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Tema 11, 12 y 13 - Industrias Culturales

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Título del Test:
Tema 11, 12 y 13 - Industrias Culturales

Descripción:
FCOM - Universidad de Sevilla

Fecha de Creación: 2025/12/16

Categoría: Otros

Número Preguntas: 21

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Temario:

¿Para consultar las intervenciones de las administraciones en el audiovisuales que debemos mirar?. Los presupuestos. Las ayudas y subvenciones. Las cuentas.

Nuevos modelos de interacción: Startups. Incubadora.

Inicialmente las plataformas vivieron una dispersión de los contenidos. Actualmente... Se está volviendo a la opción de la contratación de paquetes. Todavía está más dividido el mercado. Sigue el mismo camino.

Cambios que ha sufrido el audiovisual con los cambios de difusión y distribución de los últimos años: Reducción del número de capítulos. Estandarización de la duración de los capítulos.(45-60 min). Democratización de los medios audiovisuales. Contenido excesivo. Baja calidad de los proyectos.

Está tutelada por el ministerio de cultura y ofrece servicios para combatir la piratería y ayuda en los litigios para que se pueda crear jurisprudencia de interés sectorial. Es promotora del premio Cinematográfico José María Forqué. EGEDA. DAMA. SGAE.

Entidad de Gestión de Derechos de Propiedad Intelectual encargada de la recaudación, gestión y reparto de derechos de autor. EGEDA. DAMA. SGAE.

Diferenciación conceptual: Moda. Tendencia.

Porcentaje de la cuota en pantalla que tienen que contenidos de lenguas cooficiales: 6%. 5%. 10%.

Plataforma líder Multidispositivo en España : Netflix. Atresplayer. Prime Video.

¿Cuál es el mayor motor de contratación de plataformas?. La ficción. El deporte. El cine.

Tendencias de consumo por generación: Boomers. Generación X. Millenials. Generación Z. Generación Alfa.

¿Cuál es el género más producido actualmente?. Docuserie. Reality. Concursos.

Gigantes en la producción: Líderes en horas de estreno. Líder en ficción. Líder en Entretenimiento.

El público debe entenderse como... Un colectivo. Un receptor social. Un colectivo o receptor social.

Según _______ los fans crean su propia cultura y se genera una inteligencia colectiva, es decir saben más juntos que por separado. Henry Jenkins. Mar Guerrero. Connor Wiston.

Tipos de fans según Mar Guerrero: Consume todo el contenido, pero no interviene. Observador. Comentarista. Creador. Jugador.

Tipos de fans según Mar Guerrero: Solo publica comentarios u opiniones. Observador. Comentarista. Creador. Jugador.

Tipos de fans según Mar Guerrero: Publica contenidos originales basados en la obra. Observador. Comentarista. Creador. Jugador.

Tipos de fans según Mar Guerrero: Comenta, publica, está constantemente presente. Observador. Comentarista. Creador. Jugador.

Cosplay, camisetas, foros, o merchandising casero. Producción Enunciativa. Producción Textual. Producción Disyuntiva.

Fanfics, ilustraciones, música o edits. Producción Enunciativa. Producción Textual. Producción Disyuntiva.

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