option
Cuestiones
ayuda
daypo
buscar.php

Tics

COMENTARIOS ESTADÍSTICAS RÉCORDS
REALIZAR TEST
Título del Test:
Tics

Descripción:
cuarto semestre

Fecha de Creación: 2025/07/06

Categoría: Otros

Número Preguntas: 126

Valoración:(0)
COMPARTE EL TEST
Nuevo ComentarioNuevo Comentario
Comentarios
NO HAY REGISTROS
Temario:

Este tipo de software se crea para un determinado uso y aplicación, para algún campo especifico y determinada población y que consiste en la creación exclusiva que tiene un precio. Software libre. Software gratuito. Software demostraciones. Software de pago.

¿Cuántos tipos de aprendizajes se mencionan en el compendio?. 12. 13. 10. 11.

¿El rol de los estudiantes se invierte en este tipo de modelo, si antes se dedicaba a recibir información ahora?. Se pretende sea repetitivo. Se pretende sea creador del contenido. Se pretende sea Investigador. Solo observe o investigue el tema en casa y en clases otra vez repetir el tema observado o investigado.

Se basa en aprender y establecer de forma fija información en la memoria sin entender su significado. Aprendizaje memorístico. Aprendizaje significativo. Aprendizaje colaborativo. Aprendizaje Observacional.

¿El Software se caracteriza por?. El software se caracteriza por ser la programación con la que funciona la computadora. El software se caracteriza por ser la parte tangible con la que funciona la computadora. El software se caracteriza por ser la fuente con la que funciona la computadora. El software se caracteriza por ser la parte material con la que funciona la computadora.

Mencione dos beneficios de los softwares educativos. Las computadoras pueden enseñar confianza y autoestima. Los niños controlan su propia experiencia de aprendizaje, velocidad de aprendizaje y nivel de desafío. Las computadoras pueden enseñar habilidades no sociales. Las computadoras pueden enseñar desconfianza de los demás.

Los Software Educativos surgieron en la década de: 1950. 1960. 1970. 1980.

Mencione los dos niveles avanzados de las competencias digitales. C1. B2. C2.

Los softwares tutoriales promueven: La interacción entre docentes. La interacción entre padres de familia. La interacción entre docentes y estudiantes. La interacción entre personas.

Mencione al menos dos usos del Software Educativo. Lúdico. Expresión. Calificar. Entretenimiento.

¿Mencione 2 debilidades de la metodología Flipped?. Limitación del tiempo. Exige conocimientos informáticos nivel experto. Modelos por aprendizaje por descubrimiento. Demanda más dedicación y esfuerzo docente.

En el Flipped Classroom, las actividades que el alumno realiza dentro de la clase deben implicarle procesos más avanzados y complejos como: Observar, argumentar y dar hipótesis. Leer, memorizar y argumentar. Razonar, Analizar y Teorizar. Memorizar, argumentar y evaluar.

El docente debe estar atento y dispuesto para: No Responder y solucionar las dudas y preguntas planteadas por el alumno. Preguntar si tienen dudas y preguntas planteadas. Responder y solucionar las dudas y preguntas planteadas por el alumno. Responder y solucionar las dudas y preguntas planteadas por otros docentes.

¿Cómo nace internet en sus inicios?. Como un experimento en una Universidad. Como un experimento en un laboratorio. Como un experimento fallido en una base militar. Como un experimento fallido en una casa.

Dispositivos que permiten guardar información, tales como: Disco duro interno - disco duro externo - pen drive - cd - dvd - chips - tarjeta micro sd - diskette, entre otros. Componentes de almacenamiento del sistema. Componentes periféricos. Componente de Almacenamiento. Componentes de procesamiento.

¿Con qué siglas se conoce a las Necesidades Educativas Especiales?. NED. ENE. NEE. EEN.

¿Cómo se definen las Competencias Digitales?. Se han definido como el uso y habilidad segura del área tecnológica que incluyen el dominio de conocimiento. Se han definido como la habilidad no segura del área tecnológica que incluyen el dominio de las tecnologías de la información. Se han definido como el uso y habilidad segura del área tecnológica que incluyen el dominio de las tecnologías de la información. Se han definido como el uso y habilidad segura del área de la comunicación que incluyen el dominio de las tecnologías de la información.

