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Título del Test:
Tm4Iaa

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Fecha de Creación: 2026/04/21

Categoría: Otros

Número Preguntas: 35

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Temario:

Según la ACM/IEEE, ¿cuál es el objetivo principal de la Interacción Persona-Ordenador (HCI)?. Programar los dispositivos empotrados para que funcionen de forma autónoma sin la intervención del usuario. La evaluación de sistemas interactivos y el análisis de los fenómenos derivados de su uso. Desarrollar interfaces gráficas complejas para sustituir el paradigma WIMP en los ordenadores personales. Garantizar que todos los sistemas informáticos utilicen comandos de lenguaje natural para la entrada de datos.

Dentro de las "3 U's" de las características deseables de una interfaz, que una interfaz sea "Usable" significa que es capaz de llevar a cabo la tarea técnica que el usuario necesita resolver. V. F.

La HCI es una disciplina altamente multidisciplinar. Según el temario de la asignatura, ¿cuál de las siguientes ciencias NO se menciona explícitamente como una de las bases de apoyo de la HCI?. Psicología (para los procesos cognitivos). Sociología y Antropología. Fisiología (para la medición de estímulos nerviosos). Diseño industrial.

En la evolución de la HCI, el paradigma WIMP (Windows, Icons, Menus, Pointer) fue la primera forma de interacción utilizada en los años 60 mediante terminales sin interacción directa. V. F.

¿Cuál de las siguientes afirmaciones describe el principal problema de utilizar la HCI Explícita (eHCI) en entornos de Computación Ubicua?. Causa el problema del "arranque en frío" porque el sistema intenta perfilar al usuario sin tener datos. Puede saturar y abrumar al usuario al exigirle control total sobre múltiples dispositivos y tareas concurrentes, sin tener en cuenta el contexto. Limita la entrada de datos exclusivamente a pantallas reflectivas y dispositivos tangibles. Impide la implementación del modelo de Creencias, Deseos e Intenciones (BDI) de los agentes.

En el diseño de la HCI Implícita (iHCI), el "arranque en frío" (cold start) es el problema que surge cuando el sistema ubicuo todavía no tiene datos históricos suficientes para perfilar al usuario de manera fiable. V. F.

Para que la iHCI determine el contexto de forma fiable, el sistema responde a cinco variables (Quién, Qué, Dónde, Cuándo y Por qué). ¿A qué hace referencia exactamente la variable "Por qué"?. A comprender la motivación real detrás de una acción concreta del usuario. A identificar las rutinas temporales y los eventos atípicos. A procesar la información espacial del entorno inmediato. A clasificar la adaptación del sistema basándose en la presencia de terceras personas.

¿Qué tipo de dispositivos de salida transmiten sensaciones de fuerza o posición y se consideran de vital importancia cuando se combinan con audio para ayudar a personas con discapacidad visual?. Pantallas orgánicas (AMOLED). Dispositivos visuales reflectivos. Dispositivos hápticos. Sensores RFID o Contactless.

El fracaso del modelo WIMP (ventanas, ratón, puntero) en los dispositivos móviles se debe principalmente a la falta de resolución, la superposición de elementos y la gran dificultad para usar punteros en pantallas reducidas. V. F.

Dentro de las "Interfaces ocultas", la tecnología se clasifica según su nivel de integración con el usuario. ¿En qué categoría encaja un "Head-Up Display" (HUD) proyectado en el parabrisas de un coche inteligente?. Tecnología de compañía. Tecnología vestible (Wearables). Tecnología de telepresencia. Implantes cibernéticos.

La Realidad Aumentada (AR) se encarga de sumergir al usuario de forma total en un submundo 3D simulado que aísla de la realidad, como hacen las gafas Oculus Rift. V. F.

En relación a los Organismos Cibernéticos (Ciborgs) vistos en teoría, ¿qué caso corresponde a Neil Harbisson?. Es el investigador que se implantó chips RFID en su sistema nervioso para controlar brazos robóticos. Utiliza la telepresencia para controlar drones de vigilancia militar. Es el primer ciborg reconocido legalmente, quien se implantó un Eyeborg para convertir las frecuencias de luz en frecuencias audibles debido a su acromatopsia. Fue el creador del primer dispositivo tangible híbrido (DataTiles).

La Ley inversa de Heckel determina que, si el valor percibido por el usuario de un dispositivo es muy alto, una interfaz de mala calidad impedirá de forma drástica que el mercado adopte dicha tecnología. V. F.

Según la norma ISO 9241, la "Usabilidad" (una de las 5 características del modelo iHCI) mide el grado de eficacia, eficiencia y satisfacción del usuario. ¿Por qué resulta tan complicado lograr una buena usabilidad en los sistemas de computación ubicua?. Porque las pantallas OLED reducen la satisfacción visual del usuario promedio. Debido a la falta de protocolos de comunicación estandarizados a nivel mundial. Por los entornos de propósito general, la gran heterogeneidad de los distintos usuarios y el problema inicial del "cold start". Porque los sistemas ubicuos operan siempre de modo activo, sin permitir la intervención humana.

