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Test UT03 Programación

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Título del Test:
Test UT03 Programación

Descripción:
Test Unidad de Trabajo 3 Programacion

Fecha de Creación: 2026/03/19

Categoría: Otros

Número Preguntas: 20

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Entre las ventajas de la Programación Orientada a Objetos se encuentran: Correspondencia directa entre el espacio del problema y el espacio de la solución. División entre datos y procesos. Facilidad de mantenimiento. Uso de entidades reutilizables.

Relaciona cada fase con la acción que se lleva a cabo en ella: Manipulación. Destrucción. Declaración. Instanciación.

En la Programación Orientada a Objetos, los objetos se crean y entre ellos se envían mensajes, para luego ser destruidos y liberada la memoria que ocupan. ¿Verdadero o falso?. Verdadero. Falso.

Un objeto tiene una parte privada, a la que sólo es posible acceder a través de los métodos internos de dicho objeto. ¿Verdadero o falso?. Verdadero. Falso.

Cuando creamos un objeto hay que utilizar el constructor de la clase, indicando en todos los casos los parámetros necesarios para crearlo. ¿Verdadero o falso?. Verdadero. Falso.

Cuando establecemos el paquete al que pertenece una clase usando la sentencia package Nombre_de_Paquete; debemos tener en cuenta que: Todas son correctas. La sentencia package debe aparecer siempre que declaremos una clase. La sentencia package debe ir al principio de la clase. Deberemos crear un directorio que se llame como el nombre de la clase que va contenida en el paquete.

Señala cuál es la correcta de las siguientes definiciones referidas a clases y objetos: Un programa orientado a objetos está compuesto por un conjunto de objetos que son representaciones del mundo real y que interaccionan entre sí para la resolución de un problema. Toda clase que forma parte del programa tiene, en un instante dado, uno o más objetos que son instancia de ella. Un programa orientado a objetos es una colección estructurada de objetos que definen los distintos tipos de clases que van a intervenir en la resolución del problema. Toda clase es una instancia de un único objeto.

Empareja cada paquete con su descripción: java.util. java.awt. java.io. java.lang.

La encapsulación es el proceso mediante el cual un objeto restringe el acceso a su información para evitar ser manipulado de forma inadecuada. ¿Verdadero o falso?. Verdadero. Falso.

Relaciona cada sentencia con la acción que realiza: BufferedReader br = new BufferedReader (isr);. System.out.println("Bienvenido, " + nombre);. Scanner teclado = new Scanner (System.in);. InputStreamReader isr = new InputStreamReader(System.in);.

Los métodos especiales que permiten la creación de un objeto y que tienen el mismo nombre que la clase a la que pertenecen son conocidos como…. Iniciadores. Compiladores. Constructores. Extractores.

¿Cuál de los siguientes modificadores no es aplicable a un atributo?. extern. public. protected. private.

Para disponer de un objeto de una clase dada es suficiente con declarar una variable de esa clase. ¿Verdadero o falso?. Verdadero. Falso.

¿Para qué sirve el método finalize de un determinado objeto?. Sirve para terminar la aplicación en la que se encuentra el objeto. Es un tipo de constructor especial para ciertas clases. Ese método no existe en Java. Es el método destructor del objeto.

Toda clase dispone de al menos un constructor. ¿Verdadero o falso?. Verdadero. Falso.

¿Con qué modificador puede indicarse que un atributo es constante?. static. final. volatile. public.

¿Qué modificadores habría que añadir a un atributo que se desea que sea accesible sólo desde el mismo paquete, que no haga falta que existan objetos de la clase para poder ser utilizado y que sea constante?. static const. static. package static const. static final.

El modificador static hace que un atributo sea común para todos los objetos de una misma clase. ¿Verdadero o falso?. Verdadero. Falso.

Si dispongo de una clase "c" con un método "m", y el objeto "obj" es una instancia de la clase "c", ¿cómo podría acceder al método "m" del objeto "obj"?. Mediante el operador corchete: obj[m()]. Mediante el operador punto: obj.m(). Mediante el operador flecha: obj->m(). Mediante el operador mayor: obj>m().

¿Qué palabra reservada hay que utilizar para llamar a un constructor de una clase?. free. build. create. new.

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