option
Cuestiones
ayuda
daypo
buscar.php

videojuego tema 1-3

COMENTARIOS ESTADÍSTICAS RÉCORDS
REALIZAR TEST
Título del Test:
videojuego tema 1-3

Descripción:
tema 1-3

Fecha de Creación: 2025/01/07

Categoría: Otros

Número Preguntas: 56

Valoración:(0)
COMPARTE EL TEST
Nuevo ComentarioNuevo Comentario
Comentarios
NO HAY REGISTROS
Temario:

Los videojuegos son impredecibles, improductivos y basados en reglas según Navarro Remesal. Verdadero. Falso.

El círculo mágico es un concepto asociado al diseño de hardware en los videojuegos. Verdadero. Falso.

Según Frasca, los videojuegos son narraciones tradicionales adaptadas a plataformas electrónicas. Verdadero. Falso.

Caillois clasifica los juegos en Paidía, Ludus, Agón, Alea, Mimicry e Ilinx. Verdadero. Falso.

La actitud ilusoria implica el intento voluntario de superar obstáculos innecesarios en un juego. Verdadero. Falso.

¿Quién definió el videojuego como "software de entretenimiento que utiliza cualquier plataforma electrónica"?. Frasca. Levis. Vallejo.

Según Huizinga, el juego: Es improductivo, gratuito y limitado a un espacio/tiempo concreto. Es una actividad obligatoria para superar obstáculos innecesarios. Tiene interés material directo y afecta a la vida cotidiana.

¿Qué autor vincula el carácter lúdico con la formación de ciudadanos perfectos?. Schiller. Platón. Huizinga.

¿Qué principio de Caillois está asociado a la improvisación, placer y espontaneidad?. Ludus. Paidía. Agón.

Según Vallejo, los videojuegos son juegos porque: Requieren hardware avanzado. Se basan en objetivos y mecánicas narrativas. Mantienen su carácter lúdico intrínseco.

Nought & Crosses (1952) fue creado como un simulador espacial. V. F.

Magnavox Odyssey fue la primera consola doméstica de videojuegos. V. F.

Space Invaders introdujo la música como elemento dinámico en la jugabilidad. V. F.

En 1984, Amiga 1000 fue el primer ordenador personal diseñado específicamente para jugar. V. F.

En 1993, Doom permitió por primera vez el juego multijugador en línea. V. F.

¿Qué videojuego fue diseñado como un simulador deportivo en 1958?. Tennis for Two. Spacewar!. Nought & Crosses.

¿Qué consola marcó el inicio de la tercera generación con 8 bits?. Sega Megadrive. Nintendo Entertainment System (NES). Atari 2600.

¿Qué videojuego introdujo una narrativa compleja por primera vez en los 80?. Pac-Man. Donkey Kong. Space Invaders.

¿Qué generación de consolas es representada por la Dreamcast de Sega?. Quinta. Sexta. Cuarta.

En la década de 1990, ¿qué videojuego introdujo por primera vez el entorno tridimensional?. Quake. Wolfenstein 3D. Doom.

Según Nathan Shedroff, la creatividad es un aspecto fundamental en la interactividad. V. F.

Los dispositivos de salida en videojuegos son responsables de las señales que perciben los sentidos del jugador. V. F.

Según Aarseth, la narrativa es el principal elemento de los videojuegos. V. F.

La interfaz diegética busca minimizar la interrupción de la acción en un videojuego. V. F.

La percepción en videojuegos es independiente de la experiencia del usuario. V. F.

¿Qué término describe la capacidad del sistema para proporcionar información en respuesta a las acciones del usuario?. Adaptabilidad. Feedback. Creatividad.

¿Qué autor definió el videojuego como un cibertexto?. Espen Aarseth. Janet Murray. Henry Jenkins.

¿Qué tipo de interfaz permite la interacción directa con elementos de la narrativa?. No diegética. Diegética. Meta.

Según la ley de la proximidad, ¿cómo agrupamos elementos?. Por tamaño similar. Por cercanía visual. Por contraste de color.

