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Tema 2: El Factor Humano en IPO

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Título del Test:
Tema 2: El Factor Humano en IPO

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Fecha de Creación: 2025/12/21

Categoría: Otros

Número Preguntas: 45

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Según Donald Norman, los modelos mentales se forman a través de: a) Únicamente el estudio teórico. b) La experiencia, el entrenamiento y el aprendizaje. c) La herencia genética.

Los modelos mentales son estructuras estables que nunca cambian una vez formadas. Verdadero. Falso.

El hecho de que una persona no sepa cómo funciona internamente un ventilador demuestra que los modelos mentales son: a) Inconsistentes. b) Parciales. c) Acientíficos.

Un diseño de interfaz correcto debe intentar que el sistema se adapte al modelo mental del usuario. Verdadero. Falso.

¿Qué sucede cuando la operación del sistema difiere del modelo mental del usuario?. a) El sistema se bloquea. b) Se producen errores de uso. c) El usuario mejora su capacidad cognitiva.

¿Cuál de los siguientes es un "efector" en el modelo de procesamiento humano?. a) La retina. b) El sistema vocal. c) La memoria sensorial.

La atención funciona como un filtro que restringe la información que pasa a la memoria de trabajo. Verdadero. Falso.

En el flujo de información, ¿qué proceso permite pasar datos de la Memoria de Trabajo a la MLP?. a) Percepción física. b) Elaboración/Memorización. c) Decaimiento.

Los fotorreceptores encargados de la visión nocturna y las formas son: a) Los conos. b) Los bastones. c) Los termorreceptores.

El ojo humano es más sensible a los verdes y amarillos que a los azules. Verdadero. Falso.

¿Por qué se debe evitar el texto azul sobre fondo negro?. a) Porque el azul tiene poca luminancia y los receptores azules escasean en la fóvea. b) Porque el azul causa náuseas. c) Porque el negro absorbe el color azul.

El daltonismo afecta aproximadamente al 8% de las mujeres. Verdadero. Falso.

Un "tricromático anómalo" es alguien que: a) Solo tiene un tipo de cono. b) Tiene los tres tipos de conos pero alguno funciona mal. c) No tiene conos, solo bastones.

¿Qué combinación de colores puede producir una sensación de "vibración" molesta?. a) Negro sobre Blanco. b) Rojo sobre Azul. c) Azul sobre Rojo.

La agudeza visual es independiente de la luminancia del objeto. Verdadero. Falso.

En interfaces de vídeo inverso (fondos claros), se recomienda usar letras de color: a) Cian o Verde. b) Blanco o Amarillo. c) Negro, Rojo o Azul.

La "disparidad binocular" es una clave de profundidad basada en: a) El tamaño relativo de los objetos. b) La diferencia entre las imágenes que recibe cada ojo. c) La densidad de la textura.

El ángulo visual de un objeto depende tanto de su tamaño real como de su distancia al ojo. Verdadero. Falso.

El fenómeno de ignorar anuncios en una web se denomina: a) Ceguera al color. b) Ceguera al banner. c) Efecto cocktail party.

Una buena "Affordance" significa que el aspecto de un objeto sugiere su función. Verdadero. Falso.

Los iconos son útiles en IPO porque: a) Ocupan más espacio que el texto. b) Permiten un acceso más rápido a la información semántica que la palabra. c) Siempre tienen múltiples interpretaciones.

La memoria Ecoica es la que está ligada al sentido del. a) Tacto. b) Oído. c) Olfato.

La memoria sensorial icónica dura aproximadamente 250 milisegundos. Verdadero. Falso.

¿Cuál es el tiempo de acceso aproximado a la memoria de trabajo?. a) 10 milisegundos. b) 70 milisegundos. c) 2 segundos.

La "Regla de Miller" establece que la capacidad de la STM es de: a) 3 ± 1 elementos. b) 7 ± 2 elementos. c) Ilimitada si se tiene entrenamiento.

El "Chunking" consiste en agrupar información para facilitar su recuerdo. Verdadero. Falso.

El efecto de "Primacía" indica que recordamos mejor: a) Los elementos del final de una lista. b) Los elementos del principio de una lista. c) Los elementos más raros de una lista.

Es más fácil recordar una lista de palabras similares (ej. casa, masa, pasa) que una de palabras distintas. Verdadero. Falso.

En el experimento de Salamé y Baddeley, ¿qué tipo de sonido NO afectaba al recuerdo de palabras?. a) El habla de otras personas. b) La música con letra. c) El ruido blanco (sin significado).

El error del cajero automático (olvidar la tarjeta) ocurre porque el usuario crea una "huella mental" de finalización antes de tiempo. Verdadero. Falso.

La memoria que almacena habilidades motoras como "saber escribir en un teclado" es: a) Declarativa. b) Procedimental. c) Episódica.

La memoria episódica contiene información sobre eventos personales con contexto temporal. Verdadero. Falso.

¿Cuál es la capacidad de almacenamiento de la MLP?. a) 100 Terabytes. b) Limitada por la edad. c) Casi ilimitada.

El acceso a la MLP (0,1 seg) es más lento que el acceso a la STM (0,07 seg). Verdadero. Falso.

La "Hipótesis del tiempo distribuido" sugiere que es mejor: a) Estudiar 10 horas seguidas un solo día. b) Repartir el estudio en sesiones cortas durante varios días. c) No estudiar y confiar en la memoria sensorial.

Las frases concretas son más fáciles de recordar que los conceptos abstractos. Verdadero. Falso.

El olvido por "interferencia" en la MLP se produce cuando: a) El cerebro se queda sin espacio físico. b) La información nueva similar dificulta recuperar la antigua. c) No dormimos lo suficiente.

Según la teoría del decaimiento, la información en la MLP puede perderse si no se usa o refuerza. Verdadero. Falso.

¿Qué proceso es cognitivamente más sencillo para el usuario?. a) El Recuerdo (generar la información). b) El Reconocimiento (identificar la información entre opciones). c) Ambos tienen la misma dificultad.

El sistema que nos informa de la orientación, el movimiento y la aceleración es: a) El sistema vestibular. b) El sistema cinestésico. c) El sistema táctil.

El uso del olfato en IPO es sencillo porque la sensibilidad al olor no se pierde con el tiempo. Verdadero. Falso.

Los receptores de la piel que detectan el dolor se llaman: a) Termorreceptores. b) Nocirreceptores. c) Mecanorreceptores.

En sistemas de Realidad Virtual, una mala estimulación sensorial puede causar náuseas y mareos. Verdadero. Falso.

Para un diseño usable, ¿qué debe predominar en la interfaz?. a) El uso de códigos que el usuario deba memorizar. b) El reconocimiento mediante menús e iconos visibles. c) Fondos azules con letras amarillas pequeñas.

El estudio del factor humano es innecesario si el programador es muy experto. Verdadero. Falso.

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