Tema 3- DSINF
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Título del Test:
![]() Tema 3- DSINF Descripción: Usabilidad web |



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¿A qué hace referencia el concepto de usabilidad en un sitio web?. A la cantidad de elementos gráficos que contiene una página. A la facilidad con la que los usuarios pueden utilizar y comprender un sitio web. A la velocidad con la que se programa una aplicación. A la cantidad de usuarios que pueden registrarse en un sitio web. ¿Cuál es uno de los principales objetivos de la usabilidad web?. Aumentar el número de elementos de navegación. Reducir las funcionalidades disponibles en una aplicación. Permitir que los usuarios interactúen con la interfaz de manera intuitiva y eficiente. Conseguir que todas las páginas tengan el mismo contenido. ¿Qué característica debe presentar un sitio web con buena usabilidad?. Una navegación clara y una estructura lógica de la información. Una gran cantidad de ventanas emergentes. Una organización de contenidos diferente en cada página. Un diseño centrado exclusivamente en los efectos visuales. Según la definición de la ISO recogida en los apuntes, ¿qué tres aspectos se utilizan para valorar la usabilidad?. Accesibilidad, velocidad y seguridad. Diseño, programación y mantenimiento. Navegación, colores y tipografía. Efectividad, eficiencia y satisfacción. ¿Qué debe tenerse en cuenta para conseguir una buena usabilidad?. Únicamente las preferencias de los desarrolladores. Las necesidades y expectativas de los usuarios. Exclusivamente las tendencias actuales de diseño. Solamente el número de páginas del sitio web. ¿Cómo se considera la usabilidad en relación con las interfaces de usuario?. Un lenguaje de programación para crear interfaces. Una herramienta para medir el tamaño de las páginas. Un atributo cualitativo que evalúa lo fáciles que son de utilizar. Un sistema para almacenar información de los usuarios. ¿Qué relación existe entre una buena usabilidad y la satisfacción del usuario?. Una buena usabilidad favorece una experiencia positiva y aumenta la satisfacción. La usabilidad no influye en la satisfacción del usuario. Una buena usabilidad reduce necesariamente el tiempo de permanencia. La satisfacción depende únicamente del aspecto visual. ¿Qué puede ocurrir cuando los usuarios tienen una experiencia positiva en un sitio web?. Que dejen de utilizar las funciones de navegación. Que necesiten más instrucciones para realizar tareas. Que disminuya la retención de clientes. Que aumente la probabilidad de que vuelvan y recomienden el sitio. ¿Qué relación tiene la usabilidad con la conversión de clientes?. La usabilidad únicamente afecta al diseño de los botones. Una buena usabilidad puede aumentar la probabilidad de que los usuarios realicen las acciones deseadas. Una buena usabilidad impide que los usuarios abandonen una página en cualquier circunstancia. La conversión depende exclusivamente del número de imágenes. ¿A qué se refiere también la palabra «usabilidad», además de a la facilidad de uso?. A los programas utilizados para crear bases de datos. A los estándares empleados para contratar servidores. A los métodos utilizados para incrementar la facilidad de uso durante el diseño. A las técnicas para aumentar la resolución de las imágenes. ¿Cuál de los siguientes principios se aplica al diseño de interfaces web?. Dar el control al usuario. Impedir que el usuario modifique sus acciones. Aumentar la cantidad de información que debe memorizar. Cambiar constantemente la organización de los elementos. ¿Qué significa reducir la carga de memoria del usuario?. Reducir el espacio de almacenamiento del servidor. Eliminar el historial del navegador después de cada visita. Impedir que se guarden las preferencias del usuario. Evitar que tenga que recordar demasiada información para utilizar la interfaz. ¿Qué se pretende al mantener una interfaz consistente?. Que cada página utilice un sistema de navegación diferente. Que los elementos y su funcionamiento mantengan una coherencia a lo largo de la interfaz. Que todos los elementos tengan obligatoriamente el mismo tamaño. Que la interfaz contenga únicamente texto. Una tienda online permite encontrar rápidamente los productos, presenta categorías bien organizadas y facilita completar una compra. ¿Qué característica está demostrando principalmente?. Una mayor complejidad de navegación. Una estructura centrada únicamente en el diseño gráfico. Una buena usabilidad. Una reducción de la interacción del usuario. ¿Cuál de las siguientes situaciones refleja un problema de usabilidad?. Un usuario tiene dificultades para encontrar una función debido a una navegación confusa. Un usuario encuentra rápidamente la información que necesita. Un usuario completa una tarea sin dificultades. Un usuario comprende fácilmente cómo utilizar los botones. ¿Qué implica el diseño centrado en el usuario?. Diseñar interfaces basándose únicamente en las preferencias del desarrollador. Crear soluciones que satisfagan las necesidades y expectativas de los usuarios. Priorizar los elementos decorativos frente a la funcionalidad. Desarrollar aplicaciones sin realizar investigaciones previas. ¿Qué lugar ocupan las personas en el diseño centrado en el usuario?. Intervienen únicamente cuando la aplicación está terminada. Son responsables de programar las funcionalidades. Son el centro del proceso de diseño. Solo participan en la elección de los colores. ¿Qué se pretende comprender mediante el diseño centrado en el usuario?. Las necesidades, deseos y comportamientos de los usuarios. Exclusivamente los conocimientos técnicos de los programadores. El número de líneas de código necesarias. Únicamente las tendencias actuales del diseño gráfico. ¿Qué actividades se utilizan para conocer mejor a los usuarios?. Programación, instalación y mantenimiento de servidores. Diseño de logotipos y elección de colores. Publicidad, posicionamiento y contratación de dominios. Investigaciones, pruebas y análisis. ¿Qué relación existe entre la usabilidad y el diseño centrado en el usuario?. Son conceptos completamente independientes. Ambos contribuyen a crear experiencias digitales adaptadas a las necesidades de los usuarios. La usabilidad se aplica exclusivamente a aplicaciones móviles. El diseño centrado en el usuario sustituye la necesidad de crear interfaces funcionales. ¿Qué información se busca obtener mediante las investigaciones sobre los usuarios?. Qué lenguaje de programación utiliza cada usuario. Cuántas páginas debe tener obligatoriamente el sitio web. Quiénes son los usuarios y qué esperan lograr. Qué sistema operativo utiliza el servidor. Una empresa desarrolla una aplicación sin consultar a sus futuros usuarios y decide todas las funcionalidades según las preferencias de sus programadores. ¿Qué enfoque está dejando de aplicar?. El diseño centrado en el usuario. El almacenamiento de información. La programación orientada a objetos. El diseño de bases de datos. ¿Qué se busca conseguir mediante las técnicas y metodologías de diseño centradas en el usuario?. Crear interfaces con el mayor número posible de funcionalidades. Evitar que los usuarios participen en las pruebas. Utilizar siempre diseños visualmente complejos. Diseñar interfaces intuitivas y funcionales que resuelvan los problemas de los usuarios. ¿Cuál de las siguientes acciones representa mejor un proceso de diseño centrado en el usuario?. Elegir primero todos los elementos gráficos sin conocer al público objetivo. Investigar las necesidades de los usuarios antes de decidir cómo diseñar la interfaz. Evitar realizar pruebas para reducir el tiempo de desarrollo. Diseñar todas las aplicaciones de la misma manera independientemente de sus usuarios. ¿Por qué es importante conocer las expectativas de los usuarios?. Porque permite eliminar todas las funciones de la aplicación. Porque garantiza que nunca será necesario modificar el diseño. Porque permite diseñar soluciones que se ajusten a lo que necesitan y esperan conseguir. Porque evita tener que organizar los contenidos. Durante el diseño de una aplicación se realizan pruebas con usuarios para conocer las dificultades que encuentran al utilizarla. ¿Qué objetivo tiene esta actuación?. Comprender mejor sus necesidades y mejorar la experiencia de uso. Comprobar exclusivamente el rendimiento del servidor. Sustituir las funcionalidades por elementos decorativos. Evitar que los usuarios expresen sus opiniones. ¿Cuál es la finalidad de comprender las necesidades