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Yugioh

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Título del Test:
Yugioh

Descripción:
Examen de Admisión a la academia de duelos

Fecha de Creación: 2017/05/04

Categoría: Otros

Número Preguntas: 118

Valoración:(1)
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Temario:

Tipo de carta. Monstruo. XYZ. Trampa.

Tipo de carta.

Tipo de carta.

Tipo de carta mágica.

Tipo de trampa.

Tipo de trampa.

Tipo de carta.

Tipo de carta trampa.

Nombre de la carta (en minúsculas y sin acentos).

Tipo de carta.

Cual es su efecto?. Invocar. Reducir daño. Daño de penetración. Destuir. Aumentar LP. Reducir LP. Modificar ATK y DEF.

Cual es su efecto?. Invocar. Reducir daño. Daño de penetración. Destuir. Aumentar LP. Reducir LP. Modificar ATK y DEF.

Cual es su efecto?. Invocar. Reducir daño. Daño de penetración. Destuir. Aumentar LP. Reducir LP. Modificar ATK y DEF.

Cual es su efecto?. Invocar. Reducir daño. Daño de penetración. Destuir. Aumentar LP. Reducir LP. Modificar ATK y DEF.

Cual es su efecto?. Daño directo. Reducir daño. Daño de penetración. Destuir. Equipo. Negar. Modificar ATK y DEF. Invocar.

Cual es su efecto?. Ninguno. Reducir daño. Daño de penetración. Destuir. Equipo. Negar. Modificar ATK y DEF. Invocar.

Cual es su efecto?. Ninguno. Reducir daño. Daño de penetración. Destuir. Equipo. Negar. Modificar ATK y DEF. Invocar.

Cual es el nivel de esta carta?. 3. 2. 1. 6. 5. 4. 9. 8. 7. 10 o más.

Cual es el nivel de esta carta?. 3. 2. 1. 6. 5. 4. 9. 8. 7. 10 o más.

Cual es el nivel de esta carta?. 3. 2. 1. 6. 5. 4. 9. 8. 7. 10 o más.

Cual es el la defensa?. 0. 1000. 2000. 2500. ?. otro.

Cual es el ATK?. 3000. 2000. 1000. 6000. 5000. 4000. otro. 8000. 7000. 0.

Cual es el nivel de esta carta?. 3. 2. 1. 6. 5. 4. 9. 8. 7. 10 o más.

Cual es el nivel de esta carta?. 3. 2. 1. 6. 5. 4. 9. 8. 7. 10 o más.

Cual es el la defensa?. 0. 2100. 2200. 2500. 3000. otro. 1850. 1900. 2000.

Cual es el ATK?. 0. 1000. 2000. 2500. ?. otro.

Cual es el atributo?. luz. oscuridad. viento. agua. fuego. tierra. magia.

Magia de: Campo. Normal. Rápida. Equipo. Continuo. Ritual. Contraefecto. Trampa. Velocidad.

Magia de: Campo. Normal. Rápida. Equipo. Continuo. Ritual. Contraefecto. Trampa. Velocidad.

Magia de: Campo. Normal. Rápida. Equipo. Continuo. Ritual. Contraefecto. Trampa. Velocidad.

Magia de: Campo. Normal. Rápida. Equipo. Continuo. Ritual. Contraefecto. Trampa. Velocidad.

Magia de: Campo. Normal. Rápida. Equipo. Continuo. Ritual. Contraefecto. Trampa. Velocidad.

Magia de: Campo. Normal. Rápida. Equipo. Continuo. Ritual. Contraefecto. Trampa. Velocidad.

Magia de: Campo. Normal. Rápida. Equipo. Continuo. Ritual. Contraefecto. Trampa. Velocidad.

Magia de: Campo. Normal. Rápida. Equipo. Continuo. Ritual. Contraefecto. Trampa. Velocidad.

Magia de: Campo. Normal. Rápida. Equipo. Continuo. Ritual. Contraefecto. Trampa. Velocidad.

Magia de: Campo. Normal. Rápida. Equipo. Continuo. Ritual. Contraefecto. Trampa. Velocidad.

Magia de: Campo. Normal. Rápida. Equipo. Continuo. Ritual. Contraefecto. Trampa. Velocidad.

Magia de: Campo. Normal. Rápida. Equipo. Continuo. Ritual. Contraefecto. Trampa. Velocidad.

