Tema 6: El Disenio Grafico en IPO
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El objetivo principal del diseño de interfaz es que esta sea "transparente" para el usuario. (V/F). Verdadero. Falso. ¿Cuáles son los tres pilares para conseguir una interfaz transparente?. Sentido del todo, conjunción funcional-visual y claridad natural. Sentido del conjunto, conjunción funcional-visual y claridad intuitiva. Sentido del disjunto, disyunción funcional-visual y claridad intuitiva. El diseño gráfico en IPO es simplemente una cuestión de "buen gusto" o estética. Verdadero. Falso. El elemento más simple del alfabeto gráfico es: El punto. La coma. Las palabras. Una de las funciones del punto es crear pautas de ritmo en la composición. Verdadero. Falso. ¿Qué sensación transmite visualmente una línea horizontal?. Descanso,locura y caos. Tensión. Descanso, relax y paz. Las líneas quebradas o en zigzag suelen transmitir una sensación de: Confusión, inseguridad o inestabilidad. Confusión, seguridad o inestabilidad. Confusión, inseguridad e inestabilidad. El color se define únicamente por su longitud de onda física. Verdadero. Falso. En el modelo HSV, la letra "V" hace referencia a: Vegetta777. Valor o Brillo (Value/Brightness). El sistema de color aditivo (RGB) es el que se utiliza para la impresión en papel. Verdadero. Falso. Cuál es la regla recomendada sobre el número de colores a usar en una interfaz?. 2 colores. 5 +- 2 colores. 7+- 5 colores. Según las reglas de Murch, el color azul es excelente para textos pequeños y líneas finas. Verdadero. Falso. ¿Qué combinación de colores es desaconsejada por exigir un gran esfuerzo de acomodación visual?. Blanco y Negro. Rojo y Azul. Amarillo y Gris. Los iconos "similares" son aquellos que: Utilizan una imagen directamente relacionada con la acción o el objeto (ej. una hoja para un archivo). Utilizan una imagen no directamente relacionada con la acción o el objeto. Utilizan una imagen indirectamente relacionada con la acción o el objeto (ej. una hoja para un archivo). Un icono "arbitrario" es aquel que no tiene relación lógica con su función y debe ser aprendido. Verdadero. Falso. En diseño gráfico, el "Formato" se refiere a: El tamaño o forma del área de diseño (soporte). El tamaño y forma del área de diseño (soporte). El soporte y diseño del área de forma (tamaño). La técnica de "Alineación" sirve principalmente para: Proporcionar unidad o orden a la página. Proporcionar página y orden a la unidad. Proporcionar unidad y orden a la página. El contraste de color puede utilizarse para jerarquizar la información. Verdadero. Falso. ¿Qué modelo de color es más cercano a cómo los humanos describimos los colores?. HSV (Matiz, Saturación, Valor). SHV (Saturación, Matiz, Valor). HSV (Hazard, Suárez, Veiga). La "Composición" es la disposición de los elementos para lograr un efecto de unidad y orden. Verdadero. Falso. Las guías de estilo de Apple se conocen como: Higado (HIG). Human Interface Guidelines (HIG). Guideline Interface Human (GIH). El uso de colores cálidos (rojo, naranja) tiende a: "Acercar" los objetos al espectador y transmitir actividad. "Ajear" los objetos al espectador y transmitir relajación. "Acercar" los objetos al espectador o transmitir actividad. La luz en diseño gráfico solo sirve para iluminar los objetos. Verdadero. Falso. ¿Cuál de estos es un icono de tipo "Simbólico"?. Una copa de cristal rota para indicar "frágil". Dani Olmo. Que Manolo te suba nota en una revisión. La regla de Marcus sugiere seguir el orden del espectro solar si se usan muchos colores. Verdadero. Falso. En tipografía, el contraste entre el texto y el fondo debe ser: Nulo. Alto (ej. negro sobre blanco). Bajo. El elemento "Tiempo" en una imagen se refiere a: Ni la representación del dinamismo ni del movimiento. La representación del movimiento y el dinamismo. La representación del movimiento o el dinamismo. El diseño visual no debe entrar en conflicto con el diseño funcional. Verdadero. Falso. Las guías de plataforma (como Material Design) ayudan a que el usuario no tenga que aprender a usar cada app desde cero. Verdadero. Falso. ¿Qué técnica de diseño se usa para atraer la mirada hacia un punto específico?. Fomo. Foco o Énfasis. Foco y Énfasis. El color gris se considera un color: Claro. Oscuro. Acromático (o neutro). Según Murch, no se debe usar el color rojo para indicar "parada" o "peligro" porque es subjetivo. Verdadero. Falso. El tamaño de un elemento gráfico influye en su: Peso visual y jerarquía. Peso en KB. El tamaño no importa. Los iconos de tipo "Ejemplar" representan: Nada. Una clase típica mediante un ejemplo general. Una clase general mediante un ejemplo típico (ej. un cuchillo y tenedor para "restaurante"). El uso de sombras ayuda a percibir la profundidad en interfaces 2D. Verdadero. Falso. ¿Qué ocurre si usamos demasiados colores saturados en una misma pantalla?. Nada. Se produce fatiga visual y se pierde la jerarquía. Se produce jerarquía y se pierde la fatiga visual. La "Simetría" en composición suele transmitir: Formalidad, equilibrio y estatismo. Formalidad, equilibrio o estatismo. Formalidad o estatismo. El diseño gráfico es la fase final de "maquillaje" de una aplicación. Verdadero. Falso. La "Saturación" define: La pureza. La pureza y intensidad de un color. La pureza o intensidad de un color. Para usuarios con daltonismo (rojo-verde), el diseño debe: Confiar únicamente en el color. No confiar solo en el color para transmitir información (usar iconos o texto adicional). No ser problema. Un diseño "limpio" implica eliminar toda la información innecesaria. Verdadero. Falso. El lenguaje icónico de una aplicación debe ser coordinado. Verdadero. Falso. ¿Cuál es la principal ventaja de usar guías de estilo corporativas?. No presenta ventajas. Reforzar la identidad de marca y la consistencia entre productos. Reforzar la identidad de consistencia. Las líneas verticales en una interfaz suelen usarse para separar bloques de contenido lateral. Verdadero. Falso. El contraste "negativo" (texto claro sobre fondo oscuro) es siempre mejor para la lectura larga. Verdadero. Falso. |