y expectativas de los usuarios?. Conseguir que todos los usuarios utilicen la aplicación de la misma forma. Aumentar la cantidad de decisiones que deben tomar. Diseñar interfaces sin tener en cuenta sus comportamientos. Crear interfaces que permitan resolver sus problemas de forma intuitiva y funcional. ¿En qué se centra principalmente la usabilidad de un producto digital?. En los colores, botones e iconos de la interfaz. En la eficiencia, eficacia y satisfacción del usuario al utilizar el producto. En las emociones que genera la marca antes de utilizar el producto. En la programación y el mantenimiento de los servidores. ¿Qué engloba la experiencia de usuario (UX)?. Únicamente el aspecto visual de una aplicación. Únicamente el aspecto visual de una aplicación. La experiencia global del usuario, incluyendo aspectos emocionales, cognitivos y prácticos. Solamente los elementos gráficos de una página web. ¿De qué se ocupa principalmente la interfaz de usuario (UI)?. De la disposición de los elementos visuales, botones, colores, tipografía e iconos. De estudiar exclusivamente las emociones del usuario. De medir el tiempo necesario para completar una tarea. De analizar las expectativas del usuario sin diseñar elementos visuales. Una aplicación permite realizar una compra rápidamente, sin errores y con facilidad. ¿Qué concepto se está evaluando principalmente?. Interfaz de usuario (UI). Experiencia emocional de la marca. Diseño gráfico exclusivamente. Usabilidad. Un usuario utiliza una aplicación y se siente satisfecho, cómodo y seguro durante toda la experiencia. ¿Qué concepto engloba principalmente estas percepciones?. Interfaz de usuario (UI). Experiencia de usuario (UX). Estructura de la base de datos. Resolución de pantalla. Un diseñador modifica la tipografía, los colores y la disposición de los botones para conseguir una apariencia visual más atractiva y coherente. ¿En qué ámbito está trabajando principalmente?. Evaluación de la eficacia mediante métricas. Análisis del comportamiento emocional del usuario. Interfaz de usuario (UI). Medición del tiempo de respuesta del servidor. ¿Cómo influye una buena usabilidad en la experiencia del usuario?. Obliga al usuario a recorrer más páginas para encontrar información. Facilita la navegación y permite encontrar información de forma rápida y sencilla. Reduce las posibilidades de interacción con el sitio web. Prioriza los elementos decorativos frente a las necesidades del usuario. ¿Qué efecto puede tener una buena usabilidad sobre la retención de usuarios?. Aumenta necesariamente el número de usuarios que abandonan la web. Impide que los usuarios visiten diferentes páginas del sitio. Favorece que permanezcan más tiempo en el sitio y disminuye la tasa de rebote. Reduce el interés de los usuarios por explorar el contenido. ¿De qué manera puede mejorar la usabilidad las conversiones y ventas de un sitio web?. Facilitando que los usuarios realicen acciones como comprar, suscribirse o completar formularios. Aumentando la cantidad de pasos necesarios para finalizar una compra. Ocultando los botones de compra para simplificar la interfaz. Eliminando los formularios y las opciones de suscripción. ¿Cómo contribuye una buena usabilidad a la reputación de un sitio web?. Garantiza que todos los productos de la empresa sean de mayor calidad. Evita que los usuarios puedan expresar opiniones negativas. Hace innecesario proporcionar información clara sobre los servicios. Transmite profesionalidad y confianza mediante una navegación intuitiva y una estructura clara. ¿Qué relación existe entre la usabilidad y la accesibilidad web?. Son conceptos incompatibles y deben trabajarse por separado. Un diseño usable también puede facilitar el acceso a personas con diferentes necesidades y limitaciones. La accesibilidad únicamente es importante para los desarrolladores. La usabilidad elimina automáticamente todas las barreras de accesibilidad. ¿Cómo puede influir una buena usabilidad en el posicionamiento en buscadores?. Impide que los motores de búsqueda analicen las páginas. Garantiza automáticamente la primera posición en todos los buscadores. Puede favorecer la clasificación del sitio en los resultados de búsqueda y aumentar su visibilidad. Sustituye la necesidad de organizar correctamente los contenidos. Una tienda online tiene un proceso de compra complicado y muchos usuarios abandonan antes de pagar. ¿Qué beneficio podría obtener al mejorar su usabilidad?. Aumentar la probabilidad de que los visitantes completen sus compras. Conseguir que los usuarios necesiten más tiempo para comprar. Reducir la cantidad de productos disponibles obligatoriamente. Evitar que los clientes vuelvan a visitar la tienda. Una web presenta menús confusos y los visitantes abandonan rápidamente sin explorar otras páginas. ¿Qué aspecto podría mejorar con un diseño más intuitivo?. Exclusivamente el tamaño de las imágenes. El lenguaje de programación utilizado en el servidor. La capacidad de almacenamiento de la base de datos. La retención de usuarios y la tasa de rebote. La retención de usuarios y la tasa de rebote. Priorizar los elementos decorativos y limitar la interacción. Facilitar la búsqueda de información, la navegación y la interacción, teniendo en cuenta las necesidades de los usuarios. Aumentar la cantidad de pasos necesarios para acceder a la información. Diseñar las páginas exclusivamente para usuarios con conocimientos técnicos. ¿Qué ventajas ofrece la Web como medio de comunicación e información?. La obligación de consultar la información en horarios determinados. La eliminación de todas las formas tradicionales de comunicación. Rapidez en la obtención de información y libertad de elección. La necesidad de acudir presencialmente para obtener información. ¿Por qué es importante utilizar estándares como HTML, XML y XHTML en un sitio web?. Porque ayudan a asegurar la continuidad del sitio web. Porque garantizan que el sitio nunca necesitará mantenimiento. Porque sustituyen las pruebas de usabilidad con usuarios. Porque impiden que los usuarios accedan desde distintos dispositivos. ¿Cómo considera la norma ISO/IEC 9126 la usabilidad?. Como una característica exclusiva de la velocidad de conexión. Como un sistema de clasificación de páginas web según su contenido. Como un conjunto de normas para almacenar datos. Como un atributo de la calidad del software asociado al diseño, la evaluación de la interfaz y la interacción. Según ISO/IEC 9126, ¿qué significa comprensibilidad?. La capacidad del software para utilizar colores atractivos. La capacidad del software para permitir al usuario entender si es adecuado y cómo utilizarlo para realizar tareas. La capacidad del usuario para modificar el código fuente. La capacidad del sistema para reducir automáticamente su tamaño. ¿A qué hace referencia el aprendizaje en ISO/IEC 9126?. A la capacidad de almacenar los resultados de los usuarios. A la obligación de proporcionar formación presencial. A la capacidad del software para permitir que los usuarios aprendan a utilizarlo. A la velocidad con la que los desarrolladores programan la aplicación. ¿Qué característica de ISO/IEC 9126 permite al usuario manejar y controlar el software, considerando aspectos como la adaptabilidad y la tolerancia a errores?. Operabilidad. Atractividad. Comprensibilidad. Conformidad. ¿Qué significa atractividad según ISO/IEC 9126?. La capacidad del software para aprender de sus errores. El cumplimiento de estándares y regulaciones. La facilidad para instalar el sistema operativo. El uso de colores y de un diseño gráfico atractivo para el usuario. ¿Qué se entiende por conformidad en ISO/IEC 9126?. La capacidad del usuario para completar tareas rápidamente. La capacidad del software para adherirse a estándares, convenciones, guías de estilo o regulaciones de usabilidad. La utilización de imágenes de alta resolución. La posibilidad de personalizar los colores de la interfaz. ¿Cómo define la norma ISO/DIS 9241 la usabilidad?. Como la capacidad de un sitio web para mostrar información en distintos idiomas. Como la utilización de elementos gráficos atractivos. Como el grado de eficacia, eficiencia y satisfacción con que usuarios específicos logran objetivos específicos en contextos de uso específicos. Como el cumplimiento exclusivo de las normas de programación. ¿Qué factores pueden influir en la calidad de uso de un sistema según ISO/DIS 9241?. Factores de organización, diferencias individuales entre usuarios y experiencia. Únicamente los colores y