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Temario 2

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Título del Test:
Temario 2

Descripción:
Ludonarrativa v

Fecha de Creación: 2025/01/18

Categoría: Otros

Número Preguntas: 91

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Une las fases con lo que se hace en cada una de ellas: fase 1. fase 2. fase 3. fase 4. fase 5.

¿Qué se hace en cada una de estas fases?. conceptualizar al personaje. acabado del concepto. modelado digital. añadir texturas. esqueleto y ensamblaje.

¿Qué color se utiliza para sugerir cada hora del día?. mañana. mediodía. anochecer. noche.

¿Qué se recomienda hacer antes de comenzar a trabajar en el storyboard?. Revisar los colores predominantes del guion. Realizar un boceto final sin documentación previa. Leer la historia y asegurarse de entenderla bien. Diseñar las escenas clave directamente.

¿Qué estructura se sugiere seguir al organizar elementos visuales en un storyboard?. Caos, orden, resolución. Introducción, conflicto y resumen. Presentación, nudo y desenlace. Inicio, clímax y epílogo.

¿Qué es fundamental antes de crear versiones distorsionadas de formas humanas?. Dominar el uso de herramientas digitales. Familiarizarse con la forma normal del cuerpo humano. Diseñar figuras con proporciones exageradas. Practicar únicamente figuras geométricas.

¿Qué técnica se recomienda para entender mejor las proporciones humanas?. Usar exclusivamente software de diseño digital. Dibujar figuras usando formas geométricas básicas. Diseñar directamente personajes completos y complejos. Observar fotografías sin realizar estudios anatómicos.

¿Qué herramienta facilita la rotación de la cabeza y el dibujo desde distintos ángulos?. Esquema de proporciones musculares. Diagramas de expresiones faciales. Cuadrículas para la cabeza. Uso exclusivo de modelos digitales.

¿Qué transmite una figura con unos ojos grandes en relación a la nariz y la boca pequeñas?. Astucia y malicia. Franqueza y vulnerabilidad. Fuerza e intensidad. Complejidad y misterio.

¿Qué suele diferenciar a los atuendos masculinos y femeninos en personajes fantásticos?. Los atuendos masculinos son más ligeros y menos funcionales. Los femeninos suelen ser más ligeros y muestran más el cuerpo. Ambos atuendos están diseñados sin consideración de género. Las variaciones solo dependen del estilo del artista.

¿Qué se asocia con los tonos tierra oscuros y grises azulados en los atuendos de los personajes?. Neutralidad y simplicidad. Heroísmo y nobleza. Villanía y misterio. Vulnerabilidad y pureza.

¿Qué elemento puede utilizarse para cambiar drásticamente la atmósfera de una escena?. La cuadrícula de proporciones. Los contrastes en el color y la iluminación. Las herramientas de edición digital. El diseño anatómico básico.

¿Qué se recomienda hacer antes de comenzar a modelar un objeto en 3D?. Crear varias versiones del objeto sin referencias. Buscar referencias visuales y realizar un estudio exhaustivo del objeto. Diseñar el objeto directamente en un programa digital. Ignorar las categorías del objeto para mantener flexibilidad.

¿Quién revisa las fases importantes del desarrollo del modelado para asegurar que cumplen los estándares?. Los animadores principales. El director artístico y su equipo. Los programadores del videojuego. Los encargados del diseño de iluminación.

¿Qué es el rigging en la animación digital?. Una técnica para crear texturas realistas en los personajes. Un método para iluminar escenas de forma dinámica. Un proceso para crear la estructura que permite deformar y animar personajes en 3D. Una herramienta utilizada exclusivamente para modelar escenarios complejos.

¿Qué es el worldbuilding?. Un proceso para crear gráficos detallados en videojuegos. La construcción de mundos imaginarios con coherencia narrativa. Un método para diseñar personajes en 3D. La escritura de historias realistas basadas en hechos históricos.

¿Qué elementos NO se consideran esenciales en el proceso de worldbuilding?. Geografía y clima. Mitología y magia. Marca de ropa de los personajes. Lenguaje y comunicación. Personalidades. Culturas y gobiernos.

¿Qué aspectos abarca la creación de la "sociedad y cultura" en el worldbuilding?. El tipo de tecnología que utilizan. Costumbres, tradiciones y normas de convivencia. El número exacto de habitantes en cada región. La cartografía del mundo.

