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Tema 1 - Videojuegos

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Tema 1 - Videojuegos

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Fecha de Creación: 2026/04/05

Categoría: Otros

Número Preguntas: 35

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¿Cómo define García Fernández al videojuego en comparación con otras formas de entretenimiento?. Como una herramienta de ingeniería sin propósito lúdico o creativo. Como un programa informático interactivo que integra audio y vídeo para vivir experiencias difíciles de alcanzar en la realidad. Como una evolución de la literatura que no requiere de la participación activa del usuario. Como un simple dispositivo electrónico que simula juegos en pantallas de televisión exclusivamente.

Según el concepto de 'Homo Ludens' de Johan Huizinga, ¿cuál es una característica esencial del juego?. Es una actividad libre que se desarrolla en límites temporales y espaciales determinados. Es una actividad obligatoria necesaria para la supervivencia económica. Carece de reglas fijas para permitir la libertad total del sujeto. Es una tarea ordinaria que se confunde con la rutina diaria.

¿A qué se refiere la orientación 'Antropológica' dentro de la Teoría del Juego?. Al funcionamiento de las sociedades y grupos sociales. A la importancia del juego en el desarrollo y la realidad de los seres humanos. Al estudio de las probabilidades matemáticas dentro de las mecánicas. Al análisis del juego como un fenómeno de aprendizaje escolar.

En la clasificación de juegos, ¿qué define a un 'Serious Game'?. Un juego que no permite al jugador ganar o perder. Un juego con propósitos de aprendizaje, investigación o entrenamiento profesional. Un juego diseñado exclusivamente para el ocio y el entretenimiento puro. Un juego que solo puede jugarse de forma individual.

¿Qué hito histórico ocurrió en 1952 relacionado con los videojuegos?. Alexander S. Douglas creó "OXO" (Nought & Crosses), el primer videojuego. Se lanzó la Magnavox Odyssey, el primer sistema doméstico. Nolan Bushnell fundó Atari para lanzar Pong. Se inventó el microprocesador de 8 bits.

¿Por qué se considera a 'Pong' (1972) la piedra angular de la industria?. Porque fue el primer juego en utilizar gráficos en 3D. Porque estableció el videojuego como una industria comercial viable. Porque introdujo el concepto de "Lore" en el trasfondo. Porque fue el primer juego con una narrativa profunda.

Durante la década de 1980, ¿cuál de estos sistemas NO pertenecía a la plataforma de 8 bits?. Playstation 1. Amstrad CPC. Commodore 64. NES (Nintendo Entertainment System).

¿Qué cambio fundamental trajo la década de 1990 al diseño de videojuegos?. La invención del primer sistema doméstico Magnavox. La desaparición de los juegos de plataformas. La revolución del 3D y la popularización del CD-ROM. El nacimiento de los juegos de cartas clásicos.

En el siglo XXI, ¿qué hito financiero se destaca respecto a la industria del videojuego?. Fue declarada ilegal en la mayoría de países europeos. Se convirtió en una actividad gratuita financiada por el Estado. La venta de consolas cayó por debajo de los juegos de mesa. Su facturación superó a la de la industria del cine.

Dentro de las 'Capas de un Juego', ¿qué representan las 'Piezas'?. El motor de juego, como Unity o Unreal. Personajes, items, props y atrezo. Las tablas de condiciones "si... entonces". El área o zona donde se desarrolla la acción.

¿Qué son las 'Mecánicas' de un videojuego según la teoría?. La historia y los diálogos de los personajes. Las acciones y reglas que permiten al jugador causar cambios en el juego. El hardware físico donde se ejecuta el programa. El estilo artístico y la paleta de colores.

Según Jesper Juul, ¿por qué es importante que el resultado de un juego sea 'variable y cuantificable'?. Para que el juego nunca termine. Para permitir que existan diferentes estados finales con valores distintos (ganar/perder). Para que las reglas cambien cada vez que se inicia la partida. Para que el jugador no pueda influir en él.

En la 'Retórica del Juego', ¿qué concepto explica que jugar ayuda a entenderse mutuamente en grupo?. Progreso. Imaginación. El yo. Identidad.

¿Cuál es una característica indispensable de un videojuego según las definiciones actuales?. Que siempre tenga un final feliz. Que sea gratuito para todos los usuarios. La interactividad. La ausencia de conflicto u obstáculos.

Si un juego simula la gestión de un imperio a largo plazo, ¿a qué género pertenece?. Estrategia. Musical. Deportes. Arcade.

¿Cuál es la diferencia entre 'Jugar' y 'Jugabilidad'?. La jugabilidad solo se refiere a los gráficos. Jugar es la acción participativa, jugabilidad es la calidad del diseño y las reglas respecto a la experiencia. Jugar es solo para niños, jugabilidad es un término técnico para adultos. No hay diferencia, son sinónimos exactos.