el tamaño de las imágenes. Exclusivamente el lenguaje de programación utilizado. Solamente la cantidad de páginas del sitio web. Según ISO/DIS 9241, ¿qué significa eficacia?. La cantidad de recursos económicos utilizados. El grado de comodidad que experimenta el usuario. La apariencia visual de los elementos de navegación. La exactitud y completitud con la que los usuarios consiguen sus objetivos. ¿Qué diferencia existe entre eficiencia y satisfacción según ISO/DIS 9241?. La eficiencia mide los colores y la satisfacción mide la velocidad de conexión. La eficiencia relaciona los resultados con los recursos empleados, mientras que la satisfacción se refiere a la comodidad y aceptabilidad del trabajo realizado. La eficiencia mide exclusivamente el número de usuarios y la satisfacción el número de páginas. Ambos conceptos significan exactamente lo mismo. ¿Cuál es el objetivo principal de la norma ISO 13407?. Establecer únicamente los colores permitidos en una interfaz. Definir los lenguajes de programación que deben utilizarse. Incorporar actividades de diseño centradas en el usuario durante todas las fases del ciclo de vida de un sistema interactivo. Evaluar exclusivamente el producto después de su lanzamiento. ¿Cuáles son las cuatro actividades de diseño centrado en el usuario propuestas por ISO 13407?. Entender el contexto de uso, especificar requisitos, producir soluciones de diseño y evaluar los diseños según los requisitos. Diseñar el logotipo, elegir los colores, contratar el alojamiento y publicar la web. Programar la aplicación, crear la base de datos, instalar el servidor y realizar publicidad. Crear el menú, añadir imágenes, publicar el sitio y comprobar las visitas. ¿Cuándo deben comenzar las actividades de diseño centrado en el usuario según ISO 13407?. Únicamente después de publicar la aplicación. Cuando los usuarios comiencen a presentar quejas. Exclusivamente durante la fase de mantenimiento. En las etapas más tempranas del proyecto. ¿Por qué es importante identificar los tipos, necesidades y barreras de los usuarios?. Porque todos los usuarios reaccionan de la misma manera ante una página web. Porque permite conocer qué tienen en común, qué los diferencia y cómo adaptar el diseño a sus necesidades. Porque permite eliminar la necesidad de realizar pruebas de usabilidad. Porque garantiza que todos los usuarios tengan los mismos conocimientos técnicos. ¿Cuál de las siguientes decisiones mejora la usabilidad teniendo en cuenta las barreras y comportamientos de los usuarios descritos en los apuntes?. Utilizar vocabulario complejo y párrafos extensos que ocupen toda la pantalla. Añadir elementos decorativos pesados y ventanas emergentes que oculten el contenido. Utilizar un lenguaje sencillo, evitar ventanas que interrumpan la lectura y organizar el texto en párrafos fáciles de leer. Obligar a los usuarios a esperar una animación inicial sin posibilidad de saltarla. ¿Qué caracteriza a un diseño web intuitivo?. Una navegación con numerosas opciones sin organizar. Una estructura clara y lógica que permita encontrar fácilmente la información. Una interfaz con elementos diferentes en cada página. Una distribución de contenidos basada únicamente en criterios estéticos. ¿Qué práctica mejora la navegación en dispositivos móviles?. Mantener todos los menús desplegados permanentemente. Eliminar las opciones de navegación secundarias. Utilizar menús claros, como los desplegables o de tipo hamburguesa. Obligar al usuario a navegar exclusivamente mediante enlaces de texto. ¿Cuál es la finalidad de utilizar etiquetas descriptivas en botones y enlaces?. Permitir que el usuario sepa qué puede esperar al hacer clic. Aumentar la cantidad de información que debe memorizar. Evitar que el usuario conozca el destino de los enlaces. Sustituir la necesidad de organizar el contenido. ¿Qué combinación de prácticas favorece la lectura y la accesibilidad de una página web?. Utilizar fuentes decorativas pequeñas y colores similares al fondo. Reducir el contraste para conseguir una apariencia más uniforme. Utilizar siempre el mismo tamaño de letra para todos los elementos. Utilizar tipografías legibles, tamaños adecuados y un contraste suficiente entre texto y fondo. ¿Qué significa minimizar la carga cognitiva del usuario?. Eliminar toda la información disponible en el sitio web. Evitar el exceso de información y opciones, simplificando las decisiones que debe tomar. Obligar al usuario a recordar los pasos de navegación. Mostrar todas las funcionalidades simultáneamente. ¿Qué permite el diseño responsive?. Reducir automáticamente el número de usuarios conectados. Impedir el acceso desde dispositivos móviles antiguos. Adaptar el sitio web a diferentes tamaños de pantalla y dispositivos. Mantener obligatoriamente una distribución idéntica en todas las pantallas. ¿Por qué es importante optimizar la velocidad de carga de una página web?. Porque una carga rápida ayuda a evitar la frustración de los usuarios. Porque permite eliminar todos los elementos de navegación. Porque sustituye la necesidad de organizar los contenidos. Porque sustituye la necesidad de organizar los contenidos. ¿Qué prácticas permiten detectar problemas de usabilidad y ayudar a los usuarios durante su interacción?. Evitar las pruebas y eliminar todos los mensajes informativos. Realizar pruebas únicamente con los desarrolladores y ocultar los errores. Permitir que los usuarios descubran por sí solos todas las funcionalidades. Realizar pruebas con usuarios reales y proporcionar feedback y ayuda cuando sea necesario. ¿Qué relación existe entre el contenido relevante y la accesibilidad dentro de las pautas generales de usabilidad?. El contenido debe priorizar la cantidad de información y la accesibilidad solo afecta a las imágenes. El contenido debe estar bien organizado y el sitio debe facilitar el acceso a personas con distintas necesidades. El contenido debe ser diferente en cada dispositivo y la accesibilidad es opcional. El contenido relevante sustituye cualquier necesidad de adaptación para usuarios con discapacidad. ¿Qué establece la ley de Fitts?. Que el tiempo de decisión aumenta con el número de opciones. Que los elementos cercanos se perciben como relacionados. Que el tiempo para alcanzar un objetivo depende de su distancia y tamaño. Que los elementos más importantes deben destacar visualmente. Según la ley de Fitts, ¿qué botón será generalmente más fácil de pulsar?. Un botón grande y cercano al puntero. Un botón pequeño y alejado del puntero. Un botón oculto entre otros elementos. Un botón que cambie constantemente de posición. ¿Qué establece la ley de Hick?. Que los usuarios recuerdan mejor las opciones ocultas. Que los elementos grandes son más fáciles de seleccionar. Que los elementos próximos se interpretan como un grupo. Que el tiempo necesario para tomar una decisión aumenta con el número de opciones disponibles. Un menú de navegación presenta demasiadas opciones y los usuarios tardan mucho en decidir dónde entrar. ¿Qué ley explica principalmente esta situación?. Ley de Fitts. Ley de Hick. Ley de la retroalimentación. Ley de la jerarquía visual. ¿Qué establece la ley de la proximidad?. Que todos los elementos deben tener el mismo tamaño. Que los usuarios deben memorizar la ubicación de los botones. Que los elementos visuales cercanos tienden a percibirse como relacionados. Que las interfaces deben mostrar todas las opciones disponibles. ¿Qué propone la ley de la simplicidad?. Reducir los elementos y opciones innecesarios para facilitar la comprensión y el uso. Utilizar siempre el mayor número posible de funciones. Sustituir todos los textos por imágenes decorativas. Organizar la información sin establecer prioridades. ¿Qué establece la ley de la consistencia?. Cambiar los nombres de los botones en cada sección. Utilizar diferentes formas de navegación para una misma función. Evitar que el usuario reconozca patrones de funcionamiento. Mantener coherencia en el diseño, la terminología y las interacciones de toda la interfaz. Un usuario pulsa «Guardar» y aparece un mensaje que confirma que los cambios se han guardado correctamente. ¿Qué ley se está aplicando?. Ley de la proximidad. Ley de la retroalimentación. Ley de Hick. Ley de la simplicidad. ¿Qué establece la ley de la jerarquía visual?. Que todos los elementos deben tener idéntica importancia visual. Que las opciones deben organizarse exclusivamente por orden alfabético. Que los elementos más importantes deben destacarse visualmente para dirigir la atención