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tresde

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Título del Test:
tresde

Descripción:
tresde ani

Fecha de Creación: 2021/03/02

Categoría: Otros

Número Preguntas: 45

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Se persigue dotar de movimiento real a un objeto tridimensional. Para ello, se capturan los movimientos utilizando sensores y marcadores que se colocan sobre personas u objetos reales. Estos dispositivos capturan y transmiten cualquier movimiento, y vuelcan los datos obtenidos en los modelos 3D. Stop Motion. Motion Design. Go Motion. Slow Motion.

Con esta técnica se animan objetos estáticos mediante la incorporación de imágenes sin movimiento. Se puede hacer con la animación de la plastilina, llamada claymotion o la de objetos que tienen mucha más rigidez. Stop Motion. Motion Design. Go Motion. Slow Motion.

Es una versión de stop motion en la que mediante el sistema de animación se registra la animación fotograma por fotograma, y, en las partes que se mueven se les da un efecto "blur" para dar más realismo. Pixelación. Motion Design. Go Motion. Slow Motion.

Es una técnica para hacer animación 3D que es muy parecida a la stop motion. La única diferencia es que no trabaja ni representa a objetos, sino a personas. Una vez se tienen esas imágenes, estas se desplazan a una velocidad de 24 frames por segundo, aunque la velocidad puede ser distinta según en qué formato queramos exportar el vídeo. Y así creamos el movimiento en la imagen. Pixelación. Motion Design. Go Motion. Técnica hiperrealista.

Con esta técnica se animan, además de personajes y otros objetos, todos los elementos que intervienen de alguna manera, como escenarios. Con ella se pretende que las imágenes sean tan reales que cueste trabajo diferenciarlos de la realidad. Pixelación. Motion Design. Go Motion. Técnica hiperrealista.

Con esta técnica lo que se intenta es hacer mucho más simple la realidad para crear personajes y objetos ficticios que sean divertidos para, por ejemplo, los más pequeños. Técnica de caricatura. Técnica de motion blur. Go Motion. Técnica hiperrealista.

¿Cuántos principios de la animación existen?. 12. 10. 15. 7.

En el renderizado 3D, cuál de los siguientes métodos requiere más coste computacional: OpenGL. DirectX 9.0. Far Light. Ray-tracing o trazado de rayos.

Seleccione la opción correcta: Zbrush es un programa…. De modelado 3D orgánico. De dibujo 4D. De modelado 3D paramétrico. De modelado 5D.

En animación, ¿qué significa animar a “doses”?: Que dos animadores trabajan juntos en la elaboración de un mismo plano, cada uno centrándose en la animación de un personaje. Que un dibujo se repite durante dos frames. Que se anima a calidad 2K. Que un mismo plano se exporta dos veces, variando ligeramente el punto de vista de la cámara, para una producción que será posteriormente visualizada mediante gafas 3D.

¿Cuál de estas técnicas de animación se caracteriza por utilizar personas u objetos reales en la animación?: Cut out. Cell Animation. Paperless. Pixilation.

La cinemática inversa es una técnica que se emplea para: Realizar animaciones por ordenador en las que se genera el efecto de ir hacia atrás en el tiempo. Es lo contrario de dinámica directa. Representar el movimiento de objetos articulados en los que un desplazamiento de una extremidad mueve al resto del objeto. Realizar animaciones sofisticadas y realistas basadas en el cálculo de posición de los objetos a partir de sus masas y fuerzas que se aplican sobre ellas (cinemática) a partir de las posiciones y velocidades que poseen (inversa).

¿Qué motor de render ha incorporado Autodesk a sus últimas versiones de Autodesk Maya?. Maxwell. Arnold. RenderMan. Unreal.

¿Qué es Zbrush?. Software de pintura digital en 2D que se usa como plugin en diferentes programas de rasterizado de imagen digital sin compatibilidad con Adobe Photoshop. Software de pintura digital y escultura digital que se usa como plugin en diferentes programas de gestión y control de imagen vectorial. Software multiplataforma para creación de escultura digital 3D que permite usar pinceles personalizables para dar forma y pintar arcilla virtual en un entorno en tiempo real. Software de Autodesk de pintura digital en 2D que permite usar pinceles personalizables para dar forma y pintar arcilla virtual con compatibilidad con Adobe Photoshop.