Magia de: Campo. Normal. Rápida. Equipo. Continuo. Ritual. Contraefecto. Trampa. Velocidad.

Carta de. Campo. Normal. Rápida. Equipo. Continuo. Ritual. Contraefecto. Trampa. Velocidad.

A que carta le corresponde la siguiente imágen. Magia. Trampa. Sincronia. XYZ. Ritual. Normal. Efecto. Pendulo.

A que carta le corresponde la siguiente imágen. Magia. Trampa. Sincronia. XYZ. Ritual. Normal. Efecto. Pendulo.

A que carta le corresponde la siguiente imágen. Equipo. Trampa. Sincronia. XYZ. Ritual. Normal. Efecto. Pendulo. Campo.

Cual es el nivel de esta carta?. 3. 2. 1. 6. 5. 4. 9. 8. 7. 10 o más.

Cual es el atributo?. luz. oscuridad. viento. agua. fuego. tierra. magia.

Cual es el atributo?. luz. oscuridad. viento. agua. fuego. tierra. magia.

Cual es su efecto?. Invocar. Reducir daño. Daño de penetración. Destuir. Aumentar LP. Reducir LP. Modificar ATK y DEF.

Cual es el nivel de esta carta?. 3. 2. 1. 6. 5. 4. 9. 8. 7. 0.

Cual es su efecto?. Invocar. Volteo. Daño de penetración. Destuir. Aumentar LP. Reducir LP. Modificar ATK y DEF. Invocar.

Cual es su efecto?. Invocar. Volteo. Daño de penetración. Destuir. Aumentar LP. Reducir LP. Modificar ATK y DEF. Invocar.

Cual es su efecto?. Invocar. Volteo. Daño de penetración. Destuir. Aumentar LP. Reducir LP. Modificar ATK y DEF. Invocar.

Cual es su efecto?. Invocar. Control. Daño de penetración. Negar. Aumentar LP. Reducir LP. Modificar ATK y DEF. Invocar.

Cual es su efecto?. Invocar. Control. Daño de penetración. Negar. Aumentar LP. Reducir LP. Modificar ATK y DEF. Invocar.

Cual es su efecto?. Invocar. Control. Daño de penetración. Negar. Aumentar LP. Reducir LP. Modificar ATK y DEF. Invocar.

Cual es su efecto?. Invocar. Control. Daño de penetración. Negar. Aumentar LP. Reducir LP. Modificar ATK y DEF. Invocar.

Cual es su efecto? (2). Invocar. Control. Daño de penetración. Negar. Aumentar LP. Reducir LP. Modificar ATK y DEF. Invocar. Destruir.

Cual es su efecto?. Invocar. Control. Daño de penetración. Negar. Aumentar LP. Reducir LP. Modificar ATK y DEF. Invocar. Destruir.

Cual es su efecto?. Invocar. Control. Daño de penetración. Cambiar posición ATK DEF. Aumentar LP. Reducir LP. Modificar ATK y DEF. Invocar. Destruir.

Cual es el nivel de esta carta?. 3. 2. 1. 6. 5. 4. 9. 8. 7. 0.

Cual es el la defensa?. 0. 2100. 2200. 2500. 3000. otro. 1850. 1900. 2000.

A que carta le corresponde la siguiente imágen. Magia. Trampa. Sincronia. XYZ. Ritual. Normal. Efecto. Pendulo.

Cual es su efecto?. Invocar. Control. Daño de penetración. Cambiar posición ATK DEF. Aumentar LP. Reducir LP. Modificar ATK y DEF. Invocar. Destruir.

Cual es el atributo?. luz. oscuridad. viento. agua. fuego. tierra. magia.

Cual es el atributo?. luz. oscuridad. viento. agua. fuego. tierra. magia.

A que carta le corresponde la siguiente imágen. Magia. Trampa. Sincronia. XYZ. Ritual. Normal. Efecto. Pendulo.

A que carta le corresponde la siguiente imágen. Magia. Trampa. Sincronia. XYZ. Ritual. Normal. Efecto. Pendulo.

Zona de Magia. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10.

Zona de Side Deck. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10.

Zona de Pendulo. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.

Zona de Extra Deck. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10.

Zona de Mostruos. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10.

Zona del Cementerio. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10.

Zona de Deck. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10.

Zona de Destierro. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10.

Zona de Campo. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10.

Zona de Trampa. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10.

