option
Cuestiones
ayuda
daypo
buscar.php

videojuegos

COMENTARIOS ESTADÍSTICAS RÉCORDS
REALIZAR TEST
Título del Test:
videojuegos

Descripción:
examen videojuegos

Fecha de Creación: 2024/02/20

Categoría: Otros

Número Preguntas: 140

Valoración:(0)
COMPARTE EL TEST
Nuevo ComentarioNuevo Comentario
Comentarios
NO HAY REGISTROS
Temario:

Andrew Darley considera que la mayor parte del placer de jugar la proporciona…. el control sobre lo que ocurre en pantalla. ninguna de las otras respuestas es cierta. el conjunto de desafíos del juego. la adquisición de respuestas casi automáticas necesarias para jugar.

Para Diego Levis (2013), los primeros videojuegos eran una combinación de…. a. Un dispositivo y una idea. b. televisor y máquina de millón. c. ordenador y vídeo. d. tecnología analógica y digital.

Para Gil & Vida (2007), entre los géneros de videojuegos de estrategia tenemos los…. De sistemas. Juegos de rol. RTS. de naves.

Según recoge la ONTSI, en la cadena de valor del sector de videojuegos, las tareas de promoción se pueden incluir en la fase de…. Distribución. Ideación/Diseño/Desarrollo. Empaquetamiento. Consumo.

Para Newman, la aproximación a los videojuegos como tecnología se refiere a su…. Potencial narrativo. Su código. todas las otras opciones son falsas. potencial lúdico.

El modelo de mercado del iPhone se encuadra en…. Monopolio de hardware y SO. Mercado abierto de hardware y software. Oligopolio de consolas portátiles. Monopolio de hardware.

Según la Electronic Gaming in the Digital Home, los jugadores por aburrimiento son los etiquetados como: Dormant. Leisure. Incidental. Ocasional.

El modo de juego “arena” equivale a…. Un modo clásico de equipos. Un modo asociativo. Un modo tradicional contra la máquina. Un modo de competencia con la pantalla como tablero.

Para James Newman, entre los factores de motivación inherentes a los videojuegos tenemos…. la percepción en tiempo real. la capacidad de inmersión. los retos. la esperanza de ver.

La primera superestrella digital de videojuegos de la historia (el primer personaje según DeMaria&Wilson, 2002) es…. Mario. Pac-Man. Zelda. Donkey Kong.

El motor de videojuegos Anvil Engine pertenece a la empresa…. Capcom. Ubisoft. Valve. Epic Games.

Para Ernest Adams, un juego…. todas las respuestas son ciertas. es una realidad palpable. incluye algún objetivo no trivial. incluye algún objetivo arbitrario.

La sexta generación de videoconsolas abarca el periodo comprendido entre…. 1993 y 1997. 1977 y 1983. 1998 y 2003. 1983 y 1987.

Un TDD es…. Un tipo de tarjeta de memoria. Un sistema de televisión. Una nueva consola de videojuegos. Un documento de diseño técnico.

Se reconoce que “el padre de la industria” es…. Nolan Bushnell. Ralph Baer. Steve Russell. Steve Jobs.

El estándar de ordenadores domésticos MSX se lanzó al mercado…. Como versión doméstica de Pong. En los años 90. Después del Commodore 64. El mismo año que el Apple II de Steve Wozniak.

Si echamos un vistazo a la presencia femenina en los estudios, encontramos que, según el libro blanco de la DEV (2022), el departamento con una mayor cuota es el de…. arte. gestion y administracion. marketing y distribución. programación.

La consola XBox se lanzó durante la generación de videoconsolas comprendida entre…. 1993 y 1997. 1983 y 1987. 1977 y 1983. 1998 y 2003.

Al conjunto de acciones que modifican el game estate se le denomina…. mecánicas. dinámicas. jugabilidad. interfaz.

El motor de videojuegos de Valve es el…. Source. MT Framework. Titanium. RAGE.

Para Roger Caillois se puede considerar como un “sistema de reglas” a…. todos los juegos. la cultura. los juegos de rol. toda actividad lúdica.

En el Octalysis Framework, no nos encontramos con un motor de motivación llamado…. Poder. Posesión. Creatividad. Pérdida.