del usuario. Que el contenido secundario debe aparecer siempre antes que el principal. ¿Qué propone la ley del reconocimiento más que la memorización?. Mostrar opciones y acciones reconocibles para que el usuario no tenga que recordar comandos o funciones. Obligar a memorizar los comandos de navegación. Ocultar las funciones utilizadas con mayor frecuencia. Eliminar las pistas visuales de la interfaz. ¿Para qué sirven los principios heurísticos de usabilidad propuestos por Jakob Nielsen?. Para establecer los lenguajes de programación obligatorios. Para calcular exclusivamente la velocidad de carga. Para sustituir todos los elementos gráficos por texto. Para evaluar la experiencia de usuario, identificar problemas de usabilidad y orientar mejoras en la interfaz. Una aplicación muestra una barra de progreso mientras se descarga un archivo. ¿Qué principio heurístico se aplica?. Diseño estético y minimalista. Visibilidad del estado del sistema. Reconocimiento en lugar de recuerdo. Flexibilidad y eficiencia de uso. Una tienda online utiliza términos habituales como «Carrito», «Comprar» y «Pagar» para que los usuarios comprendan las acciones. ¿Qué principio se aplica?. Prevención de errores. Ayuda y documentación. Coincidencia entre el sistema y el mundo real. Visibilidad del estado del sistema. ¿Qué principio heurístico permite al usuario deshacer una acción equivocada?. Control y libertad del usuario. Diseño estético y minimalista. Consistencia y estándares. Prevención de problemas. Una aplicación utiliza iconos, términos y comportamientos similares a los de otras aplicaciones conocidas. ¿Qué principio heurístico está aplicando?. Flexibilidad y eficiencia de uso. Visibilidad del estado del sistema. Ayuda y documentación. Consistencia y estándares. Un formulario comprueba que el correo electrónico tiene un formato válido antes de permitir su envío. ¿Qué principio heurístico se aplica principalmente?. Reconocimiento en lugar de recuerdo. Prevención de errores. Diseño estético y minimalista. Coincidencia entre el sistema y el mundo real. ¿Qué propone el principio de reconocimiento en lugar de recuerdo?. Obligar al usuario a recordar datos de una pantalla a otra. Ocultar las funciones hasta que el usuario las solicite. Proporcionar pistas visuales y recordatorios para reducir la información que debe memorizar el usuario. Utilizar exclusivamente comandos escritos para navegar. Una aplicación permite utilizar menús a los usuarios principiantes y atajos de teclado a los usuarios experimentados. ¿Qué principio heurístico se está aplicando?. Flexibilidad y eficiencia de uso. Coincidencia entre el sistema y el mundo real. Visibilidad del estado del sistema. Prevención de problemas. ¿Qué propone el principio de diseño estético y minimalista?. Incorporar el mayor número posible de elementos decorativos. Mostrar toda la información disponible simultáneamente. Utilizar animaciones en todos los componentes de la página. Mantener una interfaz limpia y evitar información innecesaria o distracciones. ¿Cómo debe aplicarse el principio de ayuda y documentación?. Obligando a consultar un manual antes de utilizar cualquier función. Proporcionando ayuda clara y concisa, aunque la interfaz debe ser suficientemente intuitiva para no necesitarla habitualmente. Eliminando toda la documentación para simplificar la aplicación. Ofreciendo instrucciones técnicas extensas en cada pantalla. ¿Qué propone el principio de prevención de problemas recogido en los apuntes?. Esperar a que los usuarios encuentren problemas antes de diseñar soluciones. Impedir que los usuarios exploren las funcionalidades. Anticipar las necesidades y preguntas de los usuarios para evitar dificultades durante la interacción. Sustituir todas las funciones por mensajes de ayuda. ¿Qué se pretende conseguir al atomizar la usabilidad de una interfaz web?. Evaluar únicamente el aspecto visual de toda la página. Analizar y mejorar individualmente sus elementos para identificar problemas y aplicar soluciones precisas. Eliminar los elementos de interacción para simplificar el diseño. Sustituir las pruebas de usabilidad por modificaciones generales. ¿Qué características deben tener los textos de un sitio web para mejorar su usabilidad?. Contener lenguaje técnico complejo y párrafos extensos. Utilizar siempre el mayor número posible de palabras. Ser claros, concisos y fáciles de entender, utilizando frases cortas y párrafos estructurados. Presentar toda la información sin divisiones ni encabezados. ¿Qué elementos contribuyen a mejorar la legibilidad de los textos?. Fuentes legibles, tamaños adecuados y suficiente contraste entre texto y fondo. Letras pequeñas y colores similares al fondo. Uso constante de tipografías decorativas. Eliminación de los espacios entre párrafos. ¿Por qué es importante establecer una jerarquía de información mediante títulos y subtítulos?. Porque impide que los usuarios salten entre secciones. Porque permite eliminar todo el contenido secundario. Porque obliga a leer la página completa de principio a fin. Porque permite dividir el contenido en secciones y localizar rápidamente la información. ¿Cuándo resulta recomendable utilizar viñetas y listas en una página web?. Cuando se pretende ocultar información importante. Cuando se quiere presentar información por puntos para facilitar su lectura y comprensión. Cuando se necesita sustituir todos los títulos del contenido. Cuando se quiere dificultar la lectura rápida de la página. ¿Cuál de los siguientes textos es más adecuado para un enlace según las pautas de usabilidad?. Haz clic aquí. Enlace. Consultar horarios de atención. Más. ¿Por qué se recomienda evitar el uso excesivo de mayúsculas en los textos web?. Porque pueden dificultar la lectura y transmitir la impresión de que se está gritando. Porque los navegadores no permiten mostrar palabras en mayúsculas. Porque impiden utilizar títulos y subtítulos. Porque reducen automáticamente la velocidad de carga. ¿Qué debe comprobarse para garantizar la legibilidad de los textos en diferentes situaciones de uso?. Que tengan exactamente el mismo tamaño en todos los dispositivos. Que únicamente se visualicen correctamente en ordenadores. Que todas las páginas utilicen el mismo número de palabras. Que puedan leerse fácilmente en distintos dispositivos y tamaños de pantalla. ¿Qué características debe tener el diseño de un formulario usable?. Contener numerosos elementos decorativos y campos innecesarios. Ser limpio y claro, incluyendo únicamente los campos y opciones relevantes. Presentar todos los campos sin etiquetas para ahorrar espacio. Utilizar una distribución diferente para cada campo. ¿Cuál es la función principal de las etiquetas descriptivas de un formulario?. Sustituir la validación de los datos introducidos. Decorar visualmente los campos de entrada. Indicar claramente qué información debe introducir el usuario en cada campo. Impedir que los usuarios modifiquen sus respuestas. ¿Cómo deben identificarse los campos obligatorios de un formulario?. Mediante un asterisco u otro indicador visual claro. Ocultándolos hasta que el usuario pulse enviar. Utilizando exclusivamente un color de fondo diferente sin explicaciones. Colocándolos siempre al final sin ninguna indicación. Un formulario solicita un número de teléfono con un formato específico. ¿Qué recurso ayuda al usuario a introducirlo correctamente?. Un mensaje que aparezca únicamente después de abandonar la página. Un campo sin etiqueta ni instrucciones. Una imagen decorativa sin relación con el formulario. Una ayuda contextual situada cerca del campo. ¿En qué consiste la validación en tiempo real de un formulario?. En comprobar los datos únicamente después de cerrar el navegador. En detectar y comunicar errores mientras el usuario introduce la información, antes del envío. En enviar automáticamente el formulario sin comprobar los campos. En eliminar los campos que contienen información incorrecta. ¿Qué organización facilita la comprensión y utilización de un formulario?. Colocar los campos aleatoriamente y ocultar el botón de envío. Distribuir los campos sin tener en cuenta su relación. Disponer los campos en un orden lógico, con un formato claro y un botón de envío destacado. Utilizar únicamente iconos sin identificar las acciones. ¿Qué debe ocurrir después de que un usuario envíe correctamente un formulario?. Debe recibir una confirmación que indique que el envío se ha realizado con éxito. Debe volver automáticamente al formulario sin recibir información. Deben