¿Qué es fundamental al diseñar sistemas de gobierno en el worldbuilding?. Describir con detalle las rutinas de cada ciudadano. Determinar cómo se distribuye el poder y las leyes. Crear líderes que sean héroes indiscutibles. Decidir cuántos reinos existirán en el mapa.

¿Qué diferencia principal establece Lloyd Alexander entre High Fantasy y Low Fantasy?. La presencia de magia frente a la ausencia de magia. Que High Fantasy ocurre en otros mundos y Low Fantasy en nuestro mundo. El tono heroico de la High Fantasy frente al tono cómico de la Low Fantasy. La cantidad de personajes mágicos en cada uno.

¿Qué característica define a la fantasía oscura en comparación con otros subgéneros?. El uso de magia abundante y omnipresente. La representación de mundos luminosos con héroes claros. La presencia de terror, lo desconocido y criaturas imposibles. La ausencia total de elementos mágicos o sobrenaturales.

¿Qué subgénero de fantasía está caracterizado por un entorno sombrío, violencia extrema y personajes moralmente ambiguos?. High Fantasy. Fantasía oscura. Grimdark. Fantasía heroica.

En la fantasía de mundos cruzados, ¿qué elemento es fundamental?. La presencia de un objeto mágico que define toda la narrativa. Un personaje que viaja de su realidad a un mundo de fantasía. La existencia de múltiples dioses en conflicto. La ausencia de tecnología en el mundo de fantasía.

¿Qué término se utiliza para describir una fuente de poder muy rara y esencial en mundos de fantasía?. Scarcity. Mana. Unobtanium. Vector.

¿Cuál es una característica común de la fantasía heroica?. El enfoque en dilemas políticos complejos. El combate entre el bien y el mal con aliados inseparables. La relación entre lo sobrenatural y la ciencia. La exploración de territorios futuristas.

¿Qué subgénero de fantasía se vincula con versiones alternativas del período victoriano y toques oscuros con cierta predilección a los bajos fondos?. Fantasía heroica. Grimdark. Fantasía de lámpara de gas. High Fantasy.

¿Qué tipo de interactividad en videojuegos está relacionada con la interacción entre el jugador y el hardware y software del dispositivo?. Interactividad de jugador a jugador. Interactividad de jugador a dispositivo. Interactividad de jugador a juego. Interactividad pasiva.

En la High Fantasy, ¿qué es el mana?. Un recurso ilimitado utilizado para movimientos estratégicos. Una fuente de energía consumible para invocar conjuros o hechizos. Una leyenda que motiva a los héroes en su aventura. Un objeto místico que puede destruir mundos.

Según la definición clásica de fantasía, ¿qué elemento suele tener protagonismo en las obras de Lloyd Alexander?. Escenarios basados en la ciencia ficción. Misiones realizadas por personajes comunes que vuelven a su vida normal. Historias sin elementos mágicos ni sobrenaturales. Aventuras exclusivamente en mundos futuristas.

¿Qué define al subgénero Grimdark respecto a la fantasía oscura?. La ambientación en mundos completamente imaginarios. La presencia de violencia extrema y destinos trágicos para los personajes. La ausencia de criaturas mágicas o sobrenaturales. El enfoque en conflictos éticos claros entre el bien y el mal.

¿Cuál de las siguientes es una característica de la Low Fantasy?. La preocupación de los héroes por problemas cotidianos como el dinero o la comida. La creación de mundos completamente imaginarios con sus propias reglas. La abundancia de magia y criaturas sobrenaturales. La ausencia de elementos sobrenaturales o mágicos.

¿Qué subgénero se caracteriza por combinar fantasía y terror visceral o cósmico?. Fantasía de mundos cruzados. Fantasía oscura. Fantasía heroica. Grimdark.

¿Qué subgénero ha quedado casi extinto en los videojuegos debido a las necesidades del medio (fantasía puramente militar)?. High Fantasy. Fantasía heroica. Fantasía de lámpara de gas. Flintlock.

¿Qué distingue la interactividad de jugador a jugador en videojuegos?. La conexión directa entre el jugador y el hardware. La comunicación entre jugadores en un entorno multijugador. El control directo de un personaje o grupo de personajes. El uso de herramientas externas para modificar el juego.