En relación con el reportaje sobre las tendencias artísticas en los videojuegos visionado en clase, uno de los exponentes de la sección sobre color mostrados tenemos a…. Rayman Legends. Journey. Lumino City. Super Mario Odyssey.

Para Checa Godoy (2009) el coste medio por videojuego es de…. Seis millones de euros. Ochenta millones de euros. Diez millones de euros. Un millón de euros.

En relación con las dimensiones de análisis de un videojuego que hemos visto, no podemos considerar a estos como…. juguetes. medios. todas las demás respuestas son falsas. electrodoméstico.

La fase de desarrollo de videojuegos que se realiza justo antes del lanzamiento es la de…. Gold Master. Pruebas Alpha. Pruebas Beta. Parches.

El mejor personaje de videojuegos de la historia (según la Guiness World, 2011 Gamer's Edition). Zelda. Mario. Spyro. Pac-Man.

El primer juego de ordenador fue el... Tennis for Two. Pong. Spacewar!. Missile Attack.

Según hemos estudiado, la hibridación entre los campos de estudio de la Ludología, la Narratología y el Diseño de Juegos produce la disciplina denominada... Diseño de Personajes. Desarrollo de Videojuegos. Diseño Narrativo Interactivo. Gametización.

Uno de los antecedentes mecánicos de los juegos de arcade, que datan de 1871, son... Transistores. Pinball. Juegos de tablero. Petroglíficos.

Para Roger Caillois, un juego como el fútbol se clasifica como…. ilinx. agôn. alea. mimicry.

Los Musicales son videojuegos, según Gil&Vida (2007), del género... Social. Simulación. Deportivo. Acción.

En la Industria de los Contenidos, a aquellas actividades de explotación secundaria de un contenido por la vía digital se les llama…. consumibles. derivados. TBYB. merchandising.

Según hemos visto, un PSW es un…. posible strategic work. persistent state world. pervasive serious world. portable system wearable.

La VCS de Atari se lanzó al mercado... como versión doméstica de Pong. En los años 90. justo después del Commodore 64. el mismo año que el Apple II de Steve Wozniak.

Los Art Mods y la Machinima, se pueden incluir en la dimensión de análisis del videojuego relativa a... entornos de aprendizaje. medios de expresión. electrónica de consumo. relaciones sociales.

Según la Electronic Gaming in the Digital Home, a los jugadores casuales se les denomina como…. Dormant. Incidental. Leisure. Ocasional.

Según la tabla analizada en clase, las tareas de diseño y el artwork se encuadrarían en la fase de…. pre-producción. ninguna de las demás es cierta. post-producción. Producción.

El modelo de ingreso basado en avisos publicitarios dentro del propio videojuego se llama... Retail. Product placement. TBY. Advergaming.

Uno de los primeros juegos electrónicos portátiles LED es el…. Pong. Tennis for Two. Missile Attack. Spacewar!.

Los videojuegos son…. Juegos. Un medio. Un soporte. Artesanía.

Para Roger Caillois, un juego de disparos se clasifica como…. agôn. mimicry. alea. ilinx.

Entre los elementos de construcción de un juego, tenemos... las acciones cinestésicas inducidas. las piezas. el interfaz. El motor.

A la famosa consola VCS de Atari de 1977 también se le conoce como... Atari 800. Atari 400. Atari 2600. Visual Console System.

El primer juego electrónico conocido es del año... 1962. 1871. 1958. 1980.

Para Roger Caillois el juego "Los Sims" se clasifica como…. agôn. ilinx. mimicry. alea.

En relación con el negocio de la creación de videojuegos, NFT hace referencia a…. Un sistema de pago sin contacto. un objeto no fungible. Non Formal Tracking. una plataforma de intercambio de ideas.

En relación con el reportaje sobre las tendencias artísticas en los videojuegos visionado en clase, uno de los exponentes de la sección sobre cartoon y anime mostrados tenemos a…. Super Mario Odyssey. Rayman Legends. Lumino City. Journey.

El modelo de mercado de la PS4 se encuadra en un... Mercado semi-abierto de ordenadores personales. Mercado abierto de hardware y software. Oligopolio de consolas domésticas. Monopolio de hardware y SO.