¿Qué condición debe cumplir una 'Meta' para ser considerada parte de un juego?. Ser arbitraria pero con importancia simbólica dentro del juego. Estar prohibida por las reglas. Ser trivial y fácil de conseguir sin esfuerzo. Ser la misma para todos los géneros de videojuegos.

¿A qué se refiere la 'Jugabilidad Intrínseca'?. A la mecánica pura del videojuego. A la belleza visual de los escenarios. A la sensación de jugar con otras personas. A la conexión a internet necesaria para jugar.

¿Cuál es la diferencia entre 'Historia' y 'Trama'?. La historia son los acontecimientos; la trama es la selección y ordenación de esos hechos para el jugador. La trama es el código fuente del juego. La historia es el orden de los hechos; la trama es todo lo que pasó antes. No existen diferencias; son conceptos intercambiables.

¿Qué define al 'Lore' o trasfondo de un relato?. El mundo del juego, sus reglas y todo lo que pasó antes del inicio de la trama. La lista de créditos de los desarrolladores. El conjunto de reglas matemáticas que rigen la física. La velocidad a la que se mueve el personaje principal.

¿Qué hito técnico marcó la generación de las consolas de 16 bits en los 90?. La desaparición de Nintendo como fabricante. El uso exclusivo de cintas de casete. La invención del primer videojuego de la historia. La aparición de SNES y Megadrive con un gran salto tecnológico.

¿Qué significa que un juego tenga 'consecuencias negociables'?. Que lo que ocurre en el juego no suele tener un impacto real o físico permanente fuera de él. Que el jugador puede cambiar las reglas a mitad de la partida. Que los jugadores pueden negociar el precio del juego con el vendedor. Que no importa si ganas o pierdes.

¿Cuál es la 'condición de término' habitual en un videojuego?. La compra del DLC. La pausa del menú. El inicio de la cinemática introductoria. El "Game Over" o la pérdida total.

¿Qué aspecto de la jugabilidad se encarga de la calidad del software y el código?. Jugabilidad mecánica. Jugabilidad interactiva. Jugabilidad artística. Jugabilidad en grupo.

¿Qué hito ocurrió en 1971?. El lanzamiento de Super Mario Bros. Se descubrió la teoría de la relatividad. Sony presentó la Playstation 2. Nolan Bushnell lanzó "Computer Space", el primer juego arcade.

En la evolución cronológica, ¿qué consola introdujo el control 'fuera de lo habitual' en 2006?. Nintendo Wii. Playstation 5. Game Boy Advance. Xbox360.

¿Qué autor vincula el juego con la 'improvisación lúdica' que crea mundos de creatividad?. Ralph Baer. Ernest Adams. Alexander Douglas. Brian Sutton-Smith.

Según el DRAE, ¿qué define fundamentalmente a un juego?. Que debe tener gráficos de alta resolución. Que solo puede realizarse al aire libre. Que requiere el uso de un ordenador personal. Ejercicio recreativo o de competición sometido a reglas, donde se gana o se pierde.

¿Qué género de videojuegos se basa en la simulación de vida artificial y puzzles?. Simulación de vehículos. Shooters (Acción). Vida artificial y puzzles. Deportes.

¿A qué se refiere la jugabilidad 'Artística'?. A la facilidad para pulsar los botones del mando. A la optimización del código fuente. A la estética del videojuego y cómo influye en la experiencia. Al número de jugadores que pueden jugar a la vez.

En la evolución de los videojuegos, ¿qué sistema se menciona como el primer sistema doméstico (1972)?. Nintendo 64. Magnavox Odyssey. Sega Megadrive. Atari 2600.

¿Qué autor define el juego como 'un sistema formal basado en reglas con un resultado variable y cuantificable'?. Johan Huizinga. Nolan Bushnell. Jesper Juul. Ernest Adams.

¿Qué caracteriza a los juegos 'Arcade' clásicos como Pac-Man?. Gráficos realistas capturados de la vida real. Historias de más de 100 horas de duración. Estructuras de bucle de pantalla basadas en obtener una buena puntuación. La imposibilidad de perder.

¿Qué parte de un juego se asocia con el 'Escenario'?. El manual de instrucciones físico. Los botones del mando de la consola. El tablero, campo, área o zona donde ocurre la acción. La banda sonora orquestal.

¿Qué supuso 'Super Mario Bros' (1985) en el diseño?. Introdujo el primer motor 3D de la historia. Fue el primer juego en blanco y negro. Rompió la estructura de bucle de pantalla única para ofrecer un progreso lineal. Fue el primer juego en superar en ventas al cine.

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