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Tema 3 - Diseño de Juegos y Ludonarrativa

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Título del Test:
Tema 3 - Diseño de Juegos y Ludonarrativa

Descripción:
Nieves Corrales (Este tema es más desarrollo)

Fecha de Creación: 2026/01/16

Categoría: Otros

Número Preguntas: 17

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Temario:

¿Qué organismos pueden estar implicados en multas financieras por incumplimientos de plazos de entregas?. Organismo de protección al consumidor. Organismos de competencias. Plataformas digitales. Los tribunales. Las desarrolladoras. Confederación FAPAE.

Elementos básicos de un videojuego Par.1: Personajes. Espacios. Niveles. Mecánicas. Ilustraciones. Curvas de aprendizaje.

Elementos básicos de un videojuego Par.2: Secuencias cinemáticas. Misiones. Premios o recompensas. Perspectiva de diseño. Documentación. Competencia.

¿Cuál es una formación correcta sobre los antagonistas?. Oponen resistencia al personaje principal. No siempre son villanos. Son controlables por el jugador.

¿Qué supone algo esencial para comenzar el proceso creativo de un videojuego?. Recopilar información e inspiración. Tener clara la visión que tienes de cada uno de los personajes y elementos. Usar programas que te permitan modelar y animar.

¿En que página puedes ver estilos, recibir feedbacks y compartir proyectos como fase del proceso creativo?. DevianArt. Pinterest. CloudArt.

Ordene la frase correctamente el proceso de creación de personajes: Esqueleto_y_Ensamble Modelado_3D Añadir_Texturas Conceptualizar_al_personaje Integración_en_el_motor_de_juego Animación.

En un buen diseño de personaje ¿Qué es lo más esencial?. Que sea coherente con el mundo en el que existe y que refleje su personalidad. Que sea dinámico y con habilidades diferentes al resto de personajes. Que los vértices del esqueleto reaccionen correctamente al movimiento.

Fases de crear el esqueleto y ensamble de un personaje: Rigging. Skinning.

Durante mucho tiempo la figura de la mujer en el videojuego a sido representada... Erotizada o pasiva. Independiente como personaje principal. Pasiva pero autónoma.

¿Qué es el Worldbuilding?. Proceso de construcción de un mundo imaginario, que suele estar asociado con un universo de ficción. Proceso de modelado de un mundo imaginario, relacionado con el universo de ficción. Proceso de creación de la sociedad en la que se va a desarrollar el videojuego.

¿Cuándo aparece por primera vez el término worldbulding?. 1820. 1920. 1970.

¿Cuál es el valor más importante del worldbulding?. La capacidad de definir lo que rodea al mundo ficcional y de lo que son capaces sus habitantes. La originalidad radical, evitando cualquier tropo conocido. La calidad estética de los mapas y las ilustraciones.

Géneros fantásticos: Ocurre en otros mundos, y el sistema de magia se puede equilibrar mediante, Mana, escasez, jerarquía de materiales. High fantasy. Low fantasy. Dark Fantasy. Grimdark.

Géneros fantásticos: Ocurre en nuestro propio mundo, y los personajes tienen motivaciones de enfoque realista centrado en sobrevivir. High fantasy. Low fantasy. Dark Fantasy. Grimdark.

Géneros fantásticos: Mundos marcados por una sensación de decadencia, corrupción y fatalismo. Su ambientación es fundamentalmente gótica, cosa que va a influir en la narrativa y los personajes. High fantasy. Low fantasy. Dark Fantasy. Grimdark.

Géneros fantásticos: Ambientación sombría y violenta, con mundos distópicos, corruptos y repletos de conflictos donde el objetivo fundamental es la estricta supervivencia, y existe una violencia cruda y realista. High fantasy. Low fantasy. Dark Fantasy. Grimdark.

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