El congreso español de videojuegos que se celebra en Málaga es el…. Gamepolis. Fun&Serious Game Festival. Congreso Internacional de Arte, Diseño y Desarrollo de Videojuegos. Gamelab.

La categoría de videojuegos "hardcore" se confronta a la de... pervasive. casual. fun. portable.

El perfil profesional específico responsable de liderar el equipo de desarrollo es el... Producer. Lead Developer. QA Manager. Game Tester.

La consola PSX se lanzó durante la generación de videoconsolas entre... 1977 y 1983. 1998 y 2003. 1993 y 1997. 1983 y 1987.

Según lo visto en clase, al modelo de monetización de venta minorista también se le denomina como…. TBYB. bricks and mortar. freemium. Retail.

Según la gráfica sobre los videojuegos más vendidos de la historia, creada por el portal Vandal, el número uno lo ocupa... Minecraft. Wii Sports. Tetris. Grand Theft Auto V.

Para Gonzalo Frasca (2001), un videojuego permite... todas las otras respuestas son ciertas. participar a uno o varios jugadores en red. crear narrativas lúdicas. participar a uno o varios jugadores en un entorno físico.

A la octava generación de videoconsolas se le conoce como... Era de los centros de entretenimiento. Era del PC. Era 3D. No existe aún.

Las siglas PEGI significan... Protección especial de grupos infantiles. Información paneuropea sobre juegos. Programa europeo sobre géneros interactivos. Ninguna es cierta.

En el libro blanco de la DEV (2022), se afirma que en la distribución de los perfiles profesionales en los estudios de desarrollo de videojuegos en España, el 20% lo ocupan…. los de arte 2D y 3D. las diferentes ramas de la programación. los de animación 2D y 3D. los de diseño.

En el esquema de Beat A. Schwendimann sobre tipos de juegos según las habilidades se propone, entre otras, las siguientes dimensiones y/o factores de clasificación…. razonamiento temporal. suerte. predicción. memoria.

Para Andrés Calatayud (2013), el videojuego es el arte número... 8. No lo es. 9. 7.

Un desarrollador de videojuegos independiente suele ser…. Un estudio externo financiado y perteneciente a la editora. Un estudio externo financiado pero no perteneciente a la editora. Autofinanciado y con escaso contacto con las editoras. Propiedad parcial o total de una editora.

Según la Electronic Gaming in the Digital Home, aquellos jugadores de oportunidad o latentes son los etiquetados como... Dormant. Incidental. Leisure. Ocasional.

Para el libro blanco de la DEV (2022), el gran motor del videojuego en España es... la Comunidad de Madrid. la Comunidad Valenciana. el País Vasco. Cataluña.

El primer juego electrónico conocido es el... Tennis for Two. Spacewar!. Pong. Missile Attack.

Una de las fases de desarrollo de videojuegos que se realiza después del lanzamiento es la de... Expansiones. Postmortem. Gold Master. Pruebas Beta.

Uno de los primeros juegos electrónicos portátiles de 1976 pertenecía a la empresa... Atari. Mattel. Coleco. RCA.

Aquello que media entre las reglas del juego y la experiencia del jugador son... las acciones. las mecánicas. las dinámicas. las estéticas.

La definición de videojuego como "sistema formal reglado con un resultado variable y cuantificable" se debe a... Sid Meier. Jesse Schell. Ernest Adams. Jesper Juul.

Según los modelos de gamificación que hemos visto, el "cómo" del juego se corresponde con…. todos los demás son ciertos. las mecánicas (incorrecta). los elementos. las dinámicas.

El sistema de protección del menor en el mercado norteamericano de videojuegos es el…. EBRS. PEGI. ESRB. APEGI.

Para Pérez Latorre (2010), la dimensión teórica del videojuego conocida como ludología se sitúa en el cuadrante de intersección entre… Selecciona una o más de una: Recepción y contexto sociocultural. Producción y contexto sociocultural. Producción y dimensión formal. Recepción y dimensión formal.

