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Tema 3 Test DSINF

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Título del Test:
Tema 3 Test DSINF

Descripción:
Usabilidad web- test corto

Fecha de Creación: 2026/11/02

Categoría: Otros

Número Preguntas: 50

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¿Qué se entiende por usabilidad en una aplicación web?. La capacidad de una aplicación para almacenar grandes cantidades de datos. La facilidad con la que los usuarios pueden comprender y utilizar la aplicación para realizar sus tareas. La utilización de diseños visuales complejos y originales. La compatibilidad exclusiva con los navegadores más modernos.

Según la definición de usabilidad de la ISO, ¿qué tres aspectos son fundamentales para alcanzar los objetivos del usuario?. Seguridad, rendimiento y almacenamiento. Diseño, programación y mantenimiento. Efectividad, eficiencia y satisfacción. Accesibilidad, compatibilidad y velocidad.

¿Cuál de los siguientes principios generales debe seguir el diseño de interfaces web?. Dar el control al usuario, reducir la carga de memoria y mantener la consistencia. Limitar las decisiones del usuario y aumentar la complejidad visual. Priorizar la apariencia sobre el funcionamiento de la interfaz. Modificar constantemente los elementos de navegación.

¿En qué consiste el diseño centrado en el usuario?. En diseñar según las preferencias personales del programador. En utilizar siempre las últimas tecnologías disponibles. En crear primero la aplicación y consultar después a los usuarios únicamente si aparecen errores. En comprender las necesidades, expectativas y comportamientos de los usuarios para diseñar soluciones adecuadas.

¿Cuál es la principal diferencia entre UX y UI?. La UX se ocupa únicamente de los colores y la UI de la seguridad. La UX abarca la experiencia global del usuario y la UI se centra en la presentación visual y los elementos de interacción. La UX y la UI son conceptos completamente independientes de la usabilidad. La UX se refiere al servidor y la UI a la base de datos.

¿Qué efecto puede tener una buena usabilidad sobre la conversión de una tienda online?. Aumentar necesariamente el número de productos disponibles. Eliminar la necesidad de utilizar formularios. Facilitar que los visitantes completen acciones como realizar compras o registrarse. Impedir que los usuarios abandonen el sitio en cualquier circunstancia.

¿Qué caracteriza a la comprensibilidad según la norma ISO/IEC 9126?. La capacidad del software para permitir al usuario entender su utilidad y cómo utilizarlo. La capacidad de reducir el tamaño de los archivos. La posibilidad de modificar el código fuente del programa. La rapidez con la que se instala una aplicación.

¿Qué aspecto de la ISO/IEC 9126 hace referencia a la capacidad del usuario para aprender a utilizar un programa?. Conformidad. Atractividad. Operabilidad. Aprendizaje.

¿Qué significa operabilidad en la norma ISO/IEC 9126?. La capacidad de utilizar exclusivamente dispositivos móviles. La capacidad del software para permitir al usuario operar con él y mantener su control. La utilización de colores atractivos en la interfaz. El cumplimiento de convenciones y guías de estilo.

¿Qué evalúa la conformidad según la ISO/IEC 9126?. El tiempo necesario para completar una tarea. El atractivo visual de los elementos gráficos. El cumplimiento de estándares, convenciones, guías de estilo y regulaciones relacionadas con la usabilidad. El número de usuarios que utilizan una aplicación.

Según la ISO/DIS 9241, ¿qué representa la eficiencia?. Los recursos empleados en relación con la precisión y la completitud de los objetivos alcanzados. El grado de comodidad y aceptación del usuario. La apariencia estética del producto. El cumplimiento de los estándares de programación.

¿Cuál es una de las actividades propuestas por la norma ISO 13407?. Diseñar únicamente para usuarios expertos. Evitar las evaluaciones durante el desarrollo. Implementar el producto antes de definir los requisitos. Entender y especificar el contexto de uso.

¿Por qué es importante conocer los tipos, necesidades y barreras de los usuarios?. Porque todos los usuarios interactúan de la misma manera. Porque permite adaptar el diseño a sus características, comportamientos y dificultades. Porque elimina la necesidad de realizar pruebas. Porque permite utilizar un lenguaje más técnico.

¿Qué establece la ley de Fitts?. Que el número de opciones determina el tiempo de decisión. Que los elementos próximos se perciben como relacionados. Que el tiempo para alcanzar un objetivo depende de su distancia y tamaño. Que los elementos más importantes deben destacarse visualmente.

¿Qué establece la ley de Hick?. Que el tiempo necesario para tomar una decisión aumenta con el número de opciones disponibles. Que los elementos grandes son más fáciles de seleccionar. Que los usuarios recuerdan mejor los elementos visuales. Que los elementos cercanos forman grupos perceptivos.

¿Qué indica la ley de proximidad?. Que todos los elementos deben tener el mismo tamaño. Que las decisiones deben tomarse rápidamente. Que los botones deben colocarse siempre en la parte superior. Que los elementos visuales cercanos tienden a percibirse como relacionados.