¿En cuántas áreas se dividen las competencias digitales?. 7. 5. 4. 6.

Mencione al menos dos tipos de Software Educativos: Software educativo para la resolución de problemas. Softwares innovadores. Chat. Mail.

¿Cuáles serían tres características de un ambiente idóneo de aprendizaje?. Lugar diferenciado de forma espacial y temporal. Mantenimiento de actividades metodológicas. Solo tiene un escenario. Combina escenarios. Lugar diferenciado de forma virtual.

Mencione un rol de los estudiantes en la metodología Flipped Classroom. Se encarga de revisar un poco el material de consulta, pueden ser textos, videos, etc. Se encarga de revisar solo el material de consulta. Se encarga de memorizar el material de consulta, pueden ser textos, videos, etc. Se encarga de revisar el material de consulta, pueden ser textos, videos, etc.

¿Con qué otro nombre se conoce al Flipped Classroom?. Aula Divertida. Aula Inmersiva. Aula Invertida. Aula Inmensa.

El docente debe estar atento y dispuesto para: Dar 8 horas de horas de tutoría personalizadas diarias para ir constatando el avance del alumno. Disponer de horas de tutoría personalizadas para ir constatando el avance del alumno. Eliminar horas de tutoría personalizadas para ir constatando el avance del alumno. No disponer de horas de tutoría personalizadas para ir constatando el avance del alumno.

¿Cuántas generaciones de estudios y avances tecnológico se asignaron?. 5 generaciones. 6 generaciones. 3 generaciones. 2 generaciones.

¿Qué es un Software Educativo?. Se define como un programa de computadora utilizado para jugar con los usuarios. Se define como un programa de computadora utilizado para resolver conflictos con los usuarios. Se define como un equipo físico de computadora utilizado para educar a los usuarios. Se define como un programa de computadora utilizado para educar a los usuarios.

Mencione al menos dos tipos de Software Educativos: Mail. Simulación. . Tutoriales. Chat.

Mencione los dos niveles intermedios de las competencias digitales. B1. B2. A2. A1.

Mencione al menos dos funciones del Software Educativo: Innovar. Motivar. Recordar. Jugar.

El enfoque pedagógico del modelo Flipped Classroom, está cimentado en la teoría del... Tradicional. Cognitivismo. Conductismo. Constructivismo.

¿Quién es el pedagogo que aportó conocimientos fiables en el aprendizaje asociativo?. Piaget. Pavlov. Bruner. Vygotsky.

¿Mencione 2 tipos de aprendizaje?. Aprendizaje colaborativo. Aprendizaje Observacional. Aprendizaje motivacional. Aprendizaje diferencial.

Cuando trabajamos con Flipped Classroom lo primero que hacemos en clase es..... Tomar una lección. Retomar la información que traen de casa y resolver dudas. Pedirles a los alumnos más avanzados que ayuden a los menos avanzados. Poner manos a la obra para hacer el producto final.

¿Mencione 2 fortalezas de la metodología Flipped?. Los estudiantes desarrollan ambiento colaborativos. Los estudiantes desarrollan valores como la responsabilidad. Los docentes tienen menos trabajos. Los docentes solo van dar indicaciones y nada más.

Para mejorar las competencias digitales en los estudiantes, en el área educativa se debe implementar lo siguiente: Dejar que los estudiantes naveguen de manera libre y sin control. Las instituciones educativas deben proporcionar los materiales digitales idóneos para desarrollar las capacidades como interconexiones, equipos y software adaptado. Se debe promover el uso de la tecnología o TICS para estimular el aprendizaje. Los docentes deben estar capacitados para adoptar métodos de enseñanza innovadores que promuevan el desarrollo de habilidades sociales, comunicativas y participativas al tiempo que promueven el aprendizaje.

¿Qué son los acortadores de URL?. Es una aplicación que permite acortar videos. Es una aplicación que permite acortar direcciones URL. Es una aplicación que permite acortar imágenes. Es una aplicación que permite acortar músicas.

Mencione al menos dos CMS. Word. Kahoot. WordPress. Blogger.

¿Qué es el CMS: Content Management System?. Se conoce así en sus siglas en inglés, al Sistema de Gestión de Audio. Se conoce así en sus siglas en inglés, al Sistema de Gestión de Videos. Se conoce así en sus siglas en inglés, al Sistema de Gestión de Imágenes. Se conoce así en sus siglas en inglés, al Sistema de Gestión de Contenido.