borrarse los datos sin informar del resultado. Debe aparecer un mensaje de error aunque el envío haya sido correcto. ¿Qué característica deben tener los formularios para facilitar su utilización en dispositivos móviles?. Campos muy pequeños para mostrar más información simultáneamente. Botones que únicamente puedan utilizarse con un ratón. Un diseño que obligue a utilizar siempre un ordenador. Campos suficientemente grandes para seleccionarlos con el dedo y un diseño completamente funcional. ¿Qué se debe tener en cuenta al seleccionar el tamaño y la resolución de las imágenes de una página web?. Que todas las imágenes tengan la máxima resolución posible, independientemente de su tamaño. Que tengan una calidad adecuada sin perjudicar innecesariamente la velocidad de carga. Que todas las imágenes ocupen el mismo espacio. Que las imágenes se carguen siempre antes que el contenido principal. ¿Cuál es la función principal del texto alternativo (atributo alt) de una imagen?. Cambiar automáticamente el tamaño de la imagen. Aumentar la resolución de la imagen. Proporcionar una descripción de la imagen para mejorar la accesibilidad. Sustituir el título de la página web. ¿Por qué es importante mantener la consistencia visual de las imágenes de un sitio web?. Porque ayuda a crear una apariencia coherente y facilita la comprensión del contenido. Porque obliga a utilizar exactamente la misma imagen en todas las páginas. Porque permite eliminar los textos explicativos. Porque impide utilizar imágenes de diferentes tamaños. ¿Qué criterio debe seguirse al incorporar imágenes en una página web?. Incluir tantas imágenes decorativas como sea posible. Utilizar imágenes sin relación con la información. Sustituir todo el contenido escrito por fotografías. Seleccionar imágenes relevantes que complementen y apoyen el contenido. ¿Dónde deben colocarse preferentemente las imágenes para mejorar la comprensión de la información?. Siempre al final de la página, independientemente de su función. Cerca del contenido con el que están relacionadas. En posiciones aleatorias para crear variedad visual. Únicamente en el encabezado del sitio web. ¿En qué situaciones resulta útil añadir pies de foto a las imágenes?. Cuando se quiere sustituir el texto alternativo de todas las imágenes. Cuando las imágenes no tienen ninguna relación con el contenido. Cuando se necesita proporcionar contexto o información adicional sobre ellas. Cuando se pretende ocultar la información de la imagen. ¿Qué debe tenerse en cuenta cuando se coloca texto sobre una imagen?. Que exista suficiente contraste para que el texto pueda leerse correctamente. Que el texto y la imagen tengan colores lo más similares posible. Que la imagen tenga siempre más importancia que la legibilidad. Que el texto se coloque exclusivamente sobre las zonas con más detalles. ¿Qué función cumple el espaciado adecuado entre los elementos de una interfaz web?. Reducir obligatoriamente la cantidad de contenido de la página. Conseguir que todos los elementos estén lo más separados posible. Evitar que los usuarios puedan identificar grupos de información. Mejorar la legibilidad, la organización visual y la facilidad de interacción. ¿Cómo contribuye el espaciado a mejorar la legibilidad de los textos?. Eliminando los espacios entre párrafos. Separando adecuadamente líneas, párrafos y bloques de contenido para facilitar la lectura. Agrupando todo el texto en un único bloque. Utilizando siempre la máxima separación posible entre letras. ¿Cómo puede utilizarse el espaciado para establecer una jerarquía visual?. Distribuyendo todos los elementos a la misma distancia sin considerar su relación. Eliminando los espacios entre las secciones principales. Agrupando elementos relacionados y separando visualmente las diferentes secciones. Colocando los elementos secundarios siempre antes que los principales. ¿De qué manera puede mejorar el espaciado la navegación en una página web?. Facilitando la identificación y selección de los elementos de navegación. Ocultando los enlaces dentro de grandes bloques de texto. Reduciendo el espacio entre botones hasta que se superpongan. Impidiendo que los usuarios distingan unas opciones de otras. ¿Qué problema puede provocar una interfaz con demasiados elementos juntos y sin separación suficiente?. Una mejora automática de la accesibilidad. Una navegación más sencilla en todos los dispositivos. Una reducción de los errores de selección. Una apariencia sobrecargada que dificulta la comprensión y la interacción. ¿Qué debe tenerse en cuenta al diseñar el espaciado para dispositivos móviles?. Reducir al mínimo la distancia entre todos los botones. Dejar espacio suficiente entre elementos interactivos para facilitar su selección mediante el tacto. Mantener siempre las mismas distancias que en una pantalla de ordenador. Colocar los botones unos encima de otros para ahorrar espacio. ¿Cómo puede utilizarse el espacio en blanco para destacar un elemento importante?. Rodeándolo de numerosos elementos decorativos. Colocándolo entre otros elementos sin separación. Dejando espacio alrededor del elemento para dirigir la atención del usuario hacia él. Reduciendo su tamaño para que ocupe menos espacio. Una página web presenta un formulario con campos muy próximos entre sí, botones difíciles de pulsar y secciones que no se distinguen claramente. ¿Qué mejora sería más adecuada?. Aumentar y organizar el espaciado entre campos, botones y secciones según su función. Reducir todavía más el espacio para mostrar más información. Eliminar todas las separaciones visuales del formulario. Colocar los botones en posiciones aleatorias para aprovechar el espacio. ¿Qué características debe tener un menú de navegación para facilitar su uso?. Contener el mayor número posible de opciones sin agrupar. Ser claro, estar bien organizado y utilizar etiquetas descriptivas. Utilizar nombres diferentes para las mismas secciones. Ocultar las opciones principales para ahorrar espacio. ¿Qué ventaja ofrecen los menús de navegación fijos?. Impiden que el usuario cambie de sección. Eliminan la necesidad de organizar el contenido. Permiten acceder a las opciones de navegación mientras el usuario se desplaza por la página. Sustituyen automáticamente todos los enlaces internos. ¿Cuál es la función de las migas de pan o breadcrumbs?. Mostrar la ubicación del usuario dentro de la estructura del sitio web y facilitar el regreso a niveles anteriores. Indicar únicamente las páginas visitadas durante el último mes. Mostrar anuncios relacionados con la sección actual. Sustituir todos los menús de navegación de la página. ¿Qué es una llamada a la acción o Call to Action (CTA)?. Un mensaje que aparece únicamente cuando se produce un error. Una herramienta para analizar las visitas de la página. Un enlace que siempre dirige a la página de inicio. Un elemento que invita al usuario a realizar una acción concreta, como registrarse, comprar o descargar. ¿Por qué es recomendable limitar el número de opciones de navegación?. Porque impide que el usuario visite diferentes secciones. Porque facilita la toma de decisiones y evita sobrecargar al usuario. Porque elimina la necesidad de utilizar etiquetas descriptivas. Porque obliga al usuario a memorizar las opciones disponibles. ¿Qué son los enlaces contextuales dentro de la navegación web?. Enlaces colocados aleatoriamente en cualquier parte de la página. Enlaces que únicamente aparecen en el pie de página. Enlaces relacionados con el contenido que permiten acceder a información adicional o relevante. Enlaces que siempre dirigen a sitios web externos. ¿Qué utilidad tiene un mapa del sitio o sitemap para la navegación?. Ofrecer una visión organizada de la estructura del sitio y facilitar el acceso a sus secciones. Mostrar exclusivamente las imágenes utilizadas en la web. Sustituir el contenido principal por un listado de archivos. Impedir que los usuarios accedan a determinadas páginas. ¿Cuándo resulta especialmente útil incorporar una función de búsqueda interna?. Cuando se quiere impedir que el usuario utilice los menús. Cuando todas las páginas tienen exactamente el mismo contenido. Cuando se pretende sustituir todas las opciones de navegación. Cuando el sitio contiene una cantidad considerable de información y el usuario necesita localizar contenido específico. ¿Cómo se puede comprobar si la navegación de un sitio web resulta intuitiva?. Comprobando únicamente que todos los botones tengan el mismo color. Realizando pruebas con usuarios reales y