Se necesita imprimir un modelo orgánico muy detallado (personaje, tronco de árbol, etc..) y el tamaño del archivo triplica el que podemos manejar con el software y el hardware disponibles, por cuestiones de capacidad y/o de tiempo de operación. No queremos hacer más despiece y hemos comprobado que el tamaño y los detalles que queremos reproducir son coherentes con las especificaciones de la impresora de destino. ¿Qué técnica sería conveniente aplicar sobre el modelo para reproducir el máximo detalle reduciendo adecuadamente el tamaño del archivo?. Retopología en bucles de quads. Decimación. Subdivisión de superficie. Eliminar bucles de quads selectivamente.

Tenemos que fabricar una serie de objetos de tipo industrial (superficies lisas definibles mediante curvas) formados por piezas ensambladas con vástagos y tornillería (fabricada también) de distintos calibres. Los objetos de la serie difieren en características como largo de segmentos, número de orificios, radio de determinadas curvas, etc. ¿Qué técnica o conjunto de técnicas de modelado sería más adecuado utilizar?. Modelado paramétrico y geometría sólida constructiva (CSG). Modelado poligonal. El modelado paramétrico sólo supone inconvenientes para este caso y las operaciones booleanas son más precisas que las técnicas de CSG. Modelado poligonal y geometría sólida constructiva (CSG). Geometría sólida constructiva (CSG). Es indiferente utilizar modelado poligonal o paramétrico.

En la fase de producción de un proyecto 3D podemos encontrar los siguientes procesos: Modelado, Texturizado, Rigging, Animación, Iluminación y Renderizado. Modelado, Texturizado, Retopología, Animación, Iluminación y Renderizado. Modelado, Texturizado, Shading, Animación, Iluminación y Blenderizado. Modelado, Texturizado, Rigging, Animación, Iluminación y Blenderizado.

En los materiales en 3D, ¿qué tres tipos encontramos?. Reflexión difusa, Emisor, Reflexión especular. Reflexión suave, Emisor, Reflexión superficial. Reflexión difusa, Proyector, Reflexión especular. Reflexión difusa, Proyector, Reflexión superficial.

En los materiales en 3D, determina el color del objeto 3D cuando se aplica luz directa (luz blanca), prácticamente como la pintura en una pared. Material de reflexión difusa. Material emisor. Material de reflexión especular. Material de reflexión.

En los materiales en 3D, hace que parezca que el objeto emite luz. El color de la luz viene determinado por el color del material. Material de reflexión difusa. Material emisor. Material de reflexión especular. Material de reflexión.

En los materiales en 3D, controla el color del resaltado especular de un objeto 3D. Las iluminaciones especulares son los puntos brillantes que se ven en una superficie pulida como el cromo. Material de reflexión difusa. Material emisor. Material de reflexión especular. Material de reflexión.

En lo referente a las texturas 3D, ¿cuáles son los 4 procedimientos básicos?. Planar, cúbico, cilíndrico y esférico. Difusor, reflector, emisor y especular. Planar, cúbico, cónico y cilíndrico. Cúbico, cónico, cilíndrico y esférico.

Es el proceso de generar una imagen desde un modelo, este término técnico es utilizado por los animadores o productores audiovisuales y en Software de diseño en 3D. Rendering. Exportación. Processing. Todas son correctas.

En Cinema 4D, ¿cómo se llama la herramienta de generación de partículas complejas, llamadas kilométricas, como humo, polvo, llamas, vapor, textura?. PyroCluster. PyroClaster. PiroClaster. PiroCluster.

En lo referente a motores de renderizado, son motores que contienen algoritmos que permiten “atajos” en los cálculos de la trayectoria y rebote de los fotones en los objetos de la escena 3D para favorecer la velocidad y eficiencia en el renderizado de imágenes. Algunos ejemplos son VRay, Mental Ray, Renderman. Biased. Unbiased. GCU. CGI.

En lo referente a motores de renderizado, es el motor que permite a su algoritmo calcular lo más exacto posible, el trayecto y los rebotes de los fotones en los objetos de la escena 3D. Algunos motores que usan sus algoritmos: Arnold, Maxwell, Keyshot. Biased. Unbiased. GCU. CGI.

Motor unidireccional path tracing desarrollado por Illumination Research para soportar las altas demandas de renderizado en las producciones de animación. Está basado en las tecnologías NSI (Nodal Scene Interface) y OSL (Open Shading Language), la primera una interfaz ligera y eficiente de descripción de escenas y la segunda el estandar para la programación de shaders. Su standalone es muy amigable y permite visualizar en capas, previsualizar en thumbnails y hacer comparativas entre imágenes. POsibilidad de hacer render multi-cámara, integración con criptomattes. 3delight. Applesed. Arnold. Corona Renderer.