¿Qué implica el concepto de "scarcity" en los videojuegos de fantasía?. La abundancia de recursos para fomentar la exploración libre. La limitación de recursos clave, obligando al jugador a cambiar de estrategia. La presencia de mundos vastos y completamente imaginarios. La exclusión de elementos mágicos en la jugabilidad.

¿Cómo se define la relación entre el jugador y el avatar en el contexto de la interactividad de jugador a juego?. Como un representante del jugador dentro del mundo del juego, que interactúa con el entorno. Como un personaje independiente del jugador, con autonomía total sobre sus acciones. Como un mero adorno visual sin impacto en la jugabilidad. Como un sistema de comunicación entre jugadores en tiempo real.

¿Qué herramienta es clave para la interactividad de jugador a juego?. La presencia de mensajes y chat en línea. La implementación de un avatar que represente al jugador dentro del mundo del juego. Los controles de configuración de hardware del dispositivo. Los mecanismos de comunicación entre varios jugadores.

¿Qué es un hipertexto?. Una narrativa lineal basada en capítulos. Un texto que obliga al lector a seguir un único camino. Una estructura no lineal con interactividad usuario-sistema. Un texto que excluye la participación del lector.

¿Cuál es la diferencia principal entre un hipertexto y un cibertexto?. La linealidad de la narrativa. La interactividad configurativa del cibertexto frente a la explorativa del hipertexto. La falta de reglas en el cibertexto. La imposibilidad de cambios en el hipertexto.

En el eje Redundancia vs Variabilidad, un videojuego con alto grado de variabilidad: Promueve rigidez y simplicidad. Transmite valores de predestinación y racionalidad. Proporciona una experiencia caótica, imprevisible y libre. Evita la diversión y la desorientación.

Según la estructura narrativa transformacional, ¿qué representa un "enunciado de estado"?. Una narración que no cambia en el tiempo. La conexión entre varios objetivos del juego. La posesión o no posesión de un objeto específico. La integración de narrativas externas al juego.

¿Qué tipo de intermedialidad combina elementos de un medio antiguo y uno nuevo?. Intermedialidad interna. Intermedialidad externa. Intermedialidad mixta. Intermedialidad híbrida.

En el contexto de los videojuegos, ¿qué representan las reglas denotativas?. Establecen objetivos reglados pero no determinan la transformación. Regulan la interacción entre acciones y sus funciones transformacionales. Definen la narrativa del juego sin influir en la jugabilidad. Establecen restricciones sin afectar las acciones del jugador.

¿Qué significan estas palabras?. macroestructural. microestructural.

Une los ejes semánticos esenciales de la perspectiva lúdica con su correspondiente significado: sujeto vs entorno. medio vs experiencia. experiencia vs objeto. redundancia vs variabilidad.

¿Qué define a una estructura narrativa rígida en los videojuegos?. La posibilidad de múltiples finales. La integración de varias narraciones con objetivos comunes. Una sola narración prototípica condensada en lo esencial. La eliminación de objetivos narrativos principales.

¿Qué subgénero de videojuegos se caracteriza por combates cuerpo a cuerpo contra numerosos enemigos en niveles de desplazamiento lateral?. Lucha. Beat'em up. Hack and Slash. Plataformas.

¿Qué caracteriza a los videojuegos FPS (First-Person Shooter)?. Perspectiva en tercera persona y exploración del entorno. Control de una nave espacial en scroll lateral. Perspectiva subjetiva en primera persona y uso de armas de fuego. Resolución de acertijos en entornos interactivos.

¿Qué subgénero de videojuegos de rol está basado en combates sobre un tablero con cuadrícula?. JRPG (Japanese Role-Playing Game). ARPG (Action Role-Playing Game). TRPG (Tactical/Strategy Role-Playing Game). MMO (Multijugador masivo en línea).

¿Cuál es una característica esencial de los videojuegos de supervivencia Sandbox?. Alta linealidad en las misiones. No tienen objetivos definidos y permiten crear y modificar el mundo libremente. Se enfocan en resolver puzles en tiempo limitado. Recrean situaciones deportivas realistas.