observando si encuentran fácilmente la información. Evaluando exclusivamente el número de imágenes del sitio. Eliminando las opciones de navegación que no utiliza el desarrollador. ¿Qué característica debe tener el texto de un vínculo para mejorar su usabilidad?. Utilizar siempre expresiones genéricas como «clic aquí». Ser lo más corto posible, aunque no aporte información. Describir claramente el contenido o destino al que dirige. Mostrar únicamente la dirección completa del servidor. ¿Cómo deben diferenciarse visualmente los vínculos del resto del contenido?. Mediante elementos visuales reconocibles, como colores diferenciados o subrayados. Utilizando exactamente el mismo aspecto que el texto normal. Ocultándolos hasta que el usuario pase el ratón sobre ellos. Eliminando cualquier indicación de que son interactivos. ¿Por qué es importante mantener la consistencia visual de los vínculos en una página web?. Porque obliga a que todos los enlaces tengan el mismo destino. Porque impide utilizar enlaces en distintas secciones. Porque permite eliminar el contenido descriptivo de los enlaces. Porque permite reconocer fácilmente qué elementos son enlaces y cómo interactuar con ellos. ¿Qué problema provoca la presencia de enlaces rotos en un sitio web?. Mejoran la seguridad de la navegación. Dificultan la navegación y generan frustración al no permitir acceder al contenido esperado. Facilitan que los usuarios encuentren contenido alternativo. Aumentan la claridad de la estructura del sitio. ¿Qué debe tenerse en cuenta al diseñar vínculos para dispositivos táctiles?. Que sean lo más pequeños posible para ahorrar espacio. Que solo puedan activarse utilizando un ratón. Que tengan un tamaño suficiente para poder seleccionarlos fácilmente con el dedo. Que estén colocados muy próximos entre sí. ¿Para qué sirve diferenciar visualmente los enlaces que el usuario ya ha visitado?. Para ayudarle a reconocer qué contenidos ha consultado anteriormente. Para impedirle volver a visitar una página. Para eliminar automáticamente los enlaces utilizados. Para ocultar las páginas que ya ha consultado. ¿Por qué es importante que los enlaces estén relacionados con el contexto en el que aparecen?. Porque todos los enlaces deben dirigir a la misma página. Porque permiten introducir publicidad sin relación con el contenido. Porque sustituyen la necesidad de organizar los textos. Porque facilitan el acceso a información relevante y ayudan a comprender su utilidad. ¿Qué práctica favorece la accesibilidad de los vínculos?. Identificar todos los enlaces únicamente mediante imágenes sin descripción. Utilizar textos descriptivos y asegurar que puedan identificarse y utilizarse mediante tecnologías de asistencia. Ocultar los enlaces cuando se utiliza el teclado. Sustituir todas las descripciones por expresiones como «más información». ¿Cuál es el objetivo principal de realizar pruebas de usabilidad con usuarios reales?. Comprobar únicamente que el código fuente no contiene errores. Observar cómo interactúan con un producto digital para identificar dificultades y oportunidades de mejora. Evaluar exclusivamente la apariencia visual de la interfaz. Sustituir todas las fases de diseño y desarrollo. ¿Qué debe hacerse antes de comenzar una prueba de usabilidad con usuarios?. Modificar la interfaz sin haber detectado problemas. Publicar directamente los resultados. Definir los objetivos de la prueba y las tareas que se van a evaluar. Permitir que los participantes realicen cualquier actividad sin establecer criterios. ¿Qué criterio debe seguirse al seleccionar a los participantes de una prueba de usabilidad?. Elegir usuarios representativos del público objetivo del producto. Seleccionar únicamente a los desarrolladores de la aplicación. Elegir participantes sin considerar sus características. Seleccionar exclusivamente a usuarios con conocimientos avanzados. ¿Qué tipo de tareas deben prepararse para una prueba de usabilidad?. Actividades sin relación con las funciones del producto. Tareas que únicamente pueda completar el equipo de desarrollo. Actividades diseñadas para que todos los participantes obtengan el mismo resultado. Tareas realistas y relacionadas con las acciones habituales que realizarán los usuarios. ¿En qué consiste la técnica de pensar en voz alta (think aloud) durante una prueba de usabilidad?. En que el evaluador explique continuamente cómo debe utilizarse la aplicación. En pedir al participante que exprese sus pensamientos mientras realiza las tareas. En permitir que los usuarios comenten únicamente al finalizar todas las pruebas. En que el participante lea en voz alta el código fuente. ¿Qué información debe observarse durante una prueba con usuarios reales?. Únicamente los colores que más gustan a los participantes. Exclusivamente la velocidad de conexión a Internet. Las dificultades, los errores, los comportamientos y la forma en que completan las tareas. Solamente la cantidad de páginas que contiene la aplicación. ¿Por qué es importante recoger las opiniones de los participantes después de las pruebas?. Porque permiten conocer su percepción, satisfacción y dificultades durante la interacción. Porque sustituyen automáticamente todos los datos obtenidos mediante observación. Porque garantizan que todos los usuarios tendrán la misma experiencia. Porque evitan tener que analizar los resultados de las pruebas. ¿Qué debe hacerse después de recopilar los resultados de las pruebas de usabilidad?. Eliminar los resultados que muestran errores. Mantener la interfaz sin cambios independientemente de los problemas encontrados. Repetir exactamente las mismas tareas sin analizar la información. Analizar los problemas detectados y aplicar mejoras en el diseño. ¿Qué mide la tasa de éxito de una tarea en una prueba de usabilidad?. El número de veces que un usuario cambia de página. El porcentaje de usuarios que consiguen completar correctamente una tarea. La cantidad de imágenes que contiene una interfaz. El tiempo que tarda el servidor en iniciarse. ¿Qué permite evaluar el tiempo de realización de una tarea?. El número de colores utilizados en la interfaz. La satisfacción emocional del usuario exclusivamente. La rapidez con la que los usuarios consiguen completar una acción. La cantidad de funciones que tiene el producto. ¿Qué información proporciona la tasa de errores durante una prueba de usabilidad?. La frecuencia con la que los usuarios cometen errores al realizar las tareas. El número total de páginas que tiene el sitio web. La cantidad de usuarios registrados en la aplicación. El porcentaje de imágenes que se cargan correctamente. ¿Qué combinación de indicadores permite analizar el comportamiento de los usuarios durante una prueba?. El lenguaje de programación, el servidor y la base de datos. Únicamente los colores y las tipografías utilizados. La cantidad de archivos almacenados en el proyecto. La eficiencia de navegación, la tasa de abandono, la accesibilidad y los clics o movimientos del ratón. ¿Qué es la escala SUS (System Usability Scale), desarrollada por John Brooke?. Una herramienta que mide exclusivamente la velocidad de carga. Un cuestionario que permite obtener una valoración de la usabilidad percibida por los usuarios. Un programa que genera automáticamente interfaces gráficas. Una técnica para registrar los movimientos oculares. ¿Cómo expresan los usuarios su grado de acuerdo en la escala SUS descrita en los apuntes?. Mediante respuestas exclusivamente de verdadero o falso. Mediante una escala de diez valores obligatoriamente. Mediante una escala de cinco valores, desde el desacuerdo hasta el acuerdo. Mediante una respuesta escrita sin ningún tipo de escala. ¿Cuál es la finalidad principal de realizar pruebas de usabilidad con prototipos?. Detectar problemas de diseño y navegación antes de desarrollar completamente el producto. Comprobar exclusivamente el funcionamiento del servidor definitivo. Evitar que los usuarios participen durante el proceso de diseño. Sustituir la necesidad de definir los requisitos del proyecto. ¿Cuál de las siguientes herramientas se menciona en los apuntes para crear prototipos de interfaces?. MySQL, PostgreSQL y Oracle. Apache, Nginx y Tomcat. Git, GitHub y Docker. Figma, Adobe XD y Sketch. ¿Cómo se desarrolla una prueba de usabilidad con un prototipo?. Se publica el producto definitivo sin evaluar su funcionamiento. Se pide a usuarios representativos que realicen tareas, se observa su interacción y se recopilan sus comentarios. Se comprueba únicamente que las