Tema 4 Ambiental
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¿Qué significa HCI en el contexto de la computación?. A) Human-Computer Interaction. B) High Computing Intelligence. C) Human Communication Interface. D) Hybrid Computing Interaction. ¿Cuál es el objetivo principal de la HCI?. A) Aumentar la velocidad de los ordenadores. B) Mejorar la experiencia del usuario con los sistemas interactivos. C) Reducir los costos de hardware. D) Desarrollar software más complejo. ¿Qué NO es una característica deseable de la HCI?. A) Útil. B) Usable. C) Usada. D) Inaccesible. ¿Qué disciplinas están involucradas en el campo de la HCI?. A) Ciencias de la computación, psicología, sociología y diseño industrial. B) Medicina, biología, química y física. C) Arte, música, historia y literatura. D) Astronomía, geología, meteorología y oceanografía. ¿Cuál es un ejemplo de interacción directa en HCI?. A) Uso de comandos de voz. B) Uso de gestos para controlar una aplicación. C) Navegación por ventanas y menús. D) Todas las anteriores. ¿Qué aspecto es importante considerar para evitar una mala experiencia de usuario?. A) Un interfaz de usuario pobre. B) Curva de aprendizaje pronunciada. C) Alta tasa de error. D) Todas las anteriores. ¿Qué se entiende por HCI explícita?. A) Interacción que no requiere intervención directa del usuario. B) Interacción que requiere intervención directa del usuario. C) Interacción basada en el contexto. D) Interacción invisible para el usuario. ¿Qué es un ejemplo de dispositivo de entrada en HCI?. A) Teclado. B) Monitor. C) Impresora. D) Altavoces. ¿Cuál es una desventaja del modelo WIMP?. A) No mejora la experiencia de usuarios con discapacidades visuales. B) Consume menos espacio de pantalla. C) Requiere menos coordinación ojo-mano. D) Es muy rápido. ¿Qué tipo de dispositivos de entrada son utilizados en la realidad aumentada?. A) Teclados y ratones. B) Cámaras y sensores. C) Altavoces y monitores. D) Impresoras y escáneres. ¿Qué es un dispositivo háptico?. A) Un dispositivo que proporciona feedback táctil. B) Un dispositivo que solo emite sonidos. C) Un dispositivo que proyecta imágenes. D) Un dispositivo que solo envía señales eléctricas. ¿Qué se entiende por interacción implícita en HCI?. A) Interacción visible y directa del usuario. B) Interacción sin comandos explícitos del usuario. C) Interacción basada solo en comandos de voz. D) Interacción exclusivamente gestual. ¿Qué dimensión NO es relevante para los dispositivos de E/S en HCI?. A) Tamaño del dispositivo. B) Conectividad. C) Color del dispositivo. D) Interacción simple o múltiple. ¿Qué es un ejemplo de interfaz oculta?. A) Pantalla táctil visible. B) Comandos de línea visibles. C) Sensores de movimiento no visibles. D) Ratón y teclado visibles. ¿Qué ventaja tienen los dispositivos de salida combinados con audio para usuarios con discapacidad visual?. A) No tienen ventajas. B) Mejoran la interacción visual. C) Proporcionan una clara ventaja al ofrecer feedback auditivo. D) Reducen la necesidad de dispositivos de entrada. ¿Qué representa el acrónimo WIMP?. A) Windows, Icons, Menus, Pointer. B) Wireless, Internet, Mobile, Protocol. C) Windows, Integration, Multimedia, Platform. D) Web, Interactive, Multimedia, Performance. ¿Qué dispositivo de entrada se usa comúnmente en videojuegos para interacción?. A) Teclado. B) Micrófono. C) Cámara. D) Controlador de juegos. ¿Qué tipo de HCI se centra en comprender el contexto del usuario?. A) HCI explícita. B) HCI implícita. B) HCI implícita. C) HCI visual. ¿Qué NO es un dispositivo de salida?. A) Monitor. B) Impresora. C) Teclado. D) Altavoz. ¿Qué se busca con el diseño centrado en el usuario?. A) Incrementar las ventas. B) Mejorar la satisfacción del usuario. C) Simplificar el desarrollo de software. D) Reducir el costo de hardware. |