En el diseño iHCI, el concepto de "Portabilidad" es un sinónimo directo de "Móvil", asumiendo que cualquier sistema móvil se adaptará automáticamente a diferentes tamaños de pantalla. V. F.

La característica de "Interacción" en un modelo iHCI implica pasar de tareas de bajo nivel a alto nivel y permite gran personalización apoyada en la nube. Sin embargo, esto acarrea desventajas críticas para el ser humano. ¿Cuáles son estas desventajas?. Pérdida de resolución de pantalla y aumento del consumo energético. Dificultad para usar dispositivos de Realidad Mixta. Pérdida de anonimato, privacidad, control sobre el sistema y libre albedrío. Dependencia obligatoria de implantes cibernéticos para el acceso a la red.

La Computación Afectiva tiene como meta que los sistemas reconozcan, interpreten y manejen las emociones humanas, lo cual es técnicamente sencillo debido a que las emociones se manifiestan siempre de la misma forma objetiva en todas las culturas. V. F.

¿Qué hipótesis describe la reacción psicológica por la que la empatía humana aumenta al ver un robot parecido a nosotros, pero sufre una caída drástica (generando rechazo o perturbación) cuando el parecido es casi perfecto, pero no del todo real?. El paradigma WIMP. El problema del "arranque en frío" (Cold Start). La Ley Inversa de Heckel. El Valle Inquietante (Uncanny Valley).

Una interfaz pobre en un sistema de software crítico es inaceptable porque provoca una mayor curva de aprendizaje, una mala experiencia de usuario y un aumento significativo en la tasa de error. V. F.

Dentro del modelo iHCI, la característica de "Sensibilidad al Contexto" permite que el sistema opere en distintos modos frente al usuario. ¿Cómo se denomina el modo en el que el sistema únicamente sugiere acciones sin llegar a automatizar la tarea por completo?. Modo Proactivo puro. Modo Pasivo. Modo Activo. Modo de Arranque (Start).

En los elementos básicos de la Interacción Persona-Ordenador (HCI), el elemento "Persona" hace referencia siempre a un único usuario interactuando con la máquina para evitar la saturación de comandos. V. F.

En la evolución de la HCI, la interacción explícita (eHCI) se caracteriza por tener en cuenta y procesar de forma automática el contexto del usuario. V. F.

Para que un sistema de iHCI entienda el contexto de forma fiable, debe evaluar la variable "Cuándo". Esta variable se encarga exclusivamente de registrar las rutinas temporales predecibles del usuario. V. F.

Los sensores RFID y la tecnología Contactless se clasifican dentro de la categoría de "Dispositivos de Entrada Tradicionales", junto con los teclados y ratones. V. F.

Las pantallas reflectivas utilizadas en los libros electrónicos y los dispositivos tangibles (como los DataTiles) se consideran dispositivos combinados de Entrada/Salida. V. F.

La Telepresencia busca exclusivamente permitir al usuario controlar elementos robóticos a distancia mediante una pantalla, sin intentar replicar sensaciones espaciales en el usuario. V. F.

Un Ciborg u Organismo Cibernético se define como un sistema hombre-máquina donde la tecnología modifica los mecanismos humanos con el fin de mejorar sus capacidades u operar en entornos distintos. V. F.

La "Ley de Heckel" afirma que si un dispositivo tiene un valor percibido muy alto por parte del usuario, su adopción en el mercado se verá gravemente impedida si la interfaz es de mala calidad. V. F.

De acuerdo con la norma ISO 9241 estudiada, la "Usabilidad" de una interfaz se evalúa midiendo exclusivamente el grado de eficacia y eficiencia del usuario para completar la tarea. V. F.

En el marco del modelo iHCI, la característica de "Interacción" promueve la desaparición progresiva de los teclados físicos a favor de servicios y computación ubicados en la nube. V. F.

El término "Wearables" (tecnología vestible) se limita a procesadores integrados en la ropa o relojes, y excluye a dispositivos como los Head-Up Displays (HUD) proyectados en los parabrisas de los coches. V. F.

Neil Harbisson es mundialmente conocido y legalmente reconocido como el primer ciborg por haberse implantado chips RFID en su sistema nervioso para abrir puertas e interactuar con su entorno. V. F.

Dentro de las "3 U's", la característica "Útil" dictamina que la interfaz debe enriquecer la experiencia del usuario, logrando que esta sea atractiva, participativa y divertida. V. F.

En un sistema iHCI, garantizar la "Portabilidad" implica un esfuerzo de diseño que se soluciona, por ejemplo, creando interfaces responsive (independencia entre hardware y software). V. F.

El problema del "Valle Inquietante" (Uncanny Valley) ocurre en sistemas ubicuos cuando la Inteligencia Artificial carece de datos iniciales del usuario, provocando un fallo en la sensibilidad al contexto. V. F.

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