Es un motor open source, PBR y Global illumination diseñado principalmente para producciones de animación y efectos visuales. Es desarrollado activamente por un pequeño grupo de voluntarios internacionales de las industrias de animación y vfx. Se basa en un flujo de trabajo moderno de path tracing libre de artefactos que requiera un mínimo de ajuste. Permite al mismo tiempo unbiased rendering cuando se requiere precisión o biased para libertad artística o eficiencia de tiempos de render. Soporta el lenguage OSL, motion blur, un excelente SSS y un muy amplio acceso a la customización por python o los APIs C++. 3delight. Applesed. Arnold. Corona Renderer.

Desarrollado por SolidAngle (hoy parte de Autodesk), es un motor unbiased en CPU. Basado en el método Montecarlo, éste motor se desarrolló específicamente en base a las necesidades de las producciones de largometrajes animados y los VFX. Es un plugin standalone simple y sencillo de aprender, es eficiente en memoria y puede trabajar fácilmente con assets complejos. Se basa en el principio que el cálculo preciso y eficiente de la luz en las escenas 3D es la mejor manera para recrear imágenes impresionantes. Es uno de los tipos de motores de render más usado en las industrias de publicidad, animación y VFX y actualmente es el motor predefinido de 3dsMax y Maya, e incluye 5 nodos de render. 3delight. Applesed. Arnold. Corona Renderer.

Desarrollado por Render Legion, es un motor unbiased en CPU pero ofrece la posibilidad de trabajar como motor biased. Está desarrollado para entregar una alta calidad por medio de shading e iluminación física. Promete a los principiantes una muy corta curva de aprendizaje y para los más experimentados ofrece la posibilidad de modificar las leyes del realismo para lograr los efectos artísticos deseados. Es especialmente usado en arquitectura, diseño y visualización de productos y VFX. 3delight. Applesed. Arnold. Corona Renderer.

Es el motor de render physically based con código open source desarrollado por el Blender Project. Es un motor path tracing en CPU y multi GPU open spurce bajo la licencia apache v2. Entre sus principales características: eficiente interactividad, global illumination, efectos volumétricos, OSL (solo bajo CPU), motion blur de cámaras y objetos en movimiento, denoising, etc. Cycles. EEVEE. Guerrilla Render. Iray.

Es el motor de render en tiempo real de Blender, construido bajo la tecnología OpenGL su objetivo es ofrecer velocidad e interactividad al renderizar materiales PBR. Viene integrado en Blender a partir de la versión 2.80 y puede ser utilizado interactivamente en viewport o para producir renders de alta calidad. No es un motor de raytracing sino que utiliza el proceso de rasterización por lo que lo resultados no son físicamente correctos a pesar de utilizar materiales PBR. Cycles. EEVEE. Guerrilla Render. Iray.

Es una solución completa enfocada en las industrias de animación y efectos visuales. Sus características se enfocan ser una poderosa herramienta de iluminación, fácil y productiva para renderizar y de gran flexibilidad. Gestión de memoria para destinarla a renderizar. Permite un método de trabajo no lineal. Sampleos controlables en todo momento. Flujo de trabajo completo para color grading. Customización completa en todo el software, materiales, luces, sub-shaders, pases de render están escritos con el Shading Language de Renderman. Cycles. EEVEE. Guerrilla Render. Iray.

Desarrollado por NVIDIA, es un motor unbiased en GPU que crea imágenes fotorrealistas en base a la emulación del comportamiento físico de la luz y los materiales. Sus características se enfocan en mejorar el flujo de trabajo de renderizado para los diseñadores y artistas digitales. Tiene una interfaz amigable y maneja una interesante funcionalidad que es la posibilidad de limitar por tiempo la calidad del render. Está diseñado especialmente para tomar ventaja de los chips NVIDIA RTX con los cuales muestra un excelente rendimiento. Es usado en las industrias del cine, arquitectura, diseño, ingeniería, mercadotecnia y publicidad. Cycles. EEVEE. Guerrilla Render. IRay.

Desarrollado por Luxion, es un motor unbiased en CPU que permite crear imágenes de alta calidad para cualquier etapa que vaya desde la concepción hasta la mercadotecnia. El renderizado se hace directamente en el standalone y se caracteriza por su amplio soporte de formatos 3D. Se oferta como un software sencillo de usar y en el que se pueden lograr resultados fotográficos en minutos con la posibilidad de tener acceso a las propiedades avanzadas para los usuarios experimentados. Ofrece opciones de render en GPU o CPU. Cálculo cientifico de materiales. Keyshot. LuxCore Render. Maxwell. Maverick.

