Tema 1
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Título del Test:![]() Tema 1 Descripción: Programacion multimedia y dispositivos moviles |



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¿Cómo se llama la capa para el desarrollo de aplicaciones iOS?. Runtime. Core OS. Cocoa Touch. ED iOS. Cuál de estas características es fundamentales en un dispositivo móvil. Capacidad de procesado. Tamaño y movilidad. Conectividad. Todas son correctas. Cuál de las siguiente limitaciones debes tener en cuenta a la hora de elegir un lenguaje para el desarrollo de una aplicación: Velocidad de procesado. Sistema operativo. Tamaño de pantalla. Conectividad a la red. Cuál es el dispositivo que se caracteriza por tener un tamaño medio y está de camino entre el móvil y el portátil tiene pantalla táctil gran autonomía y poco peso: PDA. Tablet. Smartphone. Netbook. Dentro de los sistemas operativos móviles qué elemento facilita la relación entre el software y el usuario mediante la presentación visual de la información a través de elementos gráficos: Entorno de ejecución de aplicaciones. Middleware. Interfaces de usuario (UI). Aplicaciones nativas. Indica cuál de las siguientes afirmaciones es verdadera: Con el 3G se alcanzan velocidades de transmisión de 1Gbps . Podemos clasificar los disp.móviles en Limited Data Mobile Device y Enhanced Data Mobile Device. Las distintas generaciones han ido mejorando la comunicación móvil. Los dispositivos móviles cada vez han ido aumentando su tamaño. La principal desventaja de programar en lenguaje nativo es: Utilización de lenguajes y paradigmas de programación distintos. No se encuentran disponibles todas la librerías ni herramientas de desarrollo. Bajo rendimiento debido a la poca flexibilidad. Necesidad de conocer varios lenguajes para la compatibilidad. Qué elemento relaciona el hardware con el software: Kernel. UI. API. HTML5. Qué generación de comunicación móvil está basado en el UTMS (Universal Mobile Telecommunications System): Primera generación. Segunda generación. Tercera generación. Cuarta generación. Si queremos que nuestra aplicación saque el máximo rendimiento con una gran flexibilidad optaremos por el desarrollo en: Lenguaje nativo. Lenguaje multiplataforma. Lenguaje multiplataforma basado en HTML5. Todas las anteriores son incorrectas. |