¿Cuál de los siguientes subgéneros es una categoría de videojuegos de estrategia?. Walking Simulator. MOBA. Battle Royale. Shoot'em up.

¿Qué característica define a los videojuegos de aventura gráfica?. Explorar entornos realistas y conducir vehículos. Resolver acertijos usando interacciones point-and-click. Participar en combates masivos en línea. Construir mundos abiertos sin limitaciones.

¿Qué tipo de videojuegos recrea experiencias imposibles en la vida real mediante tecnología informática?. Realidad aumentada. Realidad mixta. Realidad virtual. Supervivencia.

¿Qué subgénero de videojuegos de acción se caracteriza por combates uno a uno entre el jugador y otro oponente?. Hack and slash. Beat’em up. Lucha. Musou.

¿Qué característica define a los juegos "matamarcianos" (shoot'em up)?. Se desarrollan en tercera persona. Usan perspectiva isométrica. Incluyen naves espaciales disparando continuamente. Tienen una narrativa compleja.

¿Qué caracteriza a los juegos RTS (estrategia en tiempo real)?. Son por turnos. Gestión en tiempo real sin pausas. Incluyen combate con armas. Se basan en la narrativa textual.

¿Qué subgénero de estrategia enfrenta a equipos con personajes de habilidades únicas para conquistar estructuras enemigas?. MOBA. RTS. TBS. RPG.

¿Qué subgénero de estrategia utiliza un sistema basado en turnos, como el IGOUGO?. MOBA. TBS. RTS. MMORTS.

¿Qué subgénero de aventura combina texto y narrativa como su principal mecánica?. Novela visual. Walking simulator. Aventura conversacional. Sigilo.

¿Qué subgénero de aventura se centra en explorar la narrativa caminando con mínima interacción?. Point-and-click. Walking simulator. Battle royale. RPG.

¿Qué característica define a los videojuegos de sigilo?. Se basan en combates directos. Se debe evitar ser detectado por enemigos. Tienen perspectiva subjetiva. Usan armas exclusivamente cuerpo a cuerpo.

¿Qué subgénero de RPG tiene combate por turnos y una fuerte influencia narrativa?. ARPG (RPG de acción). CRPG (RPG clásico). JRPG (RPG japonés). MMORPG (RPG masivo en línea).

¿Qué es un MMO/MMOG?. Un RPG con gráficos pixelados. Un RPG de mundo abierto con multijugador masivo en línea. Un RPG centrado exclusivamente en combates. Un RPG con perspectiva en primera persona.

¿Qué característica define a los juegos hack and slash?. Combaten contra multitud de enemigos durante varios niveles, cuerpo a cuerpo a tiempo real. Puzzles complejos y resolución de acertijos. Combates basados en turnos con cartas. Exploración exclusiva de mundos abiertos.

¿Qué mecánica es común en los juegos musou?. Personalización de armas en tiempo real. Captura de fortalezas o bases enemigas. Movimiento restringido a una arena de combate pequeña. Narrativa completamente lineal.

¿Qué define un TPS (Third-Person Shooter)?. Juego de disparos con cámara desde una perspectiva en primera persona. Juego de disparos con cámara detrás del personaje (la cámara se desconecta del movimiento). Combates cuerpo a cuerpo con perspectiva aérea. Juego basado exclusivamente en estrategia por turnos.

¿Qué distingue a un ARPG (Action RPG) de un RPG tradicional?. Combate en tiempo real en lugar de turnos. Total ausencia de mecánicas de progresión. Sistema de diálogo con múltiples opciones narrativas. Juego sin sistema de niveles ni estadísticas.

¿Qué define el género Battle Royale?. Jugabilidad por turnos con mecánicas de crafting. Todos contra todos en un mapa que se reduce progresivamente. Batallas exclusivamente en equipos de cuatro jugadores. Juego en mapas pequeños con respawns ilimitados.

¿Qué subgénero del videojuego hace referencia del videojuego Rogue inspirado en Dragones y Mazmorras?. Roguelike. MMOG. TRPG. ARPG.

¿Qué es la realidad aumentada en los videojuegos?. Una tecnología que crea mundos completamente virtuales. Una tecnología que combina elementos virtuales con el mundo real. Juegos que requieren un monitor 3D especial. Juegos exclusivos para consolas portátiles.