Es un motor de render unbiased y físicamente correcto gratis y open source. Totalmente apegado a los algoritmos mas modernos, simula la luz en base a ecuaciones de óptica lo que otorga imágenes realistas y de calidad fotográfica. Usa tecnología OpenCL lo que le permite correr en cualquier número de CPUs o GPUs disponibles. Keyshot. LuxCore Render. Maxwell. Maverick.

Desarrollado por Next Limit Technologies, es un motor unbiased en CPU reconocido por su alta calidad, precisión y realismo. Es un motor complejo de aprender pero cuenta con una buena documentación. Es usado principalmente en el cine, animación, visualización y diseño. Sufrió un gran rediseño estructural que ahora permite el uso de multiGPU el cual otorga hasta 50x mas velocidad que el render por CPU. Incluye un poderoso denoiser y propiedades de cámara realistas. Integración con RealFlow y OpenSubdiv de Pixar. Keyshot. LuxCore Render. Maxwell. Maverick.

Es un motor GPU totalmente unbiased y físicamente correcto (physically based). Creado originalmente para previsualización de diseño industrial y arquitectura ahora cuenta con una versión para artistas digitales. Keyshot. LuxCore Render. Maxwell. Maverick.

Desarrollado por Otoy, es un motor unbiased en GPU, físicamente correcto y acelerado. Fue el primer motor en GPU en el mercado. Ofrece un completo juego de herramientas con la mejor calidad y una gran velocidad. OctaneRender. Redshift. Renderman. Thea Render.

Es considerado como uno de los tipos de motores de render más poderosos debido a su motor biased en GPU. Se oferta como el motor en GPU más rápido y flexible asi como con la mayor cantidad de características disponibles para el artista. Ofrece una gestión eficente del manejo de memoria para renderizar millones de polígones y TB de texturas. Soporta OpenVDB. Soporte para Ornatrix, Forest Pack, Shave and Haircut y Yeti. OctaneRender. Redshift. Renderman. Thea Render.

Desarrollado por Pixar Animation Studios, es el motor de Pixar y a lo largo de más de 25 años ha sido usado para todos sus largometrajes, cortos y contenido para mercadotecnia así como para incontables producciones de VFX y animación. Debido a su calidad, flexibilidad y customización, ha sido adoptado extensivamente en estudios de las industrias de VFX y animación. Ofrece una combinación de técnicas biased/unbiased con un motor híbrido en GPU y CPU. OctaneRender. Redshift. Renderman. Thea Render.

Desarrollado por Altair Engineering, es uno de los motores de render más versátiles y modernos que ofrecen la posibilidad de usar soluciones unbiased, biased y de GPU en un solo paquete. Ofrece versatilidad y para ello cuenta con 3 “modulos” que pueden ser alternados fácil y rápidamente. Presto está optimizado para utilizar cualquier nodo GPU o CPU y maximizar el cómputo. Adaptive es el motor biased que utiliza métodos de interpolación para reducir tiempos. Unbiased es el modelo sin restricciones del cálculo completo de trayectorias de los fotones lo que da resultados exactos sin artefactos. OctaneRender. Redshift. Renderman. Thea Render.

¿Cuáles son los 3 módulos que tiene el motor de renderizado 3D Thea Render?. Presto, Adaptive y Unbiased. Presto, Alternative y Unbiased. Prested, Adaptive y Unbiased. Prested, Adictive y Biased.

Es desarrollado por la empresa austriaca Uppercut Visual Technology y se oferta como un motor de render verdaderamente en tiempo real de alta calidad creado para profesionales del diseño, la animación y la visualización. Es un motor que ofrece la tecnología en tiempo real mas moderna aunque actualmente solo está disponible para Cinema4D, esto le ha quitado un poco de popularidad entre los otros tipos de motores de render. Entre sus características se encuentran: render en tiempo real físicamente correcto, materiales y luces con verdaderos comportamientos en PBR. Control especial para iluminación con luces volumétricas. Efectos post-processing en tiempo real. U Render. V-Ray. IRay. Guerrilla Render.

Desarrollado por Chaos Group, V-Ray es un motor biased en CPU. Es uno de los motores más antiguos y populares en la industria del CG. Actualmente viene integrado con GPU CUDA que utiliza tanto CPU como GPU. Ostenta un control en tiempo real para ver resultados de iluminación y shading. U Render. V-Ray. IRay. Guerrilla Render.

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