Tema 10: Estandares y Guias de Estilo
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¿Por qué necesitan los diseñadores principios generales de diseño consensuados?. a) Porque no suelen ser expertos en psicología o ergonomía. . b) Porque el software moderno es demasiado complejo. c) Porque es una obligación legal en el desarrollo de software. ¿Cuál es la jerarquía correcta de los conceptos de diseño de mayor a menor abstracción?. a) Directrices -> Principios -> Guías de estilo. b) Principios -> Directrices -> Guías de estilo. c) Guías de estilo -> Principios -> Directrices. Los principios son reglas de diseño de bajo nivel y muy específicas. Verdadero. Falso. Según el modelo de Mandel (1997), ¿cuál de estos es uno de los tres pilares de la interfaz?. a) Maximizar el uso de colores llamativos. b) Reducir la carga de memoria del usuario. c) Aumentar la velocidad del hardware. ¿A qué se refiere el principio de "Consistencia" de Mandel?. a) A que el programa no se bloquee. b) A mantener uniformidad en el diseño y comportamiento de la interfaz. c) A que el código sea fácil de leer por otros programadores. El principio de "Retroalimentación" implica que el sistema debe informar al usuario de lo que está sucediendo. Verdadero. Falso. ¿Cuál es el objetivo del principio de Simpson "Anticiparse a las necesidades del usuario"?. a) Que la interfaz adivine el futuro del mercado. b) Prever qué querrá hacer el usuario y ofrecerle las herramientas necesarias. c) Obligar al usuario a realizar tareas en un orden estricto. Las directrices suelen estar vinculadas a una tecnología o entorno específico. Verdadero. Falso. ¿Qué define a un estándar "De Iure"?. a) Su éxito comercial masivo. b) Tener un estatus legal y ser aprobado por comités oficiales (ISO, ANSI). c) Ser una tradición dentro de una empresa. ¿Cuál de los siguientes es un ejemplo de estándar "De Facto"?. a) ISO 9241. b) El lenguaje de programación C o el diseño de teclados QWERTY. c) La norma ANSI X3.131. Un estándar "De Facto" carece de valor porque no tiene estatus legal. Verdadero. Falso. ¿De qué se encarga principalmente la norma ISO 9241?. a) De la seguridad en bases de datos. b) De los requisitos ergonómicos para trabajar con terminales visuales (IPO). c) De la velocidad de conexión a Internet. ¿Qué organización es responsable de los estándares oficiales en Estados Unidos como el X3.131?. a) ISO. b) ANSI. c) W3C. Un estándar "De Facto" puede acabar convirtiéndose en un estándar "De Iure". Verdadero. Falso. ¿Qué son las Guías de Estilo?. a) Libros sobre la historia de la informática. b) Documentos que indican cómo asociar principios abstractos a entornos concretos. c) Manuales de usuario para aprender a usar Word. b) Documentos que indican cómo asociar principios abstractos a entornos concretos. a) No hay que pagar licencias. b) Aseguran la consistencia externa (que tu app se use como las demás del sistema). c) Hacen que el programa sea compatible con todos los sistemas operativos. Las guías de estilo para la Web no necesitan considerar los tiempos de descarga. Verdadero. Falso. ¿Qué aspecto es fundamental en las guías de estilo Web debido a la naturaleza del medio?. a) El uso de sonidos 3D. b) La navegación mediante hipervínculos. c) El peso físico del monitor. Java Swing y Motif tienen sus propias guías de estilo. Verdadero. Falso. ¿Para qué sirve una guía de estilo corporativa?. a) Para elegir el mejor lenguaje de programación. b) Para producir una imagen coherente de la organización en todos sus productos. c) Para controlar los horarios de los empleados. ¿Qué empresa introdujo originalmente la norma CUA (Common User Access)?. a) Apple. b) Microsoft. c) IBM. Dentro de la norma CUA, el nivel de "Presentación" define: a) La lógica del programa. b) El aspecto visual de la interfaz. c) La conexión con el servidor. ¿Qué incluye el nivel de "Acciones" en la norma CUA?. a) El teclado y el ratón. b) Menús y cajas de diálogo. c) Los colores de fondo. El nivel de "Interacción" en CUA se refiere a: a) Cómo se selecciona y ejecuta el movimiento. b) La velocidad de la CPU. c) El brillo de la pantalla. CUA es la base del "look and feel" de sistemas como Windows. Verdadero. Falso. ¿Garantiza el uso de guías de estilo que una interfaz sea usable automáticamente?. a) Sí, siempre. b) No, pero es mejor seguirlas que no hacerlo. c) Solo si son guías de Apple. ¿Qué es preferible para un diseñador creativo?. a) Ignorar las guías para ser original. b) Seguir las guías para reducir la incertidumbre del usuario. c) Crear su propio estándar desde cero en cada proyecto. ¿Cuál es una forma de facilitar que los programadores sigan las guías?. a) Ponerles multas. b) Proporcionar ejemplos en la documentación. c) No dejarles usar Internet. ¿Qué papel juegan los validadores automáticos en la aplicación de guías?. a) Sustituyen al diseñador. b) Verifican mecánicamente si se cumplen las reglas durante el desarrollo. c) Mejoran la velocidad del procesador. La formación y entrenamiento de los empleados es innecesaria si la guía de estilo es buena. Verdadero. Falso. ¿Qué beneficio principal aporta la consistencia interna al usuario?. a) Mayor seguridad informática. b) Predecibilidad dentro de la aplicación. c) Menor uso de batería. Las guías de estilo corporativas deben ser una guía comercial aumentada con características propias. Verdadero. Falso. ¿Qué ocurre cuando un usuario "transfiere conocimiento"?. a) Que el ordenador copia archivos solo. b) Que el usuario aplica lo que sabe de otros programas al nuevo que está usando. c) Que el usuario olvida cómo se usa el sistema antiguo. ¿Cuál de estos NO es un objetivo de los estándares en IPO?. a) Facilitar el diseño. b) Reducir errores. c) Eliminar la necesidad de interfaz gráfica. Es imprescindible para un diseñador de IPO conocer los estándares existentes. Verdadero. Falso. ¿qué reduce la incertidumbre en la toma de decisiones del diseñador?. a) Los estándares y guías. b) El azar. c) La opinión de los comerciales. ¿Qué pilar de Mandel se encarga de que el usuario no se sienta "atrapado" por el sistema?. a) Consistencia. b) Dar el control al usuario. c) Reducir la carga de memoria. ¿Cuál es un ejemplo de "Guía de Estilo Comercial"?. a) Microsoft Windows UX Guide. b) El manual de una lavadora. c) El código civil. ¿Cuál es la conclusión final sobre los estándares y guías?. a) Son opcionales y no afectan a la usabilidad. b) Son herramientas que facilitan el aprendizaje y reducen errores. c) Solo sirven para aplicaciones muy grandes. |