imágenes tengan buena resolución. Se permite que solo los diseñadores evalúen el prototipo sin realizar tareas. ¿Qué debe hacerse con los problemas detectados durante las pruebas con prototipos?. Ignorarlos porque el producto todavía no está terminado. Esperar obligatoriamente a que la aplicación esté publicada. Utilizar los resultados para modificar y mejorar el diseño antes de continuar el desarrollo. Eliminar las funcionalidades que hayan sido utilizadas durante las pruebas. ¿Cuál es el objetivo principal de las pruebas de tiempo de respuesta en un sitio web?. Analizar exclusivamente la apariencia visual de la página. Evaluar cuánto tarda el sitio en cargar y responder a las acciones del usuario. Medir el número de usuarios registrados en la aplicación. Comprobar únicamente que los enlaces tengan textos descriptivos. ¿Por qué es importante realizar pruebas de tiempo de respuesta?. Porque permiten eliminar todas las pruebas con usuarios reales. Porque garantizan que el sitio tendrá siempre el mismo número de visitas. Porque los tiempos de carga elevados pueden provocar frustración y abandono del sitio web. Porque sustituyen la necesidad de diseñar una navegación intuitiva. ¿Qué condiciones deben tenerse en cuenta al realizar pruebas de tiempo de respuesta?. Diferentes dispositivos y velocidades de conexión a Internet. Únicamente ordenadores de alta gama con conexiones rápidas. Exclusivamente el navegador utilizado por el desarrollador. Solamente la cantidad de imágenes que aparecen en la página principal. ¿Qué herramientas se mencionan en los apuntes para analizar el rendimiento y los tiempos de carga de una página web?. Figma, Adobe XD y Sketch. Tobii Pro, EyeQuant y Gazepoint. MySQL, PHP y JavaScript. Google PageSpeed Insights, Pingdom y GTmetrix. ¿Cuál de las siguientes acciones puede ayudar a mejorar el tiempo de respuesta de una página web?. Incorporar imágenes de gran tamaño sin optimizarlas. Optimizar las imágenes y utilizar técnicas de almacenamiento en caché. Añadir animaciones pesadas a todas las secciones. Aumentar innecesariamente la cantidad de recursos que deben descargarse. ¿Qué debe hacerse después de detectar problemas de rendimiento mediante una prueba de tiempo de respuesta?. Ignorar los resultados si la página funciona en el ordenador del desarrollador. Eliminar todas las funcionalidades de la aplicación. Aplicar optimizaciones y volver a comprobar el rendimiento del sitio. Sustituir las pruebas de rendimiento por encuestas de satisfacción. Una página web funciona correctamente con una conexión rápida, pero tarda demasiado en cargar cuando se utiliza una conexión lenta. ¿Qué demuestra esta situación?. La importancia de evaluar el rendimiento en distintas condiciones de conexión. Que las pruebas de tiempo de respuesta solo deben hacerse en ordenadores. Que el diseño visual es el único factor que afecta a la velocidad. Que no es necesario optimizar el sitio si funciona en una conexión rápida. ¿En qué consisten las pruebas de seguimiento ocular o eye-tracking?. En medir exclusivamente la velocidad de carga de las imágenes. En registrar los movimientos del ratón durante la navegación. En comprobar que los enlaces funcionan correctamente. En registrar y analizar los movimientos de los ojos del usuario mientras interactúa con una interfaz. ¿Cuál es uno de los principales objetivos del eye-tracking?. Comprobar la estructura de la base de datos. Identificar qué elementos atraen la atención del usuario y cómo recorre visualmente la interfaz. Medir exclusivamente el tiempo de respuesta del servidor. Evaluar el número de errores del código fuente. ¿Qué son las fijaciones oculares en una prueba de eye-tracking?. Los clics realizados sobre los botones de la página. Los movimientos del ratón entre diferentes secciones. Los momentos en los que la mirada del usuario se mantiene sobre una zona o elemento determinado. Los cambios automáticos de tamaño de la interfaz. ¿Qué permiten representar los mapas de calor obtenidos mediante seguimiento ocular?. Las zonas de la interfaz que reciben mayor o menor atención visual. La temperatura física de los dispositivos utilizados. La velocidad de conexión de los participantes. El número de archivos descargados desde el servidor. ¿Qué información proporciona el análisis del recorrido visual de un usuario?. La cantidad de memoria utilizada por el navegador. El número de usuarios conectados simultáneamente. La velocidad con la que se procesan las consultas SQL. El orden y la trayectoria con que observa los diferentes elementos de la interfaz. ¿Qué herramientas se mencionan en los apuntes para realizar pruebas de seguimiento ocular?. Google PageSpeed Insights, Pingdom y GTmetrix. Tobii Pro, EyeQuant y Gazepoint. Figma, Adobe XD y Sketch. GitHub, Visual Studio Code y Docker. Una tienda online descubre mediante eye-tracking que los usuarios apenas miran el botón de compra. ¿Qué mejora podría plantearse a partir de este resultado?. Aumentar el número de campos obligatorios del formulario. Eliminar todos los elementos de navegación. Modificar la ubicación o el diseño visual del botón para hacerlo más visible. Reducir el tamaño del botón para que ocupe menos espacio. ¿En qué consisten las pruebas A/B de usabilidad?. En evaluar únicamente la velocidad de carga de una página web. En comparar dos versiones de una página o elemento para determinar cuál ofrece mejores resultados. En registrar los movimientos oculares de los usuarios. En analizar exclusivamente los errores de programación. ¿Cuál es el objetivo principal de realizar una prueba A/B?. Conseguir que ambas versiones tengan exactamente el mismo diseño. Sustituir todas las pruebas de usabilidad con usuarios reales. Identificar qué versión funciona mejor según los objetivos y las métricas establecidos. Comprobar únicamente si los colores utilizados son atractivos. ¿Cómo deben distribuirse los usuarios entre las versiones de una prueba A/B?. De manera aleatoria, formando grupos que permitan comparar los resultados. Asignando siempre a los usuarios experimentados a la versión A. Permitiendo que cada usuario seleccione la versión que prefiera antes de la prueba. Mostrando ambas versiones únicamente a los desarrolladores. ¿Qué debe definirse antes de comenzar una prueba A/B?. Qué versión será la ganadora, independientemente de los resultados. El número de imágenes que contiene todo el sitio web. Únicamente los colores de los botones. El objetivo de la prueba, las versiones que se compararán y las métricas que se utilizarán. ¿Cuál de las siguientes métricas puede utilizarse para comparar dos versiones de una tienda online?. La cantidad de archivos almacenados en el servidor. La tasa de conversión de los usuarios. El número de líneas de código del proyecto. La resolución de la pantalla del desarrollador. ¿Por qué es importante contar con una muestra suficiente de usuarios en una prueba A/B?. Para garantizar que ambas versiones obtendrán idénticos resultados. Para evitar tener que establecer objetivos. Para obtener resultados más fiables y reducir el riesgo de extraer conclusiones equivocadas. Para permitir que todos los participantes utilicen exclusivamente la versión A. ¿Qué debe evitarse durante la realización de una prueba A/B?. Introducir sesgos que puedan alterar la comparación entre las versiones. Establecer métricas para evaluar los resultados. Distribuir aleatoriamente a los participantes. Analizar el comportamiento de los usuarios. Una tienda online compara dos diseños del botón «Comprar». La versión B consigue una tasa de conversión superior con resultados suficientemente fiables. ¿Qué debería hacerse?. Mantener obligatoriamente la versión A por ser la original. Eliminar el botón de compra de ambas versiones. Elegir la versión que prefiera el desarrollador sin considerar los resultados. Implementar la versión B, al haber demostrado mejores resultados según la métrica evaluada. ¿En qué consiste el análisis del comportamiento de los usuarios en una página web?. En comprobar exclusivamente la calidad del código HTML. En recopilar y analizar información sobre cómo interactúan y navegan los visitantes por el sitio. En evaluar únicamente los colores de la interfaz. En medir la temperatura de los dispositivos utilizados. ¿Qué herramienta se menciona en los apuntes para analizar el comportamiento de los usuarios?. Adobe XD. GTmetrix. Hotjar. Sketch. ¿Qué permite hacer el código de seguimiento de una herramienta como Hotjar?. Recopilar datos sobre las interacciones de los visitantes