Para J. Newman (2008), entre los paradigmas de estudio del videojuego tenemos... Los estudios culturales y de identidad. Los nuevos medios digitales e interactivos. Los videojuegos como tecnología. La teoría literaria y los estudios fílmicos.

Para Espen Aarseth, en el polo más ludológico nos encontramos… SIN RESPONDER Selecciona una o más de una: Corredores lineales y objetos modificables. Laberintos múltiples y objetos no interactivos. Paisajes abiertos y objetos inventables. Mundos inaccesibles y objetos destructibles.

El Usuario Medio de aplicaciones en España (The App Date) es... Selecciona una o más de una: Hombre, entre 18 y 30 años, urbano y de clase media. Una persona que habitualmente descubre nuevas apps en la jornada laboral normal. Es un heavy-user que prefiere Android. Hombre, entre 25 y 40 años, urbano y de clase media-media y media-alta.

Para Espen Aarseth, en su Teoría Narrativa de Juegos y a nivel óntico, aquellos objetos que se sitúan en la posición más cercana al polo lúdico se denominan… Selecciona una o más de una: Sin responder. destructibles. estáticos. inventables. modificables.

Para Jesse Schell, el enfoque de las mecánicas del juego pertenece al ámbito…. del jugador. de la experiencia. del juego. del interfaz.

Un género de videojuegos, según su complejidad es el... Selecciona una o más de una: Triple A. Artistico. Educativo. Futurista.

Según lo visto en clase, al modelo de monetización o de negocio de software gratuito se le denomina... freeware. freemium. F2P. TBYB.

Para Gil y Vida (2007), en los videojuegos se ha incorporado como características... la conectividad. la combinación de varios lenguajes audiovisuales. la estética de los cuentos de hadas. la esencia de la linealidad.

Para Johan Huizinga se puede considerar como "sub specie ludi" a…. la cultura. los juegos de rol. un sistema de reglas. todos los juegos.

El concepto de videojuego proviene de... Selecciona una o más de una: Ralph Baer en 1966. Steve Jobs en 1976. Atari en 1972. Nolan Bushnell en 1971.

Para J. Newman (2008), entre los paradigmas de estudio del videojuego tenemos... Selecciona una o más de una: los nuevos medios digitales e interactivos. la teoría literaria y los estudios fílmicos. los estudios culturales y de identidad. los sistemas de representación y las actuaciones configurativas.

Podemos decir que el rol del personaje de videojuegos en el que tiene protagonismo en un determinado momento es conocido como…. Episódico. Figurante. Héroe. Secundario.

La tercera generación de videoconsolas abarca el periodo comprendido entre…. 1998 y 2003. 1977 y 1983. 1993 y 1997. 1983 y 1987.

Según lo visto en clase, al modelo de monetización basado en jugar gratis se le denomina…. freemium. freeware. P2W. F2P.

El modelo de ingreso de videojuegos empaquetados se llama... Selecciona una o más de una: Advergaming. Retail. TBYB. Afiliación.

El primer ejemplo de juego portátil es el... Selecciona una o más de una: Spacewar!. Missile Attack. Tennis for Two. Tic-Tac-Toe.

El modelo actual del mercado de las consolas portátiles, actúa como un... Selecciona una o más de una: Monopolio de Apple. Oligopolio de Nintendo y Apple. Monopolio temporal de Nintendo. Oligopolio de Nintendo, Sony y Microsoft.

Para Adriana Gil y Tere Vida jugar es... una interacción en tiempo real. realizar elecciones interesantes. simular. un acto político.

Las reglas del juego son... opcionales y negociables. instrucciones. construcciones condicionales. innecesarias en videojuegos.

El libro blanco de la DEV (2022), afirma que la principal actividad realizada por los estudios españoles es... el desarrollo de IPs propias. el desarrollo para terceros. el desarrollo de assets. la autopublicación.

En el libro blanco de la DEV (2022), se recoge que la mitad de los ingresos del sector del videojuego corresponde a la plataforma de... consolas. móviles. PC. navegador de PC.

Entre las respuestas emocionales evocadas del juego, la relacionada con el juego como pasatiempo es la de... sumisión. desafio. narrativa. sensación.

