Temas 1,2,3
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Título del Test:![]() Temas 1,2,3 Descripción: no me toques los cojones |




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¿Qué componente es responsable del procesamiento de geometrías?. CPU. RAM. GPU. Disco duro. ¿Cuál de las siguientes transformaciones se utiliza para ubicar la cámara en el origen?. Transformación de modelo. Transformación de vista. Transformación de proyección. Transformación de pantalla. ¿Cuál es el objetivo del pipeline de renderización?. Transformar coordenadas en colores. Generar una imagen 2D desde un entorno 3D. Reducir el tiempo de procesamiento. Aumentar la resolución de las texturas. ¿Qué ocurre en la fase de aplicación del pipeline?. Se proyectan los modelos en 2D. Se procesan los datos del usuario y de colisiones. Se determinan las posiciones de los píxeles. Se aplican las luces a los vértices. ¿Qué sistema de proyección hace que las líneas paralelas converjan en un punto?. Proyección ortográfica. Proyección de coordenadas. Proyección perspectiva. Proyección rasterizada. ¿Qué tipo de coordenadas se usan para facilitar el recorte de un objeto en el espacio 3D?. Coordenadas de vista. Coordenadas de modelo. Coordenadas de dispositivo. Coordenadas de recorte. ¿Qué transformación sigue después de aplicar la transformación de modelo en el pipeline?. Transformación de vista. Transformación de coordenadas de pantalla. Proyección. Transformación de rasterización. ¿Qué técnica se utiliza en la rasterización para convertir coordenadas continuas en discretas?. Transformación afín. Redondeo al entero más cercano. Recorte de perspectiva. Función floor. ¿Qué se utiliza para determinar la visibilidad y la distancia de objetos en el pipeline?. Buffer de profundidad. Rasterización. Sombreado de píxeles. Sombreado de vértices. ¿En qué espacio de coordenadas se encuentran los modelos al inicio del pipeline?. Coordenadas de recorte. Coordenadas de dispositivo. Coordenadas de modelo. Coordenadas de pantalla. ¿Cuál es una característica esencial de un modelo geométrico?. Preciso y sin ambigüedades. Lento y visualmente complejo. Ambiguo y de alta resolución. Compacto y de bajo rendimiento. ¿Qué tipo de modelo solo representa aristas y vértices?. Modelo sólido. Modelo de superficies. Modelo alámbrico. Modelo paramétrico. ¿Qué tipo de modelo utiliza las superficies Bézier?. Modelo alámbrico. Modelo sólido. Modelo paramétrico. Modelo de voxels. ¿Cuál es una ventaja de los modelos poligonales?. Alta precisión para objetos no poliédricos. Baja necesidad de espacio. Permiten intersección rápida y pruebas de interioridad. Facilidad en cálculos de volumen. ¿Cuál de las siguientes es una característica de un modelo de superficies cuadráticas?. Define superficies mediante ecuaciones cúbicas. Incluye sólidos con vértices y aristas. Usa ecuaciones cuadráticas como esferas y elipsoides. No representa superficies curvas. ¿Qué modelo utiliza primitivas como cubos y esferas para construir objetos complejos?. Modelado de barrido. Modelado CSG (Geometría Sólida Constructiva). Modelo de enumeración espacial. Modelo poligonal. ¿Cuál es la representación geométrica de un objeto que incluye información de sus regiones internas y externas?. Modelo de enumeración espacial. Modelo de superficies. Modelo alámbrico. Modelo paramétrico. ¿Cuál es una característica de las superficies NURBS?. Utilizan nodos (knots) para subdividir regiones. Representan únicamente superficies planas. No permiten interpolar entre puntos. No tienen parámetros de control. ¿Qué modelo geométrico facilita la representación de sólidos complejos combinando primitivos?. Modelo de barrido. Modelo paramétrico. Enumeración espacial. CSG. ¿Qué tipo de modelado se caracteriza por el uso de una forma bidimensional desplazada para formar un sólido?. Barrido por extrusión. Modelo alámbrico. Barrido generalizado. Modelo de enumeración espacial. ¿Qué tipo de transformación afín conserva longitudes y ángulos?. Transformación de cuerpo rígido. Transformación de cuerpo no rígido. Escalado. Desencajado. ¿Para qué se usa la cuarta componente en coordenadas homogéneas?. Reducir el número de operaciones. Permitir la composición de traslación como multiplicación de matrices. Facilitar operaciones de rotación. Simplificar el cálculo de inversas. ¿Qué transformación cambia la posición de un objeto sin modificar su forma?. Rotación. Reflexión. Traslación. Escalado. ¿Cuál es el resultado de aplicar un escalado uniforme a un objeto?. Modificación de ángulos y longitudes. Cambio de forma sin proporcionalidad. Cambio de tamaño manteniendo proporciones. Desencajado de ejes. ¿Cuál es el efecto de una transformación de rotación en el eje Z?. Cambia únicamente la posición en el eje X. Cambia la orientación alrededor del eje Z. Cambia la distancia en el eje Y. No afecta a las coordenadas del objeto. ¿Qué tipo de transformación puede producir una imagen de espejo de un objeto?. Traslación. Rotación. Reflexión. Escalado. ¿Cuál de estas transformaciones modifica la forma de un objeto sin conservar ángulos y longitudes?. Rotación. Reflexión. Escalado uniforme. Desencajado. ¿Qué propiedad es característica de una transformación de composición en coordenadas homogéneas?. Es asociativa pero no conmutativa. Es distributiva pero no asociativa. Es conmutativa y asociativa. No se puede invertir. ¿Qué transformación es necesaria para rotar un objeto alrededor de su propio centro?. Escalado alrededor del origen. Rotación en el eje Z. Rotación sobre un punto. Reflexión sobre el plano XZ. ¿Qué tipo de transformación afín combina varias operaciones en una sola matriz?. Traslación. Composición de transformaciones. Reflexión. Escalado anisotrópico. |