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Uf3 Programación Multimedia Ilerna

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Título del Test:
Uf3 Programación Multimedia Ilerna

Descripción:
Preguntas examen Uf3

Fecha de Creación: 2021/06/17

Categoría: Otros

Número Preguntas: 30

Valoración:(1)
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Se conoce como Animadores: Es la propiedad que permite añadir a cualquier objeto una determinada animación mediante el uso de propiedades o estilos de programación. Es la plantilla o el lienzo que permite definir en las aplicaciones un control a nivel de interfaz de usuario. Es una de las librerías para gráficos de alto rendimiento 2D y 3D más importantes. Permite cargar una serie de recursos Drawable para crear una animación.

Algunos de los lenguajes más utilizados en el desarrollo de videojuegos son: Xml. C, C++, C# y Java. Css. Html.

El motor de renderizado... Es el encargado de renderizar todas las texturas de un mapa, todos los relieves, suavizado de objetos, etc. Es el encargado de renderizar las animaciones de nuestro juego. Son todas aquellas librerías de las que se hace uso para el desarrollo de figuras,polígonos, luces y sombras, etc. Es el encargado de gestionar las colisiones, scripts de programación, sonidos.

La lógica del juego... Es la representación gráfica de una serie de rutinas de programación, que ofrecen al usuario un diseño en un escenario gráfico 2D o 3D. Se encargará de procesar todos los eventos del usuario y dibujar continuamente la escena del juego. Es el punto de interacción entre el usuario y el videojuego. Su objetivo es brindar la información necesaria para que el usuario interactúe con fluidez durante el juego. Proporciona un framework potente que permite animar una gran cantidad de objetos y representar dichos objetos de una multitud de formas.

Un collider son áreas que envuelven al GameObject, utilizados para: Detectar las colisiones entre los diferentes objetos del juego. Añadirle movimiento por toda la escena a nuestros diferentes objetos del juego. Añadirle físicas a los elementos del juego. Añadirle animación a nuestros elementos del juego.

Se conoce como OpenGL. Es la propiedad que permite añadir a cualquier objeto una determinada animación mediante el uso de propiedades o estilos de programación. Permite cargar una serie de recursos Drawable para crear una animación. Es la plantilla o lienzo que permite definir en las aplicaciones un control a nivel de interfaz de usuario. Es una de las librerías para gráficos de alto rendimiento 2D y 3D más importantes.

La Interfaz de usuario... Es el punto de interacción entre el usuario y el videojuego. Su objetivo es brindar la información necesaria para que el usuario interactúe con fluidez durante el juego. Se encargará de procesar todos los eventos del usuario y dibujar continuamente la escena del juego. Es la representación gráfica de una serie de rutinas de programación, que ofrecen al usuario un diseño en un escenario gráfico 2D o 3D. Proporciona un framework potente que permite animar una gran cantidad de objetos y representar dichos objetos de una multitud de formas.

Los componentes principales de un motor de juego son... Librerías, motor físico y motor de renderizado. Atributos, motor físico y motor de renderizado. Funciones, motor físico y motor de renderizado. Objetos, motor físico y motor gráfico.

El canvas... Es la propiedad que permite añadir a cualquier objeto en Unity una determinada animación mediante el uso de propiedades o estilos de programación. Es una de las librerías para gráficos de alto rendimiento 2D y 3D más importantes. Es la plantilla o el lienzo que permite definir en las aplicaciones de Unity un control a nivel de interfaz de usuario. Permite cargar una serie de recursos Drawable para crear una animación en Unity.

La interfaz que proporciona Unity posee varias ventanas, una de ellas es la ventana del inspector, la cual... Permite visualizar y modificar las propiedades de un objeto. Se encuentran las funciones donde poder trabajar. En el centro los controles de play, pausa y pasos. Permite la visualización de la escena. Permite visualizar assets.

¿Cuáles son los tipos de colisionadores que existen?. Box collider, Capsule Collider, Mesh Collider y Sphere Collider. Character collider, Cube collider, Sphere collider y Mesh Collider. Character collider, Mesh collider y Sphere collider. Character collider, Box collider y Capsule Collider.

¿Qué es el game loop?. Comprueba el estado del juego continuamente, ya que debe procesar todos los eventos del usuario y dibujar la escena del juego de manera contínua. En los lenguajes de programación orientados a videojuegos, denominamos así a cualquier condicional que nos permite realizar loops, como por ejemplo, el while. En la estructura narrativa de un juego, denominamos así a la forma en la que la historia acaba y se vuelve a repetir, pero con mayor nivel de dificultad. Es un tipo de bug conocido que salta un error y no nos permite avanzar el juego, pues es una lista de código que ha quedado errónea y crea un bucle infinito del error.

