Tema 12
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Título del Test:![]() Tema 12 Descripción: Programacion multimedia y dispositvos moviles |



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¿Dónde se pueden alojar los motores de juego?. En frameworks. En los entornos de desarrollo. A y B son correctas. Todas son incorrectas. ¿En cuál de las siguientes fases de un juego se debe elaborar el UX o User Experience?. Post mortem. Postproducción. Producción. Preproducción. ¿En qué eje pueden moverse las animaciones 3D y las animaciones en 2D no pueden?. Ambas de mueven en los mismos ejes. El eje X. El eje Y. El eje Z. ¿Qué es un Bounding Box?. Un efecto usado en animación para la simulación de dispersiones. El formato de los gráficos vectoriales. Una técnica de desarrollo basada en el uso de imágenes reales. Un esquema temporal para el resalto de ciertos objetos. ¿Qué herramienta permite en Android animar drawables basados en mapas de bits?. AnimatedVectorDrawable. AnimationDrawable. AnimatedDrawable. Todas son incorrectas. Indica cuál de las siguientes técnicas de sombreado que aquí se muestran es la usada para aumentar el nivel de realismo: Sombreado de Phong. Sombreado de Gouraud. Sombreado de proyección. Sombreado plano. Indica cuál de los siguientes es un modo de trazado de OpenGL: GL_LINE_LOOP. GL_LINE_FAN. GL_TRIANGLES_LOOP. GL_PRINT_STRIP. Indica de lo mostrado, qué debemos de tener en cuenta para que el juego en Android sea de la mayor calidad posible. El uso de texturas. Las colisiones. El control de luces y sombras. Todas se deben de tener en cuenta. Indica en cuál de las siguientes clases se encuentra incluido el método createCircularReveal: AnimationDrawable. TransitionManager. ViewAnimationUtils. AnimatedVectorDrawable. Solo uno de los siguientes métodos no está asociado al Callback de un SurfaceView, ¿cuál?. surfaceResize(). surfaceDestroyed(). surfaceChanged(). surfaceCreated(). |




