¿Qué implica la competencia digital docente?. Utilizar cualquier herramienta tecnológica sin importar su finalidad. Utilizar la tecnología de manera adecuada, responsable, crítica y creativa con una finalidad pedagógica. Saber utilizar únicamente una computadora.

¿Cuál es la diferencia principal entre tecnología y pedagogía?. La tecnología proporciona los recursos, mientras que la pedagogía determina cómo y para qué utilizarlos. La tecnología enseña y la pedagogía proporciona las herramientas. La tecnología y la pedagogía significan lo mismo.

¿CUÁL DE LAS SIGUIENTES OPCIONES REPRESENTA UN EJEMPLO DE UN "MAL PROMPT" POR FALTA DE INFORMACIÓN Y CONTEXTO?. "HAZME UNA ACTIVIDAD DE MATEMÁTICAS.". "ACTÚA COMO DOCENTE DE PRIMARIA Y REDACTA UN EJERCICIO DE GEOMETRÍA PARA 5.º GRADO.". "DISEÑA UN PROBLEMA MATEMÁTICO PARA ALUMNOS DE 3.º DE SECUNDARIA SOBRE ECUACIONES LINEALES.".

¿Cómo puedo salir de mi zona de confort al impartir mi clase?. Implementar actividades con muchos materiales didácticos. Innovar con nuevas herramientas tecnológicas. Realizar actividades fuera del salón de clase.

¿Qué enfoque se le debe de dar a la IA en el trabajo docente?. Utilizarse como aliada. Un enfoque científico. Un enfoque sociocultural.

¿Qué estratégias pedagógicas se recomiendan para que el alumno pueda usar la IA en los proyectos escolares?. Hacer un compromiso escolar que impida la utilización de IA. Verificar que no copien el trabajo a sus compañeros. Propiciar la reflexión en el alumno para que desarrolle pensamiento crítico y no solo automaticen las tareas.

¿En la educación, cual es el uso principal de herramientas tecnológicas?. Ayuda a que los alumnos no tengan que estudiar. Facilita el aprendizaje ayuda a encontrar información de manera más fácil y rápida. Es el reemplazo del maestro.

¿Cómo consideras que es una herramienta de inteligencia artificial?. Un programa para realizar tareas, que ayudan a hacer los trabajos mas fáciles. Un dispositivo que se manipula fácilmente para todos. Un programa que sirve solo para jugar.

¿Qué es la innovación tecnológica?. Mejorar herramientas y tecnologías para resolver problemas o facilitar actividades. Tener internet. Cambiar un dispositivo viejo por uno nuevo.

¿Qué es la innovación educativa?. Cambiar una actividad educativa sin considerar su propósito. Utilizar muchas herramientas tecnológicas en clase. Crear, incorporar estrategias o procesos educativos para mejorar el aprendizaje o resolver una necesidad educativa.

¿Cuál es uno de los principales impactos de la integración de la inteligencia artificial y las tecnologías digitales en los entornos educativos modernos?. Permite la personalización del aprendizaje adaptando el ritmo y los contenidos a las necesidades individuales de cada estudiante. Garantiza de forma automática que todos los estudiantes obtengan las mismas calificaciones al estandarizar las evaluaciones. Reemplaza por completo el rol del docente, haciendo innecesaria la mediación humana en la enseñanza.

¿Cuál de los siguientes principios forma parte del rediseño de un recurso educativo?. Jerarquizar la información para destacar las ideas clave. Mantener todos los elementos del mismo tamaño. Utilizar la mayor cantidad de colores posibles.

¿CUÁL DE LOS SIGUIENTES ELEMENTOS DEBE INCLUIRSE PARA TRANSFORMAR UN PROMPT BÁSICO EN UN BUEN PROMPT EDUCATIVO?. CONTEXTO, OBJETIVO Y ESTUDIANTES. PRODUCTO ESPERADO. ACTIVIDAD Y CONDICIONES.

AFECTA REALMENTE A LOS ALUMNOS QUE UN DOCENTE UTILIZE LA IA?. • SI AFECTA. DEPENDE DEL USO QUE LE DÉ EL DOCENTE. NO AFECTA.

¿Qué es la competencia digital docente?. Utilizar redes sociales únicamente para entretenimiento. La capacidad del docente para utilizar tecnologías digitales de manera adecuada, crítica y pedagógica. Saber reparar computadoras y celulares.

¿Cuál es una ventaja del uso de plataformas educativas como Google Classroom?. Garantizan que todos los estudiantes aprendan al mismo ritmo. Eliminan completamente la necesidad de planear las clases. Permiten organizar, compartir y evaluar actividades de aprendizaje.

¿Para qué sirve Canva en el ámbito educativo?. Para diseñar presentaciones, infografías y materiales visuales. Para realizar videollamadas exclusivamente. Para crear bases de datos.

¿Qué herramienta permite realizar cuestionarios y evaluaciones interactivas?. Kahoot. Canva. Google Drive.

¿Qué herramienta permite realizar videoconferencias para impartir clases virtuales?. Kahoot. Google Meet. Canva.

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