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tema 1 thom as

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Título del Test:
tema 1 thom as

Descripción:
tema 1 thom en

Fecha de Creación: 2025/11/23

Categoría: Otros

Número Preguntas: 10

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Qué panel en Unity muestra todos los objetos de la escen?. Inspector. jerarquia. consola. game.

cual es el proposito del panel de inspector en unity?. organizar los archivos del proyecto. ver y modificar las propiedades de un GameObject. Ejecutar el juego. Mostrar los errores del proyecto.

Como se crea un cubo en Unity. Desde el inspector, seleccionando "crear cubo". En el panel Jerarquía, haciendo clic en "crear" y eligiendo "cubo". Desde la Asset Store. Arrastrando una imagen al Escenario.

Que es un Game Object en Unity. Un archivo de código C#. Un efecto visual sin interacción. Un objeto en la escena que puede contener componentes. Un panel dentro del editor de Unity.

¿Para qué se usa un Prefrab en Unity?. Para importar texturas desde la Asset Store. Para almacenar objetos con sus configuraciones y reutilizarlos en la escena. Para cambiar las propiedades de un GameObject en tiempo de ejecución. Para organizar el código en carpetas.

¿Qué panel en Unity permite importar y gestionar archivos, imágenes y modelos 3D?. Inspector. Consola. Project. Jerarquía.

¿Qué sucede si modificas un Prefab en el "Prefab Mode" (modo de edición de Prefab). Se actualizan todas las instancias de ese Prefab en el proyecto. Solo cambia la versión en la escena actual. Se elimina el Prefab del proyecto. No tiene ningún efecto en las demás instancias.

¿Qué tipo de elementos se pueden encontrar en la Asset Store de Unity?. Solo modelos 3D. Solo scripts en C#. Modelos, texturas, sonidos y scripts. Únicamente herramientas oficiales de Unity.

¿Cómo se añade un nuevo componente a un GameObject?. Arrastrando un Prefab sobre el objeto. Desde la Jerarquía, haciendo clic derecho y seleccionando "Añadir Componente". Desde el Inspector, haciendo clic en "Add Component". No se pueden añadir componentes, solo vienen con el GameObject.

¿Qué ocurre si eliminas un Prefab desde la Jerarquía en Unity?. Se borra permanentemente del proyecto, incluyendo la carpeta Assets. Solo desaparece de la escena, pero el Prefab original sigue existiendo en la carpeta Assets. Se convierte automáticamente en un GameObject independiente. Se mueve a la Papelera de Reciclaje del sistema operativo.

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