¿Qué principio explica que los elementos importantes deban destacarse visualmente para dirigir la atención del usuario?. Ley de Hick. Ley de jerarquía visual. Ley de Fitts. Ley de proximidad.

¿Qué principio heurístico de Jakob Nielsen se aplica cuando una aplicación muestra una barra de progreso durante una operación?. Diseño estético y minimalista. Flexibilidad y eficiencia de uso. Visibilidad del estado del sistema. Coincidencia entre el sistema y el mundo real.

¿Qué principio se cumple cuando una aplicación utiliza palabras y conceptos familiares para los usuarios?. Coincidencia entre el sistema y el mundo real. Prevención de errores. Ayuda y documentación. Consistencia y estándares.

¿Qué principio se aplica cuando un usuario puede deshacer una acción realizada por equivocación?. Reconocimiento en lugar de recuerdo. Diseño estético y minimalista. Prevención de problemas. Control y libertad del usuario.

¿Qué principio heurístico se relaciona con mantener el mismo funcionamiento y apariencia de los elementos en distintas pantallas?. Visibilidad del estado del sistema. Consistencia y estándares. Flexibilidad y eficiencia de uso. Ayuda y documentación.

¿Qué principio se aplica cuando un formulario comprueba los datos antes de permitir una operación incorrecta?. Reconocimiento en lugar de recuerdo. Coincidencia entre el sistema y el mundo real. Prevención de errores. Diseño estético y minimalista.

¿Qué principio heurístico busca evitar que los usuarios tengan que memorizar información entre pantallas?. Reconocimiento en lugar de recuerdo. Control y libertad del usuario. Prevención de problemas. Visibilidad del estado del sistema.

¿Qué principio se cumple cuando una aplicación ofrece atajos para usuarios experimentados sin dificultar el uso a principiantes?. Ayuda y documentación. Consistencia y estándares. Prevención de errores. Flexibilidad y eficiencia de uso.

¿Qué principio heurístico recomienda eliminar información innecesaria y evitar distracciones visuales?. Coincidencia entre el sistema y el mundo real. Diseño estético y minimalista. Control y libertad del usuario. Reconocimiento en lugar de recuerdo.

¿Qué caracteriza una ayuda y documentación adecuadas?. Estar disponibles únicamente para usuarios avanzados. Sustituir todas las opciones de navegación. Ser claras y concisas, permitiendo resolver dudas sin que el usuario dependa constantemente de ellas. Utilizar terminología compleja para ofrecer información detallada.

¿En qué consiste atomizar la usabilidad?. En analizar y mejorar individualmente los componentes de una interfaz. En dividir una aplicación en diferentes servidores. En eliminar los elementos gráficos de un sitio web. En evaluar únicamente el diseño general sin considerar sus componentes.

¿Qué práctica mejora la usabilidad de los textos de una página web?. Escribir todo el contenido en mayúsculas. Utilizar párrafos extensos sin separaciones. Emplear terminología compleja aunque el usuario no la conozca. Utilizar lenguaje claro, párrafos bien estructurados y títulos que organicen la información.

¿Por qué se recomienda utilizar viñetas y listas en los contenidos web?. Porque sustituyen la necesidad de utilizar títulos. Porque facilitan la lectura, la organización y la comprensión de la información. Porque permiten incluir más información sin organizarla. Porque impiden que el usuario omita contenido.

¿Qué práctica mejora la usabilidad de los formularios?. Solicitar todos los datos posibles, aunque no sean necesarios. Ocultar los campos obligatorios hasta el envío. Utilizar etiquetas descriptivas, identificar los campos obligatorios y proporcionar ayuda contextual. Eliminar las instrucciones y los mensajes de error.

¿Qué ventaja ofrece la validación en tiempo real en un formulario?. Permite detectar y corregir errores antes de enviar los datos. Evita que el usuario tenga que introducir información. Sustituye la necesidad de utilizar etiquetas en los campos. Impide que el formulario pueda utilizarse desde dispositivos móviles.

¿Qué función cumplen las etiquetas alt en las imágenes de una página web?. Aumentar automáticamente la resolución de las imágenes. Reducir el tamaño de todos los archivos gráficos. Modificar los colores de las imágenes. Proporcionar una descripción alternativa de las imágenes para mejorar la accesibilidad.

¿Por qué es importante optimizar el tamaño y la resolución de las imágenes?. Para impedir que las imágenes se visualicen en dispositivos móviles. Para evitar tiempos de carga prolongados y mejorar la experiencia del usuario. Para sustituir los textos descriptivos de la página. Para eliminar la necesidad de utilizar formatos gráficos.

¿Qué se consigue utilizando adecuadamente el espaciado entre los elementos de una interfaz?. Reducir automáticamente el tiempo de respuesta del servidor. Evitar que el usuario pueda desplazarse por la página. Mejorar la organización visual, la legibilidad y la diferenciación de los contenidos. Aumentar el número de elementos mostrados sin considerar su relación.