¿Qué disciplina aborda el diseño de sistemas interactivos centrados en el usuario?. Diseño de UX. Interacción Persona-Ordenador (HCI). Diseño gráfico.

¿Quién clasificó los juegos en Agón, Alea, Mimicry e Ilinx?. Johan Huizinga. Roger Caillois. Chris Crawford.

¿Qué autor considera los videojuegos como textos ergódicos?. Janet Murray. Espen Aarseth. Henry Jenkins.

¿Qué autor introdujo el concepto de círculo mágico en los juegos?. Roger Caillois. Johan Huizinga. Chris Crawford.

¿Qué autor destacó la experiencia de inmersión, actuación y transformación en los videojuegos?. Janet Murray. Gonzalo Frasca. Henry Jenkins.

¿Qué autor definió el videojuego como un método individual de autoconocimiento?. Chris Crawford. Roger Caillois. Navarro Remesal.

¿Qué autor es conocido por su trabajo en narrativa transmedia?. Carlos A. Scolari. Henry Jenkins. Espen Aarseth.

¿Qué autor propuso la polaridad entre narratología y ludología en el estudio de los videojuegos?. Gonzalo Frasca. Janet Murray. Seymour Chatman.

¿Qué autor analizó el videojuego como un supra-sistema complejo que involucra al jugador, el contexto y la plataforma?. Henry Jenkins. Navarro Remesal. Iván Martín.

¿Quién introdujo la idea de que el videojuego es una forma de comunicación entre diseñador y jugador?. Espen Aarseth. Iván Martín. Chris Crawford.

¿Qué autor describió a los videojuegos como modelos representativos que ignoran el resto del mundo?. Chris Crawford. Roger Caillois. Janet Murray.

¿Cuál fue el primer videojuego que simulaba un entorno tridimensional?. Wolfenstein 3D. Doom. Quake.

¿Qué consola introdujo Nintendo en la sexta generación de videoconsolas?. Nintendo 64. GameCube. Wii.

¿Cuál fue la primera máquina recreativa creada por Atari en 1972?. Computer Space. Pong. Tennis for Two.

¿Qué videojuego marcó un hito al incluir música que aumentaba la dificultad del juego?. Space Invaders. Pac-Man. Donkey Kong.

¿Qué consola utilizó Sega para lanzar su primer ordenador personal pensado para el juego?. Amiga 1000. Sega Genesis. Sega Dreamcast.

¿Qué generación de consolas introdujo gráficos en alta definición?. Séptima generación (PS3, Xbox 360). Sexta generación (Dreamcast, GameCube). cOctava generación (PS4, Xbox One).

¿Qué consola portátil de Nintendo tuvo más éxito en la década de 2000?. Game Boy Advance. Nintendo DS. Nintendo 3DS.

¿Qué juego fue considerado por Times como el mejor de la historia en 2016?. Pac-Man. Tetris. Donkey Kong.

¿Qué consola introdujo por primera vez el formato de disco compacto (CD) en 1994?. PlayStation. Sega Saturn. Nintendo 64.

¿Qué videojuego de 1993 permitió partidas multijugador offline y popularizó el género de disparos?. Quake. Wolfenstein 3D. Doom.

¿Qué juego marcó el inicio del multijugador en línea en 1996?. Quake. Doom. Unreal Tournament.

¿Qué consola portátil lanzó Nintendo en 2004?. Game Boy Advance. Nintendo DS. PSP.

¿En qué año la industria de los videojuegos adquirió formalmente la categoría de "industria cultural" en España?. 2009. 2012. 2020.

¿Qué porcentaje de mujeres trabajaba en el sector español de los videojuegos en 2023?. 26,4%. 30%. 40%.

¿Cuál fue el videojuego mejor adaptado a múltiples plataformas según su historia?. Tetris. Super Mario Bros. Minecraft.

¿Qué compañía introdujo el primer videojuego con gráficos tridimensionales en la década de 1990?. ID Software. Nintendo. Sega.

Denunciar Test