con la página web. Modificar automáticamente el diseño de todas las páginas. Eliminar los errores del código JavaScript. Sustituir el servidor donde se aloja el sitio web. ¿Qué información proporcionan las grabaciones de sesiones de usuarios?. Muestran exclusivamente los archivos almacenados en el servidor. Permiten conocer las contraseñas de todos los visitantes. Registran únicamente los errores de sintaxis del código. Permiten observar cómo navegan e interactúan los visitantes con la página web. ¿Qué muestran los mapas de calor de clics?. Las zonas que alcanzan mayor temperatura durante la carga. Las zonas de una página web en las que los usuarios realizan más o menos clics. Los movimientos oculares registrados mediante dispositivos especializados. Los archivos que ocupan más espacio de almacenamiento. ¿Para qué sirve analizar un embudo de conversión?. Para determinar únicamente el número de imágenes de una página. Para comprobar la velocidad del procesador del servidor. Para identificar en qué etapas de un proceso los usuarios abandonan antes de completar una acción. Para modificar automáticamente los precios de una tienda online. Un mapa de calor muestra que muchos usuarios hacen clic en una imagen que no tiene ningún enlace. ¿Qué puede indicar este comportamiento?. Que los usuarios esperan que la imagen sea interactiva y puede existir un problema de usabilidad. Que la imagen se ha descargado incorrectamente. Que la velocidad de conexión es demasiado baja. Que los usuarios no están interesados en el contenido. ¿Qué debe hacerse después de identificar dificultades mediante el análisis del comportamiento de los usuarios?. Eliminar los datos sin analizarlos. Mantener todos los elementos de la interfaz sin cambios. Impedir que los usuarios vuelvan a realizar las acciones detectadas. Utilizar los datos para proponer mejoras y optimizar la experiencia de navegación. ¿Qué dos aspectos son fundamentales para conseguir un acceso eficiente y sencillo a la información de un sitio web?. Un diseño visual llamativo y numerosas animaciones. Una buena organización de los contenidos y un buen diseño del sistema de navegación. Una gran cantidad de enlaces externos y ventanas emergentes. Un menú complejo y un sistema de búsqueda avanzado. ¿Qué puede ocurrir cuando un sitio web tiene un sistema de navegación complicado o una búsqueda poco eficiente?. Que los usuarios aprendan automáticamente a navegar mejor. Que aumente necesariamente el tiempo de permanencia. Que los usuarios abandonen el sitio al no encontrar fácilmente la información. Que todos los contenidos resulten más accesibles. ¿Qué condiciones deben cumplir los contenidos y enlaces de un sitio web para garantizar una navegación adecuada?. Todos los contenidos deben ser accesibles y los enlaces deben conducir al contenido esperado. Los contenidos solo deben ser accesibles desde la página principal. Los enlaces pueden dirigir a páginas diferentes de las indicadas. Las páginas incompletas deben publicarse con enlaces de «En construcción». ¿Qué significa consistencia en un sistema de navegación web?. Colocar obligatoriamente todos los enlaces en el pie de página. Mantener siempre el mismo número de contenidos. Cambiar los colores y estilos del menú en cada sección. Mantener la coherencia visual y de diseño de los elementos de navegación en todas las páginas. ¿Qué significa persistencia en un sistema de navegación web?. Utilizar diferentes posiciones para el menú según la sección. Mantener los elementos de navegación en la misma posición en las diferentes páginas del sitio. Conservar únicamente los enlaces visitados anteriormente. Utilizar siempre los mismos colores en todos los elementos gráficos. ¿Dónde suelen colocarse las barras de navegación principales según los apuntes?. Exclusivamente en el pie de página. Siempre en el centro del contenido principal. En la parte superior de la página, debajo del encabezado o formando parte de él. En una posición diferente en cada página. ¿Qué favorece la sencillez de navegación de un sitio web?. Utilizar sistemas de navegación familiares que recuerden a situaciones que el usuario ya conoce. Crear estructuras completamente diferentes a las habituales. Obligar a los usuarios a aprender nuevos sistemas en cada página. Ocultar las opciones de navegación hasta que sean necesarias. ¿Qué preguntas debe poder responder un usuario gracias a un sistema de navegación bien diseñado?. Qué lenguaje de programación se ha utilizado y dónde está alojada la web. Cuántas líneas de código tiene la página y quién la ha desarrollado. Qué navegador utilizan otros visitantes y cuántas visitas recibe el sitio. Dónde está, cómo ha llegado, adónde puede ir, qué puede hacer y cómo regresar. ¿Qué función suele desempeñar el logotipo situado en el encabezado de un sitio web?. Mostrar exclusivamente información publicitaria. Servir como enlace para regresar a la página principal. Sustituir todos los elementos de navegación. Mostrar el historial completo de navegación del usuario. ¿Qué función tiene el enlace al mapa del sitio dentro del sistema de navegación?. Mostrar únicamente las páginas que ya ha visitado. Sustituir la página principal del sitio. Permitir al usuario conocer las secciones y lugares a los que puede acceder. Indicar exclusivamente la ubicación física del servidor. ¿Qué elemento de navegación muestra el camino recorrido desde la página principal hasta la ubicación actual y permite regresar a niveles anteriores?. Las migas de pan o breadcrumbs. El logotipo de la empresa. El formulario de contacto. El menú de configuración del navegador. ¿Cuál es la función principal del sistema de navegación ubicado normalmente en el encabezado de todas las páginas?. Mostrar exclusivamente los últimos contenidos publicados. Sustituir los enlaces del contenido. Registrar los movimientos del ratón. Informar de las principales secciones del sitio web y facilitar el acceso a ellas. ¿Qué recomendación realizan los apuntes sobre el uso del ratón y el teclado en la navegación web?. Diseñar la navegación exclusivamente para el ratón. Permitir utilizar ambos dispositivos, incluyendo opciones de navegación mediante el teclado y teclas aceleradoras. Eliminar los enlaces que puedan seleccionarse mediante el teclado. Obligar a utilizar el teclado para todas las acciones de navegación. ¿En qué consiste un estudio de casos de mejora de usabilidad?. En analizar exclusivamente el código fuente de una aplicación. En revisar detalladamente un sitio web o aplicación para identificar problemas y proponer soluciones que mejoren la experiencia del usuario. En comparar únicamente los precios de diferentes productos. En diseñar una nueva página web sin analizar la anterior. ¿Cuál es el objetivo principal de realizar un estudio de mejora de usabilidad?. Incorporar el mayor número posible de elementos visuales. Conseguir que los usuarios permanezcan más tiempo buscando información. Facilitar la interacción con el sitio web y mejorar la satisfacción de los usuarios. Reducir las funcionalidades disponibles para los usuarios. ¿Qué procedimiento resulta adecuado para realizar un estudio de mejora de usabilidad?. Analizar el sitio, detectar problemas, realizar pruebas, proponer mejoras y comprobar los resultados. Modificar la interfaz, publicarla y evitar nuevas evaluaciones. Elegir un diseño visual, eliminar las pruebas y publicar la aplicación. Analizar únicamente los colores y sustituir todos los elementos de navegación. ¿Para qué se utiliza una evaluación heurística dentro de un estudio de mejora de usabilidad?. Para medir exclusivamente la velocidad de conexión a Internet. Para conocer el número exacto de usuarios registrados. Para comprobar únicamente la estructura de la base de datos. Para detectar problemas de usabilidad mediante la aplicación de principios heurísticos. Una página web no informa al usuario de si una operación se ha completado correctamente. ¿Qué principio de usabilidad se está incumpliendo principalmente?. Flexibilidad y eficiencia de uso. Visibilidad del estado del sistema. Diseño estético y minimalista. Reconocimiento en lugar de recuerdo. ¿Por qué es importante realizar nuevas pruebas después de aplicar mejoras de usabilidad?. Para garantizar que nunca será necesario modificar la aplicación. Para sustituir todas las funcionalidades originales del sitio. Para comprobar si los cambios han solucionado los problemas y mejorado la experiencia del usuario. Para evitar que los usuarios participen en futuras evaluaciones. |




