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Título del Test:
Tm1ipp

Descripción:
Test tm 1

Fecha de Creación: 2026/09/14

Categoría: Otros

Número Preguntas: 27

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Temario:

La IPO es una disciplina relacionada únicamente con el diseño de interfaces gráficas. V. F.

Según Baecker y Buxton (1987), la interacción es cualquier intercambio de información entre la persona y el ordenador. V. F.

Según la IPO, los usuarios deben adaptarse y cambiar su forma de trabajar para ajustarse al sistema. V. F.

Más del 70% del esfuerzo de desarrollo de aplicaciones interactivas se dedica actualmente a la interfaz de usuario (según Gartner Group). V. F.

Una interfaz solo implica interacción física (teclado, ratón, pantalla). V. F.

La Ergonomía se ocupa de maximizar la seguridad, eficiencia y fiabilidad, simplificando tareas y aumentando el bienestar del usuario. V. F.

La Sociología, aplicada a la IPO, ayuda a comprender las costumbres y tradiciones de los grupos de usuarios para diseñar productos acordes a tendencias culturales. V. F.

La usabilidad se mide únicamente por la rapidez con la que un usuario aprende a usar el sistema. V. F.

Un sistema es "sintetizable" cuando el usuario puede captar el cambio que produce una operación en el sistema. V. F.

La consistencia implica que los mecanismos del sistema se usen siempre de la misma manera, independientemente del momento. V. F.

La robustez se refiere a la capacidad del sistema de permitir deshacer acciones erróneas. V. F.

El principio de "disminución de la carga cognitiva" indica que se debe favorecer el reconocimiento por parte del usuario frente al recuerdo memorístico. V. F.

Según Donald Norman, el problema de que las cosas sean difíciles de usar radica en orientar el desarrollo del producto al usuario en lugar de a la tecnología. V. F.

La migración de tareas es un parámetro de la flexibilidad que permite transferir el control de una tarea entre el usuario y el sistema (ejemplo: corrector ortográfico). V. F.

El diseño centrado en el usuario y la interdisciplinariedad son ideas destacadas en las conclusiones del tema. V. F.

¿Cuál de las siguientes NO es una disciplina relacionada con la IPO mencionada en el tema?. Psicología. Ergonomía. Medicina. Diseño.

¿Qué disciplina ofrece teorías sobre cómo las personas procesan la información y metodologías para evaluar su satisfacción?. Ergonomía. Psicología. Sociología. Diseño.

Según el tema, ¿cuáles son los principios generales de usabilidad?. Facilidad de aprendizaje, Flexibilidad, Consistencia, Robustez, Recuperabilidad, Tiempo de respuesta, Adecuación de tareas, Disminución de carga cognitiva. Accesibilidad, Portabilidad, Escalabilidad, Seguridad. Eficiencia, Mantenibilidad, Compatibilidad. Usabilidad, Fiabilidad, Rendimiento.

El "control del usuario" (parámetro de la flexibilidad) se logra mediante: Impedir deshacer acciones para evitar errores. Permitir deshacer, dar control para iniciar/terminar operaciones y ofrecer atajos de teclado. Obligar a completar cada proceso sin interrupciones. Reducir el número de funciones disponibles.

¿Qué porcentaje del esfuerzo de desarrollo se dedica, según el gráfico del tema, a la "Interfaz de usuario"?. 10%. 20%. 70%. 50%.

¿Cuál de las siguientes es la definición correcta de "software usable" según el tema?. Software con muchas funciones avanzadas. Software fácil de aprender y fácil de utilizar, que permite centrarse en la tarea y no en la aplicación. Software que no necesita actualizaciones. Software exclusivo para usuarios expertos.

El subprincipio "familiar", dentro de facilidad de aprendizaje, hace referencia a: Que el sistema tenga muchos colores familiares. La correlación entre los conocimientos previos del usuario (mundo real u otros sistemas) y los requeridos para el sistema nuevo. Que el sistema sea idéntico a otros del mercado. Que el usuario conozca al desarrollador del sistema.

¿Cuál de estos NO es un ejemplo de problema de usabilidad mencionado en el tema?. Etiquetas que parecen botones. Controles difíciles de recordar. Documentación técnica extensa. Colocación de controles / etiquetas ambiguas.

La "capacidad de sustitución" como parámetro de flexibilidad se ejemplifica en el tema con: El corrector ortográfico. El margen de una carta (valores equivalentes intercambiables). La detección de tareas repetitivas. Los atajos de teclado.

¿Qué principio de usabilidad se define como "el tiempo que necesita el sistema para expresar los cambios de estado al usuario, que debe ser soportable"?. Recuperabilidad. Tiempo de respuesta. Robustez. Consistencia.

¿Cuáles son las dos entidades que entran en contacto en una interfaz, según la IPO?. El usuario y el programador. La persona y el ordenador. El hardware y el software. El diseñador y el sistema.

¿Cuál de las siguientes describe mejor el objetivo general de la IPO?. Vender más ordenadores. Desarrollar o mejorar la seguridad, utilidad, efectividad, eficiencia y usabilidad de sistemas que incluyen ordenadores. Diseñar únicamente hardware ergonómico. Formar programadores expertos en IA.

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