Tema 4 - Diseño de Juegos y Ludonarrativa. (voy por el punto 3)
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Título del Test:
![]() Tema 4 - Diseño de Juegos y Ludonarrativa. (voy por el punto 3) Descripción: Álvaro Linares |



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El videojuego debe tener 3 actos, ¿en cual se deben presentar las reglas de juego?. 1º. 2º. 3º. Tipos de diálogos en el videojuego: Diálogo Indirecto. Diálogo dirigido al jugador-actor. Diálogo dirigido al jugador-espectador. ¿Cuál es la esencia del videojuego respecto a otras narraciones de cine, televisión o literatura?. La jugabilidad. Las curvas de aprendizaje. Los protagonistas. Fases para crear la narrativa de un videojuego: 1º. 2º. 3º. 4º. ¿Cuándo aparece la relación entre cine y videojuego?. En la década de los 90. En los 2000. En la década de los 80. Tipos de Adaptaciones: Adaptación del mundo narrativo, o mejor dicho su universo diegético. Adaptación del mundo de juego. Adaptación de las reglas y estructuras. Adaptación de las particiones. Tipos de Adaptaciones: Adaptación del mundo narrativo y de como se desarrolla su historia de forma secuencial. Adaptación del mundo de juego. Adaptación de las reglas y estructuras. Adaptación de las particiones. Tipos de Adaptaciones: Uso de aspectos formales (POV), este puede ser estético o de interfaz. Adaptación del mundo de juego. Adaptación de las reglas y estructuras. Adaptación de las particiones. |