Mencione dos de las competencias del docente como guía del aprendizaje en el modelo Flipped Classroom. No tener un papel protagónico en su aprendizaje. Detectar el potencial de los alumnos. Detectar los errores de los estudiantes. El maestro es un generador del trabajo en equipo,.

¿Qué es Flipped Classroom?. Invertir el aula para dejarle trabajo a los alumnos, de modo que investiguen un tema específico y aprendan por sí mismos. Una forma de trabajo que transfiere una parte del proceso de aprendizaje fuera del aula y reordena la clase para hacerla más productiva y dinámica. Invertir el aula para dejarle más trabajo a los alumnos. Una metodología que hace que el alumno sea autodidacta y pueda enseñar a otros compañeros lo que ha podido aprender.

Cuando planeamos un Flipped Classroom debemos pensar en el trabajo que se envía a casa, este puede incluir las siguientes actividades (selecciona las que son correctas). Un vídeo corto con cuestionario. Notas breves sobre lo que entendió de un vídeo. Una evaluación de lo aprendido sobre el tema. Una investigación corta.

Este tipo de aprendizaje se define como el proceso en donde un individuo aprende mediante la asociación entre uno o más estímulos relacionados con un comportamiento. Aprendizaje Asociativo. Aprendizaje colaborativo. Aprendizaje Observacional. Aprendizaje significativo.

Mencione un beneficio del aula invertida al proceso de aprendizaje. El estudiante tiene más tiempo para poder jugar. El estudiante puede ver el video en clase no participar como se pretende. El estudiante practica ejercicios previos, para que, durante la ejecución de ejercicios en clase, este puede realizar preguntas al docente para despejar alguna situación confusa. El estudiante practica ejercicios previos, durante la ejecución de ejercicios en clase, este no puede realizar preguntas al docente para despejar alguna situación confusa.

Los softwares tutoriales promueven: La interacción entre padres de familia. La interacción entre docentes. La interacción entre personas. La interacción entre docentes y estudiantes.

¿Qué es un MOOC?. Se conoce así en sus siglas en inglés, a los Cursos Públicos en Línea Masivos. Se conoce así en sus siglas en inglés, a los Cursos Públicos en Línea Personal. Se conoce así en sus siglas en inglés, a los Cursos en Línea Personal. Se conoce así en sus siglas en inglés, a los Cursos Privados en Línea Masivos.

¿Qué es un Marcador Social?. Es una forma muy llamativa e innovadora de almacenamiento, clasificación y compartición de link de interés. Es una forma muy llamativa e innovadora de almacenamiento, clasificación y compartición de artículos y páginas de interés. Es una forma muy llamativa e innovadora de almacenamiento, clasificación y compartición de juegos de interés. Es una forma muy llamativa e innovadora de almacenamiento, clasificación y compartición de estrategias de interés.

Mencione al menos dos Redes Sociales. Facebook. Educaplay. Twitter. Symbaloo.

Mencione dos Softwares según su función de aplicación. Aplicaciones de ofimáticas. Monitor. Redes sociales. Teclado.

¿Cuáles son los dos primeros niveles de la Taxonomía de Blom?. Evaluar. Aplicar. Analizar. Comprender. Crear. Memorizar.

¿Qué se evita en la metodología aula invertida?. Memorización. Desarrollo del proceso enseñanza y aprendizaje. Innovación. Aplicación de nuevos conocimientos.

¿La metodología Flipped Classroom considera al actor principal del proceso enseñanza y aprendizaje a.?. La comunidad educativa. Los padres de familia. Los docentes. Los estudiantes.

Hay dos aprendizajes que tienen una rivalidad bien marcada en este compendio. Aprendizaje cooperativo vs aprendizaje colaborativo. Aprendizaje basado en juegos vs gamificación. Aprendizaje basado en proyectos vs aprendizaje basado en competencias. Aprendizaje virtual vs aprendizaje presencial.

Mencione dos habilidades básicas que todo el mundo debería de tener. Saber manejar y configurar los navegadores de internet. Crear diapositivas. Respeta y comprende las normas de propiedad intelectual y los derechos de autor. Manejar Word.

