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Tema 4: Ingenieria de la Interfaz

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Título del Test:
Tema 4: Ingenieria de la Interfaz

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Fecha de Creación: 2025/12/21

Categoría: Otros

Número Preguntas: 45

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La interfaz determina en gran medida la percepción e impresión que el usuario tiene de una aplicación. Verdadero. Falso.

El usuario suele estar muy interesado en conocer la estructura interna y el código de la aplicación. Verdadero. Falso.

Si la interfaz se diseña al final, suele depender demasiado del diseño de los datos y las funciones internas. Verdadero. Falso.

Cambiar la interacción y presentación de la información es sencillo una vez que el código ya está desarrollado. Verdadero. Falso.

El análisis de tareas estudia qué hace el usuario y cómo utiliza la información para trabajar. Verdadero. Falso.

La descomposición de tareas consiste en dividir una tarea en pasos simples sin indicar necesariamente un orden. Verdadero. Falso.

En el modelo GOMS, las "Selection Rules" se usan solo cuando hay un único método para alcanzar un objetivo. Verdadero. Falso.

Un "Sketch" (boceto) debe ser una representación de alta fidelidad con colores finales. Verdadero. Falso.

Los "Wireframes" se centran en la estructura y jerarquía de contenido, no en el diseño visual. Verdadero. Falso.

Un "Mockup" es una maqueta estática que ya incluye elementos gráficos como colores e iconos. Verdadero. Falso.

La diferencia principal de un prototipo es que permite la interacción y navegación. Verdadero. Falso.

Figma es una herramienta que sirve tanto para hacer Mockups como Prototipos interactivos. Verdadero. Falso.

El diseño de la interfaz debe considerarse como una fase final del proyecto. Verdadero. Falso.

La evaluación del diseño debe realizarse de forma continua en todas las fases, no solo al final. Verdadero. Falso.

El diseño de interfaces es un proceso iterativo que requiere múltiples revisiones y feedback. Verdadero. Falso.

Balsamiq es una herramienta orientada a wireframes de baja fidelidad (estilo dibujo a mano). Verdadero. Falso.

Quartz Composer es una herramienta de diseño específica para el ecosistema Apple. Verdadero. Falso.

Framerjs permite crear interacciones avanzadas utilizando JavaScript. Verdadero. Falso.

Origami es una herramienta de prototipado desarrollada por el equipo de Facebook. Verdadero. Falso.

En el análisis de tareas basado en conocimiento, se estudia qué sabe el usuario sobre los objetos para realizar la tarea. Verdadero. Falso.

¿Cuál es la característica principal de los sistemas interactivos?. a) La velocidad del procesador. b) La importancia del diálogo con el usuario. c) El tamaño de la base de datos. d) El lenguaje de programación usado.

¿Qué significa el enfoque "Diseño Centrado en el Usuario" (DCU)?. a) Que el usuario programa la interfaz. b) Poner al usuario en el centro de todas las etapas del diseño. c) Diseñar solo para usuarios expertos. d) Que el diseño sea barato.

¿Qué significan las siglas del modelo GOMS?. a) Goals, Objects, Methods, Systems. b) Goals, Operators, Methods, Selection rules. c) Global Optical Management System. d) Groups, Operations, Modes, Sequences.

En GOMS, ¿qué representan los "Operadores"?. a) Los técnicos que reparan el PC. b) Las acciones básicas de nivel más bajo (pulsar tecla, mover ratón). c) Los objetivos finales del usuario. d) Las reglas de decisión.

En GOMS, un "Método" se define como: a) El manual de usuario. b) Una secuencia de operadores para alcanzar un objetivo. c) La velocidad de respuesta del sistema. d) Un tipo de lenguaje de programación.

¿Para qué tipo de usuarios es más efectivo aplicar el modelo GOMS?. a) Usuarios principiantes. b) Usuarios expertos en tareas repetitivas. c) Niños. d) Personas que nunca han usado un ordenador.

¿Cuál es la fidelidad de un "Sketch"?. a) Muy alta. b) Media. c) Baja. d) Profesional.

¿Qué elemento NO suele aparecer en un Wireframe?. a) Cuadros de texto. b) Imágenes reales y fotografías en alta resolución. c) Botones. d) Menús de navegación.

¿Qué herramienta es ideal para pizarras virtuales y wireframes rápidos?. a) Excalidraw. b) Oracle. c) Visual Studio. d) Excel.

El sistema de rejilla "960 Grid System" se usa para: a) Elegir entre 960 colores. b) Organizar el diseño en columnas sobre un ancho de 960 píxeles. c) Limitar el número de palabras por página. d) Medir la resolución del ratón.

¿Qué ventaja ofrece un prototipo frente a un mockup?. a) Es más colorido. b) Permite validar la interacción y el flujo real antes de programar. c) Es más barato de imprimir. d) No requiere feedback del usuario.

¿Qué busca el análisis de tareas basado en relaciones?. a) El coste de las licencias. b) Cómo se conectan objetos, personas y acciones. c) La velocidad de la conexión a internet. d) El número de usuarios de la aplicación.

¿Qué herramienta permite importar desde Photoshop y añadir lógica con código?. a) Paint. b) Framerjs. c) Notepad. d) Balsamiq.

La estrategia "Mobile First" consiste en: a) Diseñar primero para ordenadores potentes. b) Empezar el diseño por la versión móvil para facilitar la adaptación. c) Comprar primero los móviles y luego el software. d) No diseñar nunca para escritorio.

¿Qué herramienta es un servicio web gratuito para prototipos?. a) Mockingbird. b) Photoshop. c) Windows 11. d) Xcode.

Según las conclusiones, ¿por qué el usuario debe participar activamente?. a) Para ahorrar sueldo a los diseñadores. b) Para garantizar que el producto satisfaga sus necesidades reales. c) Porque el usuario siempre tiene la razón estética. d) Para que aprenda a usar el sistema antes de que esté terminado.

¿Cuál es el nivel de fidelidad de un "Mockup"?. a) Baja. b) Media-Alta (visual). c) Solo código. d) Nula.

¿Qué fase de diseño es la más rápida para explorar muchas ideas en poco tiempo?. a) Prototipo funcional. b) Sketch (Boceto). c) Mockup. d) Programación en C++.

¿Qué herramienta se menciona como parte del paquete de desarrollo de Apple?. a) Axure. b) Quartz Composer. c) Justinmind. d) Cacoo.

¿Cuál es el principal riesgo de diseñar la interfaz al final del proyecto?. a) Que la aplicación sea demasiado rápida. b) Obtener interfaces dependientes de los datos y poco usables. c) Que el usuario no necesite manual. d) Que el diseño sea demasiado moderno.

Un beneficio del análisis de tareas es: a) Comprar hardware más barato. b) Predecir tiempos de ejecución de tareas. c) Aprender a usar Photoshop. d) Aumentar la memoria RAM.

En el ejemplo "Cerrar ventana", ¿qué es una Meta (Goal)?. a) Pulsar ALT+F4. b) Liberar espacio en pantalla. c) Mover el ratón. d) El botón X.

Justinmind es una herramienta orientada a: a) Bases de datos relacionales. b) Prototipos de alta fidelidad con gestos y eventos. c) Edición de video profesional. d) Limpieza del sistema operativo.

¿Cuál de estos NO es un nivel de diseño según el resumen?. a) Wireframe. b) Blueprint. c) Mockup. d) Sketch.

¿Qué permite detectar problemas tempranamente y ahorrar recursos?. a) La evaluación continua del diseño. b) Comprar el servidor más caro. c) No hacer prototipos. d) Ignorar el feedback del usuario.

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