¿A qué tipo de estructuras narrativas nos estamos refiriendo cuando hablamos de: lineal. arbórea. red. orientada a objetos.

¿Qué elementos o herramientas corresponden?. elementos básicos de una narración. herramientas principales para la elaboración un guion de un videojuego.

¿Qué se presenta en el primer acto de una narración clásica?. Resolución del conflicto. Desarrollo del conflicto y metas. Presentación del protagonista y reglas del juego. Aparición del antagonista.

¿Cuál es la función principal del antagonista en el tercer acto?. Ayudar al protagonista a resolver el conflicto. Crear un desafío significativo para el jugador. Presentar las reglas del juego. Facilitar pistas para las misiones.

¿Qué tipo de diálogo implica que el jugador no participe directamente en la conversación?. Diálogo dirigido al jugador-actor. Diálogo dirigido al jugador-espectador. Diálogo indirecto. Diálogo interactivo.

¿Qué tipo de diálogo es realizado por los no jugadores hacia el jugador y es interactivo?. Diálogo dirigido al jugador-actor. Diálogo dirigido al jugador-espectador. Diálogo indirecto. Diálogo interactivo.

¿En qué tipo de diálogo se detiene la acción pero no la trama?. Diálogo dirigido al jugador-actor. Diálogo dirigido al jugador-espectador. Diálogo indirecto. Diálogo interactivo.

Verdadero o falso: "Todos los videojuegos se basan en una premisa que une tres concepto: puerta, llave y cerradura". Verdadero. Falso.

¿Cuál es el paso inicial para desarrollar el guion de un videojuego?. Definir las misiones y acciones jugables. Diseñar los personajes principales. Buscar la idea, el argumento y el género. Fusionar la historia con las mecánicas de juego.

¿En qué paso del guion se fusionan la historia y las mecánicas de juego?. Primer paso. Segundo paso. Tercer paso. Cuarto paso.

¿En qué paso del guion se trabaja la historia, el argumento y los sucesos en mayor profundidad y se establece el factor sorpresa?. Primer paso. Segundo paso. Tercer paso. Cuarto paso.

¿Qué característica comparten el cine y los videojuegos?. Ambos dependen exclusivamente de la interacción del usuario. Ambos utilizan la imagen en movimiento y la narrativa audiovisual. El cine siempre tiene un tiempo de juego limitado. Los videojuegos son un medio completamente distinto al cine.

¿Qué tipo de adaptación es más sencilla desde los videojuegos hacia el cine?. Juegos de simulación por su complejidad narrativa. Aventuras gráficas debido a su estructura lineal. Juegos de rol por su universo amplio. Juegos de estrategia por su énfasis en el entorno.

Une el tipo de narrador con su nivel y conocimiento: Narrador impersonal. Narrador conocedor. Narrador cuentacuentos. Narrador personaje.

Dimensiones o perspectivas desde donde se nos muestra el personaje virtual dentro del videojuego: caracterización. función. representación.

¿Cuál es la principal característica de un narrador impersonal en los videojuegos?. Siempre es un personaje del juego. Participa activamente en las decisiones del jugador. Es extradiegético-heterodiegético y nunca aparece representado como personaje. Es autodiegético y describe los hechos desde su perspectiva personal.

¿Cómo se denomina el espacio que permite el movimiento libre del jugador dentro de un videojuego?. Espacio vacío. Espacio itinerario. Espacio red. Espacio simbólico.

¿Qué eje se utiliza para representar espacios contrapuestos como cielo/tierra/infierno?. Eje horizontal. Eje narrativo. Eje psicológico. Eje vertical.

¿Qué tipo de representación del personaje es común en los FPS (First Person Shooters)?. Representación completa. Representación indicial o fragmentaria. Representación múltiple. Representación no representada.

¿Qué combina la narrativa ambiental conocida como environmental storytelling?. Acción rápida y escenarios minimalistas. Escenarios detallados que narran eventos pasados. Narraciones lineales con decisiones del jugador. Movimientos de cámara inspirados en el cine.

¿Qué tipo de tiempo utiliza un videojuego con turnos para configurar su duración temporal?. Tiempo real en sincronía. Tiempo real asíncrono. Sistema de turnos. Tiempo ficticio continuo.

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