¿Qué son las herramientas digitales?. Las herramientas digitales se refieren a los recursos del entorno Informático y Educativo. Las herramientas digitales se refieren a los recursos del entorno Educativo. Las herramientas digitales se refieren a los recursos del entorno Informático y Tecnológico. Las herramientas digitales se refieren a los recursos del entorno Informático y de la Comunicación.

Cuántos niveles de competencias digitales se han establecido en la gestión?. 5. 6. 7. 4.

El método de enseñanza programática (Software Educativo) fue propuesto por el estadounidense. Coll. Skiner. Goleman. Pavlov.

¿Qué es un Ambiente de Aprendizaje?. Se define como el ambiente educativo virtual, teórico y estructurado, creado y diseñado específicamente para adaptarse a las necesidades de aprendizaje de los estudiantes. Se define como el entorno educativo virtual, práctico y estructurado, creado y diseñado específicamente para adaptarse a las necesidades de aprendizaje de los estudiantes. Se define como el ambiente educativo virtual, teórico y lineal, creado y diseñado específicamente por los directivos para adaptarse a las necesidades de aprendizaje de los estudiantes. Se define como el entorno educativo físico, teórico y estructurado, creado y diseñado específicamente para adaptarse a las necesidades de aprendizaje de los estudiantes.

Una de las herramientas tecnológicas que pueden implementarse en la metodología aula inversa es... Word. Edpuzzle. Excel. Google Drive.

Se refiere al que se constituye de forma no intencional, es decir que el aprendiz o estudiante no está consciente de que se aprende. Aprendizaje significativo. Aprendizaje colaborativo. Aprendizaje Observacional. Aprendizaje implícito.

El Flipped Classroom permite... Que los alumnos resuelvan todas sus dudas por sí mismos sin la necesidad de la intervención del profesor. Descargar de trabajo al docente porque la mayor parte del trabajo la hace el alumno. Personalizar el aprendizaje porque permite al profesor atender las necesidades del alumno de acuerdo a su ritmo. Dar más trabajo a los estudiantes en clases.

¿Existen dos tipos de Software?. Según su función. Según su propuesta. Según su objetivo. Según su programación.

El método de enseñanza programática (Software Educativo) fue propuesto por el estadounidense. Coll. Pavlov. Goleman. Skiner.

Mencione los dos niveles básicos de las competencias digitales. B2. A2. A1. B1.

¿Qué son las redes sociales?. Se definen como diversidad de plataformas como sitios webs, que se crearon con la funcionalidad de que los usuarios puedan crear contenido, también puedan interactuar, creación de comunidades con características similares. Se definen como diversidad de plataformas como sitios webs, que se crearon con la intención de generar más ingresos económicos. Se definen como diversidad de plataformas como sitios webs, que se crearon con la intención de entretener a los usuarios. Se definen como diversidad de plataformas como sitios webs, que se crearon con la intención de que los usuarios pasen horas y horas detrás de una pantalla.

En el Flipped Classroom, las actividades que el alumno realiza en casa (antes de la clase), deben implicarle procesos sencillos como. Memorizar, argumentar y crear. Memorizar, argumentar y evaluar. Observar, argumentar y dar hipótesis. Observar, memorizar y comprender.

¿Qué es un Hardware?. Se define como la parte intangible que conforma un sistema informático de una computadora. Se define como la parte intangible que conforma un sistema binario de una computadora. Se define como la parte tangible que conforma un sistema informático de un celular. Se define como la parte tangible que conforma un sistema informático de una computadora.

¿Cuáles son los dos últimos niveles de la Taxonomía de Blom?. Crear. Evaluar. Analizar. Aplicar.

¿Qué significa WWW?. World Wide Web o Red Mundial de información. Redes interconectadas en el país. Red de cobertura. Red Mundial de tecnología.

¿Mencione 2 tipos de aprendizaje?. Aprendizaje significativo. Aprendizaje diferencial. Aprendizaje motivacional. Aprendizaje cooperativo.

Seleccione al menos dos características del Software Educativo. Solo se puede utilizar en la escuela. Se pueden utilizar en cualquier entorno académico. Son difíciles de utilizar. Son interactivos.

¿Cuántos tipos de interacción suelen utilizar las actividades multimedia?. 5. 4. 3. 6.