Relaciona las columnas. Magia. Trampa. Moustruo. Sincronia. Fusion. Monstruo de Efecto. XYZ. Ritual.

Relaciona las columnas. Magia. Trampa. Moustruo. Sincronia. Fusion. Monstruo de Efecto. XYZ. Ritual.

Relaciona la resolución de una CADENA COMPLETA. Carta de Velocidad de Hechizo 2 ó 3 usada contra el Eslabón de Cadena 3 ___. Carta de Velocidad de Hechizo 1 ó 2 que es utilizada ___. Carta de Velocidad de Hechizo 2 ó 3 usada contra el Eslabón de Cadena 2 ___. Carta de Velocidad de Hechizo 2 ó 3 usada contra el Eslabón de Cadena 1 ___.

Cuantas Velocidades de Magia existen?.

La siguiente es una carta de:

Monstruos con 2000 o menos de ATK no pueden declarar un ataque. Efecto rápido. Efecto continuo. Efecto encendido. Efecto disparado. Efecto volteo.

Puedes Sacrificar esta carta, y después seleccionar 1 monstruo en el Campo; destruye ese objetivo. Efecto rápido. Efecto continuo. Efecto encendido. Efecto disparado. Efecto volteo.

Cuando esta carta es destruida en batalla y mandada al Cementerio: selecciona 1 carta en el Campo; destruye ese objetivo. Efecto rápido. Efecto continuo. Efecto encendido. Efecto disparado. Efecto volteo.

VOLTEO: Roba 1 carta. Efecto rápido. Efecto continuo. Efecto encendido. Efecto disparado. Efecto volteo.

No se pueden activar Cartas de Trampa, ni sus efectos en el Campo. Niega todos los efectos de Cartas de Trampa en el Campo. Efecto rápido. Efecto continuo. Efecto encendido. Efecto disparado. Efecto volteo.

Cuantos sacrificios se requieres para un mostruo de nivel 4 o menor?. 0. 1. 2. 3. otro.

Cuantos sacrificios se requieres para un mostruo de nivel 5?. 0. 1. 2. 3. otro.

Cuantos sacrificios se requieres para un mostruo de nivel 6?. 0. 1. 2. 3. otro.

Cuantos sacrificios se requieres para un mostruo de nivel 7?. 0. 1. 2. 3. otro.

Cuantos sacrificios se requieres para un mostruo de nivel 9?. 0. 1. 2. 3. otro.

Cuantos sacrificios se requieres para un mostruo de nivel 12?. 0. 1. 2. 3. otro.

Cuantos sacrificios se requieres para un mostruo de nivel 15?. 0. 1. 2. 3.

Cual es el mayor nivel que un monstruo puede tener por causa de un efecto?.

Poner una Carta de Monstruo, desde tu mano, en Posición de Defensa boca abajo se denomina. Colocar. Invocar. Tributar. Sacrificar. Fusionar. Sincronizar.

Poner una Carta de Monstruo, desde tu mano, en Posición de Ataque boca arriba se denomina. Colocar. Invocar. Tributar. Sacrificar. Fusionar. Sincronizar.

Poner una Carta de Monstruo, desde tu mano, en Posición de Ataque boca arriba usando un monstruo en el campo se denomina. Colocar. Invocar. Tributar. Jugar. Fusionar. Sincronizar.

Poner una Carta de Monstruo boca arriba usando polimerización se denomina. Colocar. Invocar. Tributar. Sacrificar. Fusionar. Sincronizar.

Poner una Carta de Monstruo boca arriba enviando dos o más monstruos al cementerio con el mismo nivel se denomina. Colocar. Invocar. Tributar. Sacrificar. Fusionar. Sincronizar.

Relaciona las columnas. Número de la carta. Descripción. Nombre de la carta. Icono. Tipo.

Relaciona las columnas. Contraefecto. Ritual. Continua. Equipo. Campo. Juego rápido.

Cómo ganar?. Reducir los LP de tu adversario a 0. Destruir más monstruos. Gana con el efecto especial de una carta. Tener más puntos de vida. Tener más cartas que el oponente. Tu adversario no puede robar una carta cuando debe hacerlo. Bajar puntos de vida. Invocar a Exodus.

Robar 1 carta (excepto durante el primer turno del Duelo, si eres quien comienza a jugar). Fase de batalla / Batle phase. Fase de robo / Draw Phase. Fase de espera / Standby Phase. Fase final / End phase. Fase principal 1 / Main phase 1. Fase principal 2 / Main phase 2. Damage Step.