¿Qué característica debe tener un sistema de navegación usable?. Una estructura clara, lógica y fácil de comprender. Menús diferentes en cada página sin relación entre sí. Opciones principales ocultas permanentemente. Una organización que obligue a memorizar todas las secciones.

¿Qué característica deben tener los vínculos de una página web?. Utilizar siempre el texto «haz clic aquí». Dirigir a contenidos distintos de los anunciados. Evitar mostrar si han sido visitados. Ser descriptivos y permitir comprender el destino antes de hacer clic.

¿En qué consisten las pruebas de usabilidad con usuarios reales?. En comprobar únicamente los errores del código fuente. En observar a usuarios representativos mientras realizan tareas y recopilar información sobre su experiencia. En medir exclusivamente la velocidad de carga. En comparar los diseños sin permitir que los usuarios interactúen.

¿Qué mide la tasa de éxito en una prueba de usabilidad?. El número de visitas recibidas por el sitio web. La cantidad de errores de programación detectados. La proporción de usuarios que completan satisfactoriamente una tarea. El tiempo que tarda en cargarse una página.

¿Qué mide la tasa de abandono en una prueba de usabilidad?. El porcentaje de usuarios que abandonan sin completar las tareas previstas. El número de usuarios que completan todas las tareas. La cantidad de clics realizados durante la navegación. El tiempo necesario para aprender a utilizar la aplicación.

¿Qué es la escala SUS, desarrollada por John Brooke?. Una herramienta que registra los movimientos oculares. Una prueba que compara dos versiones de una página web. Un programa que mide la velocidad del servidor. Un cuestionario estandarizado que permite evaluar la percepción de usabilidad mediante afirmaciones valoradas en una escala de cinco valores.

¿Cuál es la principal ventaja de realizar pruebas de usabilidad con prototipos?. Evitar definitivamente las pruebas con usuarios. Detectar problemas y realizar mejoras antes de completar el desarrollo del producto. Garantizar que la aplicación no tendrá errores de programación. Sustituir la implementación de las funcionalidades.

¿Cuál de las siguientes herramientas se utiliza para crear prototipos de interfaces?. GTmetrix. Pingdom. Figma. Hotjar.

¿Qué herramienta puede utilizarse para analizar el rendimiento y los tiempos de carga de una página web?. Google PageSpeed Insights. Adobe XD. Sketch. Gazepoint.

¿Qué técnica puede mejorar el tiempo de carga de una página web?. Aumentar el tamaño de las imágenes sin optimizarlas. Incorporar scripts innecesarios. Evitar cualquier técnica de almacenamiento en caché. Optimizar imágenes, reducir archivos y utilizar almacenamiento en caché.

¿Qué información proporciona una prueba de seguimiento ocular o eye-tracking?. Los errores de sintaxis del código HTML. Las zonas en las que los usuarios fijan su mirada y los recorridos visuales que realizan. El número de compras completadas por cada usuario. La velocidad de descarga de las imágenes.

¿Qué diferencia existe entre un mapa de calor de fijación y uno de recorrido visual?. El primero mide los clics y el segundo la velocidad de carga. Ambos muestran exclusivamente los errores de navegación. El primero muestra dónde se concentra la mirada y el segundo las rutas que siguen los ojos. El primero mide las conversiones y el segundo la satisfacción.

¿En qué consisten las pruebas A/B?. En comparar dos versiones de una interfaz mediante grupos de usuarios para determinar cuál ofrece mejores resultados. En analizar únicamente los movimientos del ratón. En medir la velocidad de respuesta del servidor. En comprobar si una página cumple las normas HTML.

¿Para qué se utilizan los mapas de calor de clics y los embudos de conversión en herramientas como Hotjar?. Para sustituir automáticamente todos los elementos de navegación. Para comprobar exclusivamente la resolución de las imágenes. Para evaluar la calidad del código CSS. Para analizar las interacciones de los usuarios y detectar zonas de interés o puntos de abandono.

¿Qué diferencia existe entre consistencia y persistencia en la navegación web?. La consistencia se refiere a la velocidad y la persistencia a la accesibilidad. La consistencia mantiene la coherencia del diseño y la persistencia mantiene la posición de los elementos de navegación. La consistencia consiste en utilizar enlaces externos y la persistencia en eliminarlos. Ambos conceptos hacen referencia exclusivamente al tamaño de los menús.

¿Cuál es el procedimiento más adecuado después de detectar problemas mediante un estudio de usabilidad?. Mantener el diseño original sin introducir cambios. Eliminar las funciones en las que los usuarios hayan encontrado dificultades. Proponer e implementar mejoras y realizar nuevas pruebas para comprobar sus resultados. Dar por finalizada la evaluación sin analizar los datos recopilados.

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