Las actividades multimedia se conforman como: Un conjunto de contenidos en donde se incluyen textos. Un conjunto de contenidos en donde se incluyen animaciones y videos. Un conjunto de contenidos en donde se incluyen textos, audios, imágenes, animaciones y videos. Un conjunto de contenidos en donde se incluyen audios e imágenes.

Mencione al menos dos usos del Software Educativo. Innovación. Motivador. Calificar. Entretenimiento.

Menciones al menos dos de las áreas en las que se dividen las competencias digitales. Juegos. Innovación. Creación de contenidos. Información.

Una de las herramientas tecnológicas que pueden implementarse en la metodología aula inversa es... Word. Excel. Edpuzzle. Google Drive.

¿Los estudiantes con NEE pueden necesitar?. Servicio de apoyo especial. Adaptaciones curriculares. Más juegos. Más entretenimiento.

¿A qué herramientas digitales podemos llamar Nube o Disco Virtual?. Dropbox. Pen Drive. Google Drive. Disco.

¿Qué son los softwares de simulación?. Son muy adecuados para reproducir situaciones de alto costo en situaciones reales. Son muy adecuados para reproducir situaciones de la vida real con un costo alto. Son muy adecuados para reproducir situaciones de alto costo en situaciones reales. Son no adecuados para reproducir situaciones de alto costo en situaciones reales.

Mencione al menos dos Software Educativos que analizamos en clases para la atención de las NEE. Kahoot. Quizizz. Childplays. Sen Teacher.

¿A qué se refieren las NEE?. Se refiere a estudiantes que no dificultades para aprender en comparación con otros estudiantes. Se refiere a estudiantes que tienen dificultades para caminar. Se refiere a estudiantes que tienen dificultades para ver. Se refiere a estudiantes que tienen dificultades para aprender en comparación con otros estudiantes.

¿Qué es un LMS?. Se conoce así en sus siglas en inglés, al Sistema de Gestión de Diapositivas. Se conoce así en sus siglas en inglés, al Sistema de Gestión de Contenido. Se conoce así en sus siglas en inglés, al Sistema de Gestión de Videos. Se conoce así en sus siglas en inglés, al Sistema de Gestión de Aprendizaje.

Mencione dos formatos de imágenes. MP4. JPG. GIF. PDF.

¿El software en educación tiene como objetivo principal?. La posibilidad de integrar a toda la comunidad educativa. La posibilidad de integrar a toda la comunidad del barrio. La posibilidad de integrar a toda la comunidad política. La posibilidad de integrar a toda la comunidad.

Seleccione al menos dos características del Software Educativo. Son interactivos. Se pueden utilizar en cualquier entorno académico. Son difíciles de utilizar. Solo se puede utilizar en la escuela.

La tecnología digital puede mejorar el proceso de enseñanza mediante: La innovación en los materiales y métodos de enseñanza. La innovación y los métodos tradicionales. Juegos y métodos tradicionales. Clases tradicionales.

La libertad de estudiar cómo funciona el programa y cambiarlo para que haga lo que se quiera es una característica de: Software Libre. Software.

¿Qué es una necesidad educativa especial? Dificultades mayores en relación a sus pares para. Dificultades mayores en relación a sus pares para acceder al aprendizaje. Dificultades mayores en relación a sus pares para no acceder al aprendizaje.

¿Cuál de los siguientes conceptos hace referencia a la palabra Software?. Componentes lógicos e intangibles de una computadora. Componentes ilógicos e intangibles de una computadora.

¿Las necesidades educativas especiales son permanentes?. Depende de la necesidad educativa especial. Depende de la necesidad educativa especial en niños.

Es el software que puede ser copiado, distribuido, modificado, y usado para ser mejorado. Software Libre. Software paga.

Tipo de software educativo que usa el juego como una herramienta para el aprendizaje. Juegos educativos. Juegos.

Quién debe responder a las necesidades educativas especiales. Docente. Padres de Familia. Todo el sistema educativo. Todo el sistema.

Es el software que restringe su uso, redistribución o modificación, o requiere de algún permiso para ser utilizado. Software Comercial. Software libre. Software paga. Software.

La dislexia, la discalculia, las dis corresponden a: Trastornos neurobiológicos que duran para toda la vida. Trastornos neurobiológicos que duran una parte de la vida.