Resolver efectos de cartas que suceden en esta Phase. Por ejemplo "Caja de Hada" (Fairy Box). Fase de batalla / Batle phase. Fase de robo / Draw Phase. Fase de espera / Standby Phase. Fase final / End phase. Fase principal 1 / Main phase 1. Fase principal 2 / Main phase 2. Damage Step.

Activar Cartas de Trampa, Cartas Mágicas de Juego Rápido, etc. Fase de batalla / Batle phase. Fase de robo / Draw Phase. Fase de espera / Standby Phase. Fase final / End phase. Fase principal 1 / Main phase 1. Fase principal 2 / Main phase 2. Damage Step.

Invocar o Colocar monstruos, cambiar la posición de batalla de un monstruo, activar el efecto de una carta y Colocar Cartas Mágicas y de Trampa. Fase de batalla / Batle phase. Fase de robo / Draw Phase. Fase de espera / Standby Phase. Fase final / End phase. Fase principal 1 / Main phase 1. Fase principal 2 / Main phase 2. Damage Step.

Batallar con monstruos, Activar Cartas de Trampa y Cartas Mágicas de Juego Rápido. Fase de batalla / Batle phase. Fase de robo / Draw Phase. Fase de espera / Standby Phase. Fase final / End phase. Fase principal 1 / Main phase 1. Fase principal 2 / Main phase 2. Damage Step.

Invocar o Colocar un monstruo Cambiar las posiciones de batalla de tus monstruos Activar una carta o efecto Colocar Cartas Mágicas y Cartas de Trampa. Fase de batalla / Batle phase. Fase de robo / Draw Phase. Fase de espera / Standby Phase. Fase final / End phase. Fase principal 1 / Main phase 1. Fase principal 2 / Main phase 2. Damage Step.

Si tienes más de 6 cartas en tu mano al final de esta phase, selecciona y descarta cartas al Cementerio hasta que sólo tengas 6 cartas en tu mano. Fase de batalla / Batle phase. Fase de robo / Draw Phase. Fase de espera / Standby Phase. Fase final / End phase. Fase principal 1 / Main phase 1. Fase principal 2 / Main phase 2. Damage Step.

En este paso los jugadores calculan el resultado de la batalla y cuánto daño (si lo hay) se hace. Fase de batalla / Batle phase. Fase de robo / Draw Phase. Fase de espera / Standby Phase. Fase final / End phase. Fase principal 1 / Main phase 1. Fase principal 2 / Main phase 2. Damage Step.

Mágicas (Normales, Continuas, de Equipo, de Campo, de Ritual), efectos de Monstruos de Efecto (Encendido, Disparo y Volteo). Velocidad de hechizo 2. Velocidad de hechizo 4. Velocidad de hechizo 0. Velocidad de hechizo 1. Velocidad de hechizo 3.

Trampa de Contraefecto. Velocidad de hechizo 2. Velocidad de hechizo 4. Velocidad de hechizo 0. Velocidad de hechizo 1. Velocidad de hechizo 3.

Cartas de Trampa (Normal, Continuas), Mágicas de Juego Rápido, Efectos Rápidos de Monstruos de Efecto. Velocidad de hechizo 2. Velocidad de hechizo 4. Velocidad de hechizo 0. Velocidad de hechizo 1. Velocidad de hechizo 3.

El jugador activo empieza con Prioridad para activar una carta o efecto primero. Después de la activación de una carta, y al final de cada phase o step, la Prioridad pasa al adversario. Cierto. Falso.

El jugador activo no puede: • Utilizar su Prioridad para activar una carta o activar un efecto, O • Pasar la Prioridad al adversario para que pueda activar un efecto. Cierto. Falso.

Para casos del estilo de “Cada jugador selecciona 1 monstruo”, en donde ambos jugadores deben resolver un efecto simultáneamente, el jugador activo resuelve el efecto primero. En este ejemplo, después de que el jugador activo seleccione un monstruo, el otro jugador seleccionaría el suyo. Cierto. Falso.

De que época provienen las criaturas utilizadas en el Duelo de Monstruos?. Desde siempre. Desde los egipcios. Desde los sumerios. Desde los babilonios. Desde los atlantes. Desde la creacion del mundo. En la actualidad.

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