En relación con el reportaje sobre las tendencias artísticas en los videojuegos visionado en clase, uno de los exponentes de la sección sobre materiales mostrados tenemos a…. Super Mario Odyssey. Journey. Lumino City. Rayman Legends.

El concepto de juego como "serie de elecciones interesantes" se debe a... Johan Huizinga. Roger Caillois. Ernest Adams. Sid Meier.

Según los datos recogidos por el libro blanco de la DEV (2022), por el número total de jugadores por región, Europa ocuparía la posición…. última. primera. tercera. segunda.

Según los modelos de gamificación que hemos visto, las mecánicas del juego se corresponden con…. Verbos. Elementos. Nombres. Deseos.

Para Lafrance (1995), en lo que respecta a las industrias culturales, la forma de integración que define el conjunto de relaciones entre empresas de diferentes niveles de producción es de tipo…. Vertical. Transversal. Horizontal. Oblicuo.

El libro blanco de la DEV(2022), afirma que la principal actividad realizada por los estudios españoles es…. El desarrollo de IPs propias. El desarrollo para terceros. El desarrollo de assets. La autopublicación.

Un videojuego…. No es un universo de experiencias en potencia. Es un dispositivo televisivo. No se define sólo por su aparato. Es un programa informático interactivo.

Para Jesse Schell, los juegos…. Son una experiencia. Facilitan la experiencia. No valen nada si no se juegan. Todas son ciertas.

Entre los elementos de constitución de un juego, tenemos…. Interfaz. Acciones cinestésicas inducidas. Piezas. Motor.

Para Jesse Schell, el enfoque de la tecnología del juego pertenece al ámbito…. del proceso. de la experiencia. del interfaz. del juego.

En relación con las corrientes de diseño y desarrollo de videojuegos, las propuestas CTS hacen referencia a …. contenidos, técnicas y soluciones. calidad, tarifas y servicios. conductas, tendencias y sentimientos. ciencia, tecnología y sociedad.

Para Gil&Vida (2007), entre los géneros de videojuegos de estrategia tenemos los…. de naves. de sistemas. juegos de rol. RTS.

En relación con la psicología de los videojuegos, se puede considerar como el factor fundamental para discriminar entre adicción y conducta excesiva a…. la tendencia al aislamiento. la predisposición a comportamientos egoístas. la falta de catarsis. la capacidad de parar espontáneamente.

Según aparece en el libro blanco de la DEV (2022), en la distribución territorial de los estudios de desarrollo de videojuegos activos en España, después de Andalucía se encuentra.... Galicia. la Comunidad Valenciana. la Comunidad de Madrid. el País Vasco.

A la quinta generación de videoconsolas se le conoce como… Selecciona una o más de una: Era del PC. Era 3D. La guerra de las consolas. Edad de oro.

Para Lafrance (1995), en lo que respecta a las industrias culturales, la forma de integración que define las relaciones entre empresas de explotación de un mismo producto en soportes diferentes es de tipo…. Oblicuo. Horizontal. Transversal. Vertical.

?????????????. Descubrimiento. Sensación. Expresión. Desafío.

Uno de los antecedentes mecánicos de los juegos de arcade que datan del año 1871 tenemos a los…. Petroglíficos. Pinball. Transistores. Juegos de tablero.

Para Ordoñez (2018), entre los factores principales que componen la experiencia de usuario en un videojuego, además del apartado artístico y los dispositivos de entrada/salida, tenemos…. las emociones y los sentimientos. la narrativa. ninguna de las otras respuestas es cierta. los tiempos de respuesta del software.

Uno de los antecedentes mecánicos de los juegos de arcade, los pinball, datan del año…. 1947. 1980. 1871. 1937.

Un videojuego…. Es un programa informático interactivo. Es un universo de experiencias en potencia. Se define sólo por su aparato. Es un dispositivo televisivo.

En relación con las dimensiones de análisis de un videojuego que hemos visto, podemos considerar a estos como…. Todas las demás respuestas son ciertas. Entornos de aprendizaje. Obstáculos para la comprensión del mundo. Elementos de un ecosistema digital.

A la cuarta generación de videoconsolas se le conoce como…. Era del PC. La guerra de las consolas. Era 3D. Edad de oro.