Cuál de los siguientes conceptos se refiere a el Software Educativo?. Son todos aquellos programas informáticos que tienen como finalidad específica de facilitar los procesos de enseñanza-aprendizaje. Son todos aquellos programas informáticos que no tienen como finalidad específica de facilitar los procesos de enseñanza-aprendizaje.

¿Las adaptaciones curriculares solo se realizan en Ecuador?. Se realizan en todo el mundo. No Se realizan en todo el mundo.

Los trastornos de aprendizaje. Corresponden a un déficit neurológico que toca regiones específicas del cerebro. Se aprende a vivir con ellos. Son independientes de la capacidad intelectual. Son independientes de la capacidad no intelectual.

Tipo de software educativo que engloban una serie de ejercicios para que el estudiante pueda resolver y aprender. Ejercitadores. físicos.

¿Cómo se llama el conjunto de componentes físicos de una computadora?. HARDWARE. SOFTWARE.

Secciona la respuesta que NO pertenece a los componentes de hardware: GOOGLE MEET. GOOOGLE MEET.

¿Sirve para escribir en la computadora?. MOUSE. TECLADO.

¿Cuál es el nombre la siguiente parte interna de la computadora?. PLACA MADRE. PLACA PADRE.

¿Cómo se llama el siguiente sistema operativo?. WINDOWS. WINDOWS WEB.

¿Cuál es el nombre de la aplicación para resolver operaciones matemáticas como suma y resta?. CALCULADORA. SUMATODO.

¿Cómo se llama el conjunto de programas o aplicaciones que forman parte de la computadora?. SOFTWARE. HADWARE.

¿Cómo se llama este sistema operativo?. ANDROID. IOS.

¿Cuál es el un tipo de SOFTWARE?. Sistema operativo. Sistema operativo industrial.

¿Cómo se llama el programa que permite hacer dibujos en la computadora?. PAINT. POINT.

Selecciona un ejemplo de HARDWARE: TECLADO. PROGRAMAS.

Selecciona la respuesta que NO es Software: LAPTOP. WINDOWS.

Sirve para visualizar vídeos en la computadora. PANTALLA. TECLADO.

Selecciona un tipo de SOFTWARE: PAINT. TECLADO.

¿Cuál es un software de aplicación?. PAINT 3D. PAINT.

Una característica del software educativo es: Interactivos. extrovertidos.

¿Cuál de los siguientes conceptos hace referencia a la palabra Software?. Componentes lógicos e intangibles de una computadora. Componentes lógicos y tangibles de una computadora.

Tipo de software educativo que engloban una serie de ejercicios para que el estudiante pueda resolver y aprender. Ejercitadores. Fisico.

No siempre sus planteamientos pedagógicos resulten innovadores, los programas educativos se pueden considerar materiales didácticos con esta función ya que utilizan una tecnología recientemente incorporada a los centros educativos y en general, suelen permitir muy diversas formas de uso. Función innovadora. Función no innovadora.

¿Qué software educativo es una aplicación en la que los profesores y familias construyen comunidades donde comparten lo aprendido?. ClassDojo. ClaasDojo.

Es la función de programas no directivos, especialmente las bases de datos, simuladores y programas constructores ademas, ofrecen a los estudiantes interesantes entornos donde buscar determinadas informaciones. Función investigadora. Función innovadora.

QUÉ ES EL QUIZZIZ. Aplicación de cuestionarios. Aplicación de cuestionarios en pruebas.

¿Cuál NO es un software educativo?. PINTEREST. EDUCAPLAY.

¿Cuáles son las características del Software Educativo?. Son interactivos, atractivos, fáciles de usar, se adaptan al ritmo de trabajo del alumno. Son interactivos, no atractivos, fáciles de usar, se adaptan al ritmo de trabajo del alumno.

¿Cuál de las siguientes aplicaciones SI es un software educativo?. Powtoon. Paint.

¿Cuáles son las ventajas del software educativo?. Proporciona varios tipos de aprendizaje. Proporciona varios tipos de aprendizaje español.

¿Qué es Genially?. Es un software en lineal que nos permite crear presentaciones animadas e interactivas. Es un software en curva que nos permite crear presentaciones animadas e interactivas.

El Software Educativo "Duolingo" está constituido por textos, dibujos, fotografías, tablas, secuencias, mapas, etc, se denomina: Tutorial. Clases.

¿La imagen es un ejemplo de software educativo? GENIALLY. Si. No.

Denunciar Test