Tema 3: Metáforas en IPO
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La metáfora del escritorio permite realizar acciones que son imposibles en un escritorio real, como buscar un archivo por fecha en un segundo. Verdadero. Falso. Las metáforas verbales, como "navegar por la web", ayudan a entender conceptos abstractos mediante analogías. Verdadero. Falso. El diseño de una metáfora debe ser una copia exacta de la realidad para no confundir al usuario. Verdadero. Falso. La fase de "Definición funcional" es la primera etapa en la metodología de creación de metáforas. Verdadero. Falso. Una ventaja de las metáforas es que eliminan por completo la necesidad de que el usuario aprenda nada nuevo. Verdadero. Falso. El icono de la "Papelera" es un ejemplo de metáfora visual. Verdadero. Falso. La metáfora de "Ideas como guerra" (ej. "atacar un argumento") es una metáfora de tipo global. Verdadero. Falso. El "ordenador invisible" se logra cuando el usuario tiene que pensar mucho en cómo usar la interfaz. Verdadero. Falso. Si una metáfora no es adaptable a las tareas del usuario, debe ser descartada o mejorada. Verdadero. Falso. La metáfora del portapapeles se considera "pobre" porque no permite ver el origen de lo que se ha copiado. Verdadero. Falso. El uso de iconos como "tijeras" para cortar texto es una metáfora visual basada en el mundo físico. Verdadero. Falso. Las metáforas globales proporcionan el marco de trabajo para todo un sistema operativo. Verdadero. Falso. Es recomendable usar la misma imagen para funciones diferentes si son parecidas. Verdadero. Falso. La metáfora de la máquina de escribir se aplica principalmente a los procesadores de texto actuales. Verdadero. Falso. Una metáfora efectiva debe ser fácilmente representable mediante imágenes o sonidos. Verdadero. Falso. ¿Qué introdujo el ordenador Macintosh que cambió la usabilidad?. a) El teclado inalámbrico. b) La metáfora del escritorio. c) La pantalla táctil. d) El lenguaje C++. ¿Cuál de estos es un ejemplo de metáfora verbal aplicada a la informática?. a) El botón de inicio. b) "Explorar" el sistema de archivos. c) El color azul de las ventanas. d) El tamaño del ratón. ¿En qué fase del diseño se buscan las dificultades de aprendizaje de los usuarios?. a) Evaluación. b) Generación. c) Identificación de problemas del usuario. d) Diseño detallado. ¿Qué significa que una metáfora tiene "propiedades mágicas"?. ) Que adivina lo que el usuario quiere. b) Que permite funciones que el objeto real no tiene (ej. deshacer). c) Que solo funciona de noche. d) Que no necesita electricidad. El mayor riesgo de usar una metáfora muy estricta es: a) Que el software sea muy barato. b) Que limite la innovación y las nuevas funcionalidades del ordenador. c) Que el usuario no quiera apagar el ordenador. d) Que los iconos sean demasiado grandes. ¿Qué criterio de evaluación mide si la metáfora se ajusta a las necesidades del usuario?. a) Representabilidad. b) Adaptabilidad. c) Complejidad. d) Colorimetría. ¿Por qué el "buzón de correo" puede ser una metáfora problemática?. a) Porque a la gente no le gusta leer. b) Porque su diseño físico varía mucho entre países (dependencia cultural). c) Porque es un objeto muy pesado. d) Porque el metal interfiere con la señal Wi-Fi. ¿Cuál es el objetivo principal de la fase de "Instanciación"?. a) Escribir el manual. b) Crear los elementos visuales y auditivos que representan la metáfora. c) Calcular el precio de venta. d) Instalar el sistema operativo. La expresión "Ahorrar tiempo" trata el tiempo como: a) Un sentimiento. b) Una entidad económica. c) Un objeto físico. d) Una guerra. ¿Qué elemento de la metáfora del escritorio representa la eliminación de información?. a) La carpeta. b) La papelera. c) El disco duro. d) El cursor. ¿Qué limitación tiene la metáfora del "Bote de pintura" en programas de diseño?. a) Que ensucia la pantalla. b) Que el usuario debe entender que "vaciar" el bote significa "rellenar" un área. c) Que solo hay un color. d) Que gasta tinta de la impresora. ¿Cuál de estas es una metáfora común en la navegación web?. a) El martillo. b) El carrito de la compra. c) El zapato. d) El reloj de arena. ¿Qué sucede en la fase de "Evaluación" de la metodología?. a) Se programa la interfaz. b) Se comprueba si la metáfora es apta según la representabilidad y adaptabilidad. c) Se elige el lenguaje de programación. d) Se vende el producto. ¿A qué se refiere el término "Estructura" en el diseño de metáforas?. a) A la forma del monitor. b) Al establecimiento de las relaciones entre los objetos de la metáfora. c) Al edificio donde trabajan los programadores. d) A la base de datos de usuarios. La metáfora de "la biblioteca" para organizar fotos digitales es: a) Una metáfora verbal. b) Una metáfora global o marco de trabajo. c) Una mala idea. d) Una metáfora técnica. En la metáfora de la máquina de escribir, ¿qué tecla sustituyó a la palanca de retorno?. a) Shift. b) Enter / Intro. c) Espacio. d) Escape. ¿Qué problema de usabilidad ocurre al arrastrar un disquete a la papelera en sistemas antiguos para expulsarlo?. a) Se borra el contenido. b) Es una asociación inadecuada (la papelera es para borrar, no para extraer). c) El ordenador se bloquea. d) El disquete se rompe. ¿Cuál es el beneficio de la metáfora del "Correo electrónico"?. a) Que llega más rápido que el físico. b) Que aprovecha el conocimiento cultural previo sobre el envío de mensajes. c) Que no necesita dirección. d) Que es solo para expertos. ¿Qué significa "transparencia" en una interfaz?. a) Que se ve lo que hay detrás del monitor. b) Que el usuario se centra en la tarea, no en la herramienta. c) Que los iconos son invisibles. d) Que el código es abierto. ¿Qué aspecto de la vida real NO cubre normalmente la metáfora del portapapeles?. a) La acción de pegar. b) El historial de los elementos copiados anteriormente. c) El uso de tijeras. d) La selección de texto. En la fase de "Generación", se recomienda: a) Elegir solo una idea desde el principio. b) Generar diversas metáforas alternativas. c) Copiar exactamente a la competencia. d) No usar imágenes. ¿Cuál es la ventaja de la metáfora de los "Catálogos" en internet?. a) Son más pesados. b) Permiten una organización y búsqueda mucho más ágil que los físicos. c) No tienen imágenes. d) Solo se pueden ver una vez. Qué permite la metáfora de las "Tijeras" en edición de texto?. a) Borrar permanentemente. b) Mover información de un lugar a otro (cortar). c) Imprimir el documento. d) Cambiar la fuente. Las metáforas en interfaces son fundamentales para: a) Aumentar la velocidad del procesador. b) Hacer la tecnología accesible a usuarios no técnicos. c) Reducir el tamaño de la pantalla. d) Que el ordenador consuma menos energía. El principio de "el ordenador invisible" busca: a) Que no haya hardware. b) Minimizar el esfuerzo cognitivo del usuario al interactuar. c) Que el ordenador se camufle con los muebles. d) Que solo se use mediante voz. |





