VideojuegosTema2
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1. ¿Qué software centraliza las herramientas para crear un videojuego?. 2. ¿Qué lenguaje de programación usa principalmente Unity?. 3. ¿Qué lenguaje de programación usa principalmente Unreal Engine?. 4. ¿Qué lenguaje de programación usa principalmente Godot?. 5. ¿Cómo se llama cualquier archivo (imagen, sonido, modelo) que se usa en el motor?. 6. ¿Qué es un "Sprite" en el desarrollo 2D?. 7. ¿Cómo se llama la malla poligonal (geometría) de un modelo 3D?. 8. ¿Qué es un "Shader"?. 9. ¿Cómo se llama el asset que combina texturas, shaders y colores?. 10. ¿Cómo se llama un asset pre-configurado que se puede reutilizar?. 11. ¿Cómo se llama la ventana que muestra la lista de todos los assets del proyecto?. 12. ¿Cómo se llama la ventana donde se construye visualmente el nivel o escena?. 13. ¿Cómo se llama la ventana que lista todos los objetos de la escena actual?. 14. ¿Cómo se llama la ventana que muestra las propiedades del objeto seleccionado?. 15. ¿Cuál es el objeto base fundamental en una escena de Unity?. 16. ¿Cuál es el objeto base fundamental en una escena de Unreal?. 17. ¿Qué se añade a un GameObject (en Unity) para darle funcionalidad?. 18. ¿Qué componente es obligatorio en todo GameObject y define su posición, rotación y escala?. 19. ¿Qué componente se añade para que un objeto reaccione a la gravedad y las fuerzas?. 20. ¿Qué componente define la forma de un objeto para la detección de físicas?. 21. ¿Cuál es la diferencia entre un "Collider" y un "Trigger"?. 22. ¿Qué componente se usa para reproducir clips de audio?. 23. ¿Qué componente se usa para controlar la "cámara" del jugador?. 24. ¿Qué es un "Script"?. 25. ¿En qué función de Unity se escribe el código que se ejecuta en cada fotograma?. 26. ¿En qué función de Unity se escribe el código relacionado con las físicas?. 27. ¿En qué función de Unity se escribe el código de inicialización (una sola vez)?. 28. ¿Qué es el "Game Loop" (bucle de juego)?. 29. ¿Qué significa "input" en un videojuego?. 30. ¿Cómo se llama el sistema que gestiona las diferentes entradas del usuario?. 31. ¿Cómo se denomina la estructura de datos en Unity que maneja los tres ejes para describir un movimiento?. 32. ¿Cómo se llama el proceso de construir y empaquetar el juego para una plataforma (PC, móvil...)?. 33. Editor de código abierto para crear sprites en arte de píxeles y animaciones 2D. 34. Nombre de la tienda de Unity. 35. Herramienta que utiliza Unity para crear niveles 2D usando mosaicos que se colocan en una cuadrícula. |





