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TEMA 1 ESTRATEGIA WEB

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Título del Test:
TEMA 1 ESTRATEGIA WEB

Descripción:
Tema 1 estrategia web

Fecha de Creación: 2026/10/27

Categoría: Otros

Número Preguntas: 30

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Temario:

Modelo tradicional. Estructura Unidireccional. Estructura Bidireccional. Estructura Multidireccional.

Modelo tradicional. Marca - Anuncio - Medio - Audiencia Pasiva. Marca - Plataformas - Usuarios - Creadores - Comunidades.

La capacidad de respuesta del emisor era asíncrona y muy limitada. Modelo tradicional. Modelo digital.

En el modelo tradicional. La organización contrataba espacios. Determinaba unilateralmente el mensaje y momento. Determinaba las condiciones de emisión. Todas son correctas.

Modelo digital. Estructura unidireccional. Estructura multidireccional. Estructura bidireccional.

Modelo digital. Marca - Anuncio - Medio - Audiencia Pasiva. Marca - Plataformas - Usuarios - Creadores - Comunidades.

El mensaje circula en red. Modelo tradicional. Modelo digital.

En el modelo digital la marca ya no es el único actor con capacidad de construir el significado. Verdadero. Falso.

Atributos clave del entorno digital. Interactividad y bidireccionalidad; Inmediatez vs Permanecía; Personalización y Datos. Interactividad y bidireccionalidad; Observación vs Interacción; Personalización y datos. Productor y consumidor; Inmediatez vs Permanencia; Prescripción y Datos.

Capacidad del usuario para intervenir en el proceso. Inmediatez VS permanencia. Interactividad y Bidireccionalidad. Personalización y Datos.

Acciones en interfaz. Interactividad. Bidireccionalidad. Inmediatez.

Intercambio de mensajes emisor - receptor. Bidireccionalidad. Inmediatez. Interactividad.

Capacidad de publicar y responder en tiempo real. Interactividad y Bidireccionalidad. Inmediatez VS permanencia. Personalización y datos.

Todo contenido deja huella (trazabilidad). Verdadero. Falso.

Una publicación eliminada pervive en capturas y archivos. Falso. Verdadero.

Superación del mensaje masivo único. Interactividad y bidireccionalidad. Inmediatez VS permanencia. Personalización y datos.

Capacidad de adaptar el mensaje según cada segmento de usuario. Interactividad y bidireccionalidad. Inmediatez VS permanencia. Personalización y datos.

Prosumidor. Productor. Consumidor. Ambos.

El término Prosumidor por quien fue acuñado. Alvin Toffler. Don Tapscott. The Digital Economy.

Grados de implicación del usuario. Observación, Interacción, Participación, Creación (UGC), Prescripción. Observación, Interacción, Impacto, Creación (UGC), Prescripción. Conversión, Interacción, Participación, Creación (UGC), Recomendación.

Una campaña digital es una pieza aislada. Verdadero. Falso.

Recorrido de una campaña digital. Impacto, búsqueda, conversión y recomendación. Búsqueda, interacción, observación y prescripción. Observación, búsqueda, interacción y prescripción.

Impacto. Anuncio TikTok / Reel / Contenido de influencer. Búsqueda en Google / reseñas / foro. Visita a la web / Tienda Física.

Búsqueda. Anuncio en TikTok / Reel / Contenido Influencer. Búsqueda en Google / reseñas / foros. Visita a la web / Tienda física.

Conversión. Anuncio TikTok / Reel / Contenido influencer. Búsqueda en Google / reseñas / foros. Visita a la web / tienda física.

Recomendación. Publicación de opinión / unboxing / valoración UGC. Visita a la web / Tienda Física. Anuncio TikTok / Reel / contenido influencer.

Comunicación digital = llevar las RRSS. Verdadero. Falso.

Las redes sociales son solo una parte del ecosistema. Verdadero. Falso.

Publicar un contenido garantiza que que sea visto por todos los seguidores. Verdadero. Falso.

Interacción no es eficacia automática. Verdadero. Falso.

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