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TEMA 31. Análisis y diseño orientado a objetos. Lenguaje Unificado de Modelado (

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Título del Test:
TEMA 31. Análisis y diseño orientado a objetos. Lenguaje Unificado de Modelado (

Descripción:
Análisis y diseño orientado a objetos. Lenguaje Unificado de Modelado (

Fecha de Creación: 2026/02/10

Categoría: Otros

Número Preguntas: 10

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Temario:

¿Cuál de las siguientes no es una fase del Proceso Unificado?. Inicio. Construcción. Transición. Finalización.

Si hablamos de una interacción entre un actor y un sistema para completar una tarea, nos estamos refiriendo a. Una ficha CRC. Un caso de uso. Una clase abstracta. Una asociación.

¿Con qué tipos de elementos contamos en UML para crear los modelos?. Estructurales, de comportamiento, de agregación y de anotación. Estructurales, de colaboración, de agregación y de integración. Estáticos, dinámicos y de infraestructura. De estado y de comportamiento.

¿Qué información se refleja de una clase en un diagrama UML?. Nombre, métodos públicos y métodos privados. Nombre, atributos, métodos públicos y métodos privados. Nombre, atributos y métodos públicos. Nombre y atributos.

¿Qué se entiende por un interfaz en UML?. Una sociedad de roles y otros elementos que cooperan para dar un comportamiento mayor que la suma de los comportamientos de sus elementos. Una parte modular de la arquitectura física del software. Una especificación de un servicio mediante un conjunto de operaciones. Un recurso computacional.

¿Cuál de las siguientes no es una relación definida en UML?. a. Dependencia. Asociación. Generalización. Abstracción.

¿Cuál de los siguientes diagramas de UML no es un diagrama estructural?. Diagrama de casos de uso. Diagrama de clases. Diagrama de componentes. Diagrama de despliegue.

¿Qué diagrama define una columna por cada rol/objeto, indicando los mensajes intercambiados mediante flechas horizontales entre las columnas y el tiempo transcurrido entre uno y otro mediante rectángulos verticales de tamaño proporcional al tiempo transcurrido?. El diagrama de comunicación. El diagrama de estados. El diagrama de secuencia. El diagrama de actividades.

¿Para qué se usa un patrón estructural?. Para la creación de instancias (objetos) de una clase. Para definir la arquitectura de un sistema informático. Para tratar la colaboración entre objetos. Para resolver problemas de composición entre objetos y clases, ofreciendo nuevas funcionalidades.

¿Qué patrón se usa para restringir la creación de objetos de una clase, de forma que solo pueda existir un objeto?. Only-one. Singleton. Builder. Prototype.

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