Un género de videojuegos, según su finalidad, es el…. Educativo. Artístico. Futurista. Triple A.

Para Espen Aarseth, en su Teoría Narrativa de Juegos y a nivel óntico, aquellos mundos que se sitúan en la posición más cercana al polo narrativo se denominan…. Inaccesibles. Paisajes abiertos. Corredores lineales. Laberintos multicursales.

Un desarrollador de videojuegos in-house suele ser…. Propiedad parcial o total de una editora. Un estudio externo financiado pero no perteneciente a la editora. Autofinanciado y con escaso contacto con las editoras. Un estudio externo financiado y perteneciente a la editora.

Para Tejeiro&Pelegrina (2008), los videojuegos son…. Una mezcla de un dispositivo y una idea. Una combinación de televisor y máquina de millón. Juegos electrónicos. Un híbrido de tecnología analógica y digital.

Un “FFF” suele ser un…. Inversor individual con motivaciones propias. Modelo de incubadora. Grupo Inversor relacionado por vínculos más allá del negocio en sí. Concepto que define la conocida como economía colaborativa.

GaaS hace referencia a los juegos…. Como servicio. Sostenibles. Éticos. En streaming.

Podemos decir que el rol del personaje de videojuegos en el que no es ni protagonista ni antagonista es conocido como…. Figurante. Epidérmico. Episódico. Secundario.

Para Ordoñez (2018), entre los factores principales que componen la experiencia de usuario en un videojuego, al contrario que la accesibilidad y la usabilidad, no se incluye…. el precio del producto. la percepción del valor y confianza del producto. la banda sonora. los tiempos de respuesta del software.

Para Newman, la aproximación a los videojuegos como sistemas de representación se refiere a su…. todas las otras opciones son ciertas. su código. potencial narrativo. potencial lúdico.

Para Jesse Schell, el enfoque de los personajes del juego pertenece al ámbito…. del proceso. del interfaz. del diseñador. de la experiencia.

Según la tabla tratada en clase, el equivalente en el proceso audiovisual de la implementación en el proceso de desarrollo de un videojuego se corresponde con la…. pre-producción. Post-producción. ningún de las demás. producción.

El concepto de juego en “una realidad simulada” se debe a…. Sid Meier. Ernest Adams. Rogers Caillois. Johan Huizinga.

El género de videojuegos referido a niveles de combate cuerpo a cuerpo (según Berens&Howard, 2001), también se conoce como…. Beat´em up. Brawler. Shoot´em up. Hit n´Run.

Para Espen Aarseth, en el polo más ideológico nos encontramos…. Corredores lineales y objetos modificables. Mundos inaccesibles y objetos destructibles. Laberintos múltiples y objetos no interactivos. Paisajes abiertos y objetos inventables.

El concepto de juego como “serie de elecciones interesantes” se debe a…. Ernest Adams. Sid Meier. Roger Caillois. Johan Huizinga.

Un RTS es un videojuego de estrategia catalogado (por Gil&Vida, 2007) según su…. Planificación. Temática. Personaje. Mecánica.

El primer juego de ordenador es el…. Pong. Missile Attack. Spacewar. Tennis for Two.

El género de videojuegos de disparo en primera persona (según Berens&Howard, 2001), también se conoce como…. Hit n´Run. Beat´em up. Shoot´em up. Shooter.

El concepto gameplay se suele traducir al castellano, en el ámbito especializado, como…. Interactividad. Mecánica. Jugabilidad. Modo de juego.

El concepto del juego como "evocación de holgura" se debe a…. Ernest Adams. Roger Caillois. Johan Huizinga. Sid Meier.

Para Rutter&Bryce (2006), entre los paradigmas de estudio del videojuego tenemos los estudios sobre... Selecciona una o más de una: La espacialidad. Los sistemas de representación. Los nuevos medios. Las actuaciones configurativas.

El concepto del juego en "una realidad simulada" se debe a…. Roger Caillois. Ernest Adams. Sid Meier. Johan Huizinga.

Para el libro blanco de la DEV (2022), la principal fuente de financiación de los estudios de desarrollo españoles es mediante... el Crowdfunding. la autofinanciación. los Bancos. el sistema FFF.

Denunciar Test