Marca a qué nos referimos según la siguiente imagen: Un conjunto de sprites. Un único sprite. Imágenes de referencia para un videojuego. Ninguna de las anteriores es correcta.

¿Qué es el culling?. Reduce el coste de procesamiento. Renderiza únicamente lo que se ve. Sirve para optimizar la velocidad. Todas las opciones son correctas.

¿Qué lenguaje propio desarrolló OpenGL para el renderizado?. GLSL. 3DGL. Open3D. DirectX.

¿Qué necesita Unity para poder integrar Android en su entorno de desarrollo y realizar la compilación?. El SDK de Android. El GDK de Google Play Store. El SDK de Javascript. Todos son necesarios para poder compilar en Unity.

¿En qué formato se exportará un videojuego para Android?. .ANDROID. .APK. .JAR. .EXE.

¿Qué tipo de colisionador sería más adecuado/óptimo para una pelota de un juego de fútbol?. Sphere Collider. Box Collider. Capsule Collider. Mesh Collider.

¿Qué herramienta de Unity, incluida en su IDE, nos permite comprobar el código de programación en busca de errores?. Unity Play. Unity Tool Tester. Unity Test Runner. Unity Try Game.

En Unity, ¿con qué código podemos guardar los errores en un archivo?. Print. Error.log. Debug.log. Cualquiera de las opciones sirve.

¿Qué proceso realiza el efecto que se puede visualizar en la fotografía?. Tamaño. Anti-aliasing. Wrap Mode. Depth Buffer.

Concepto de animación. Es un conjunto de instrucciones que deben ejecutarse sin realizar cambios hasta que terminan todas, es decir, si hay fallos en una instrucción, el resto de instrucciones no tendrán cambios. Es el cambio de alguna de las propiedades de un objeto que permiten ver a este a lo largo del tiempo con un aspecto diferente. Es la representación gráfica de una serie de rutinas de programación, que ofrecen al usuario un diseño en un escenario gráfico 2D o 3D. Es un subproceso o hilo de ejecución, es decir, es un conjunto de tareas que se ejecutan.

OpenGL... Es una de las librerías para gráficos de alto rendimiento 2D y 3D más importantes. Android incluye soporte para su utilización. Es la plantilla o lienzo que permite definir en las aplicaciones un control a nivel de interfaz de usuario. Es la propiedad que permite añadir a cualquier objeto una determinada animación mediante el uso de propiedades o estilos de programación. Permite cargar una serie de recursos Drawable para crear una animación.

¿Cuál de estos elementos NO forma parte de un conjunto de recursos que en todo motor gráficos se pueden encontrar?. Scripts visuales. Inteligencia Artificial. Sombreados y luces. Cámara.

El prefab... Son todas aquellas librerías de las que se hace uso para el desarrollo de figuras, polígonos, luces y sombras, etc. Actúa como una plantilla a partir de la cual se pueden crear nuevas instancias del objeto en la escena. Es el encargado de renderizar todas las texturas de un mapa, todos los relieves, suavizado de objetos... Ninguna opción es correcta.

¿Cuál de estos elementos NO forma parte de un conjunto de recursos que en todo motor gráficos se pueden encontrar?. Assets. Cámara. Renderizado. Inteligencia artificial.

El Rigidbody... Está formado, por un lado, de una determinada forma, que se recomienda sea lo más ajustada a la forma del objeto, y por otro lado, de un determinado material físico, que proporcionen características de rebote o fricción. Es un conjunto de imágenes ordenadas en una cuadricula. Son áreas que envuelven al GameObject, utilizadas para detectar las colisiones entre diferentes objetos del juego. Es la propiedad que le permite a sus GameObjects actuar bajo el control de la física.

El motor físico... Son todas aquellas librerías de las que se hace uso para el desarrollo de figuras, polígonos, luces y sombras, etc. Es el encargado de gestionar las colisiones, scripts de programación, sonidos... Ninguna opción es correcta. Es el encargado de renderizar todas las texturas de un mapa, todos los relieves, suavizado de objetos...

¿En que carpeta se guarda el fichero que define los strings en francés, como segundo idioma de una aplicación?. res/values-fr. res/values/strings.xml. res/values/values-fr. res/values/fr.

¿Qué herramienta en Unity permite crear personajes que son capaces de interaccionar en la escena e incluso evitar colisiones entre los elementos de la misma?. Capsule collider. Sphere collider. Nav Mesh. Box collider.

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